AR/VR導入AI愈來愈有戲
2008年上映漫威英雄電影《鋼鐵人《創下票房佳績,當時除了酷炫豔紅鋼鐵裝甲讓人印象深刻,特別是頭盔面罩可透視顯示分析數據並與AI管家賈維斯交談,更是科技與未來感十足,既不現實也不可能,然而時至今日,隨著Apple、Meta的AR/VR裝置推出,當時為科幻情境,如今已一一實現。
近眼顯示裝置陸續推出
現階段其實已有不少AR/VR應用出現在我們生活周遭,未來虛實整合與數位生活將成為新常態,其中VR已被用於協助培訓醫務人員、軍隊及遊戲;AR則用於與現實世界疊加,藉以幫助並提出改進建議,像是AR眼鏡前所擺放食物進行真實食譜分析。
在了解AR/VR、甚至MR之前,須先了解三者差異性,首先VR(Virtual Reality,虛擬實境)是完全覆蓋現實世界,置身於虛擬的數位空間;AR(Augmented Reality,擴增實境)則是以現實世界為主,僅單純疊加上數位內容;MR(Mix Reality,混合實境)是虛擬內容可以無縫融合於真實世界,也可與之進行操作或互動;三者統稱XR(Extended Reality,延展實境)。
而VR/MR頭戴裝置發展最關鍵的事件,莫過於2024年初Apple推出Vision Pro所造成的迴響,其成功將VR/MR裝置從娛樂休閒用途導引至生產力工具的新定位,更帶動許多廠商嘗試推出新品。另外就是Meta所發表的Orion,雖然是非量產裝置,但重量不到100公克,也奠定新的輕量化里程碑。
2024年初Apple Vision Pro推出,被視為擴大虛擬頭戴裝置市場規模的重要布局,同時也可藉該產品躋身VR/MR市場,成為技術創新的先驅者,所採用空間運算允許用戶以自然直觀的方式與虛擬物件互動,一定程度上也為產業提供新意,而顯示器採用的OLEDoS技術,能提供高達3000PPI以上的解析度,一躍成為接下來高階VR/MR近眼顯示方案的首選。
2024年9月Meta也不落人後,於Meta Connect 2024大會上公開了採用LEDoS技術的全彩AR眼鏡原型Orion,重量僅98公克,驚艷四座。Orion搭配多種感測器,在光學設計上,採用碳化矽材料製成的衍射型光波導,並搭配JBD的三片式全彩LEDoS技術方案,實現高達70度的視場角。
同時,Sony於CES 2024宣布開發的XR頭戴設備主打空間內容創作的直觀操作與互動,也帶有空間運算的概念。而高通、宏達電、華碩、佐臻、雷鳥等紛紛展示VR/AR相關產品。
Apple、Meta兩家雖然一躍成為AR/VR先驅者,但仍面臨不小問題,首先Vision Pro的主要挑戰在於續航力不夠、應用不足以及價格不菲,導致市場反應不如預期;而Orion則受限於LEDoS顯示面板的高成本、波導片採用的碳化矽波導材料帶來的解析度限制,加上該材料常用於軍事雷達和感測器領域,出口受到嚴格限制,也進一步堆高AR眼鏡售價;此外,續航力也是一大問題。
售價、續航力成關鍵
可預見AR/VR顯示將會是未來幾年兵家必爭之地,未來誰能在技術上克服成本、續航力、解析度、可視角度等等障礙,必能脫穎而出、一統天下。而目前在技術賽道競爭有:OLEDoS、LEDoS、LBS、LCoS、DLP等。
研調機構TrendForce預估,受AR裝置品牌廠的產品規劃帶動,加上AI技術、應用生態系統發展助力,VR/MR裝置出貨規模將於2030年達到3700萬台;AR裝置出貨規模將於2030年達到2550萬台,2023~30年的年複合成長率為67%。其中LEDoS在這個領域的滲透率將逐漸提高,2030年達44%,成為市場主流技術。(全文未完)
本文詳情及圖表請見《財訊快報 理財年鑑第202501期》
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