【TGS 25】《藍色星原:旅謠》與可愛的奇波並肩作戰 比想像中更好玩的抓寵式 ARPG

在經過了八月份的首次測試後,由上海積咪網路製作的《藍色星原:旅謠》,也在這次的 TGS 活動中開放了現場試玩。這次的試玩展現了關於採集、收服奇波以及角色戰鬥的基礎玩法,以下就讓我們就 TGS 試玩的內容與各位分享一下關於遊戲的初步感想吧!










藍色星原:旅謠》是一款 ARPG 遊戲,故事的舞台建立在一個名叫普羅米利亞、上頭存在著名叫「奇波」的獨特生物的大陸上。玩家將扮演「星臨者」和眾多的夥伴以及奇波相遇,一同探索這個大陸。








  • 基本上是美少女 ARPG 與寵物系統並重的遊戲設計





而遊戲的首要賣點,當然就是這些奇波了。遊戲中收錄了數十種不同的奇波,概念定位介於《寶可夢》和《幻獸帕魯》之間。牠們有著各自的屬性、戰鬥定位和生態系。玩家除了可以在地圖上觀察牠們的活動外,還可以使用「星結卡」與奇波進行星結,成功的話就能將牠們收入麾下,並讓牠們為你而戰。








  • 當將奇波血量削弱到一個程度就可以丟出不同機率的星結卡來星結 (捕獲)






  • 成功的話會看到該字樣,這樣就算是星結成功






  • 可以檢視星結成功的奇波,值得一提的事似乎有異色和閃光等不同的版本





其中部分奇波可以進行進化、甚至還可以化為玩家們可以騎乘的坐騎或工作夥伴,以及體驗某種類似《王國紀元》的「奇波對決」玩法。可惜的是這次的試玩僅來得及體驗單機戰鬥和騎乘的部分,頂多體驗一下坐騎採集和簡單製作工具的部分,其餘生活方面和對決的樂趣可能就得等正式版或下次測試才有機會體驗到了。








  • 部分奇波可以變成坐騎,當然也存在會飛行的類型






  • 坐騎有著優異的採集能力,但其餘用途在這次試玩沒能體驗到





而在戰鬥的部分,則是典型的切角式 ARPG,實際戰鬥的體驗有點類似於簡化版的《碧藍幻想 Relink》。遊戲中玩家最多可以編組三位夥伴上場戰鬥,而三位夥伴還各自可以搭配三隻奇波。戰鬥中牠們還會有與眾不同的「奇波特技」和「合擊」可以發揮傷害、暈眩控制、防禦上盾等等不同的作用。考慮到最終奇波的數量可能會有上百隻,戰鬥的變化性有著相當的潛力。








  • 每個角色都只能攜帶一隻奇波,但光是屬性和功能的搭配變化就很多






  • 這種搭配讓角色成為單純輔助或掛件角色的機率降低,大部分的角色都有機會出場戰鬥一陣子






  • 就算合擊好用,特技也未必好用,是否能派上用場要考慮的要素還是挺多的





戰鬥中玩家可以自由切換三位夥伴進行戰鬥,操作上雖多但並不複雜。除了普攻擊以及衝刺和格擋兩個迴避手段外,還有蓄力的「重擊」、普通技能「星鳴技」、相當於大招的「星決技」,以及消耗畫面中央施展的入場 QTE「星攜技」等等。其中除了格擋和衝刺閃躲需要一點點技巧、並需要看準時機施展奇波特技外,基本上都有擁有相當高的容錯空間,戰鬥手感流暢、技能更是一個比一個華麗,是相對偏向爽度而非高難度對策向的戰鬥體驗。








  • 當發現該印記出現就代表可以施放合擊







  • 合擊成功時奇波會從一旁跳出來跟著玩家一起攻擊,順帶造成不同的效果







  • 也可以選擇直接施放奇波特技,這時鏡頭會整個切給奇波,並施展牠專屬的特技







  • 角色的星決技基本上都相當華麗,但累積要相當時間,一場戰鬥未必能放出複數次





唯一的問題是每每施放奇波特技時都會有大幅度的運鏡,再加上日常戰鬥特效,多少有點影響視覺,但只要角色的星絕技和奇波特技好看,這種程度的問題也只能說是瑕不掩瑜了。








  • 戰鬥華麗的確是很華麗,但得承認特效和鏡頭切換還是造成了相當的光害





雖說這次試玩展示的內容其實非常少,但光是幾輪的戰鬥體驗和初期的採集內容,其實就讓筆者對這款遊戲改觀了不少。雖然在戰鬥系統上沒有太大創新,但遊戲的確是帶來了兼具華麗、流暢、難度適中的戰鬥體驗。捕捉奇波和利用牠們戰鬥的相關機制也很完善。單論戰鬥和奇波系統本身可以說是完成度相當高,唯一令人擔心的,只有能否掌握好家園和生活系統的數值,讓整個遊戲體驗不至於太農而已。





藍色星原:旅謠》目前尚未公開具體的上市日期,有興趣的玩家不妨多關注一下後續可能的測試情報。

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