《凜冬前線》預定 11 月 27 日登上 Steam 平台 新預告影片搶先看

由獨立遊戲團隊 Lyra Studio 打造的策略新作《凜冬前線(FrostBound)》確定將於 11 月 27 日上市,最新宣傳預告影片同步公開。

凜冬前線》是一款以無盡寒冬為背景的 roguelike 卡牌遊戲,玩家要建造駐地、規劃資源,並抵禦洶湧敵潮。遊戲中有由 500 多張卡牌組成的巨型卡池,將讓玩家構建防禦體系、創造戰場協同效應以扭轉戰局,守護人類文明的火種,終結這無盡的寒冬。

本作由獨立遊戲開發工作室 Lyra Studio 耗時多年開發。官方指出:「工作室由數名相識十幾年的遊戲愛好者所組成,成員們曾各奔前程、在人生路上遭遇低谷,卻因對遊戲的熱愛與共同的創作信念重新集結,始終秉持『好兄弟一起快樂做遊戲』的理念投身創作。」







靈感來源:源自《權力的遊戲》的精神



官方指出,《凜冬前線》的創作靈感核心來自《權力遊戲》,尤其是劇中人類之間的戰鬥、對抗異鬼的恢弘場面,其中,長城之外點燃火焰阻擋亡靈入侵的場景,給團隊留下了深刻印象,也直接奠定了遊戲的核心基調:數量遠超常人的敵人、攻防轉換的緊張感、人類團結的力量,以及貫穿始終的永恆凜冬氛圍。






在遊戲設計中,這些靈感被深度轉化:玩家將化身「守夜人指揮官」,既要抵禦潮水般的屍鬼大軍,也要處理人類陣營的內部矛盾,呼應《權力遊戲》中「人性與生存」的核心命題;山姆用龍晶匕首斬殺異鬼的「非英雄式勝利」,轉化為「平民卡牌逆襲強敵」的玩法設計;長城守軍協同防禦的場景則變成「團隊支援」系列卡牌的核心邏輯。團隊希望透過這些設計,不僅讓玩家體驗到戰鬥的緊張刺激,更能傳遞「絕境中人類團結方能求生」的精神。


生存挑戰:冒險與機遇並存的深度策略



作為一款策略卡牌遊戲《凜冬前線》中擁有多個難度階梯,除「啟程」教學難度外,另有 9 個逐級提升的難度等級。高難度雖伴隨更強敵人與更苛刻資源限制,但會提供專屬正面加成,讓冒險回報與挑戰難度相呼應。






更高難度對局中,將觸發「建造防禦建築」強化事件以穩固陣地,地圖還會出現「信標」:可指定購買史詩金卡或精銳卡的「精英招募中心」,該事件持續至招募完成,助力玩家從大卡池中穩定獲得關鍵戰力。

卡池管理是核心戰前策略:推進遊戲可獲新增援(卡包),新對局前可選擇開放或鎖定指定卡包卡牌;完成成就得鎖定點數,可用於在基礎卡池中鎖定指定卡牌(不同品質卡牌消耗點數不同)來管理全局卡池,且遊戲提供一鍵清空功能,方便玩家調整戰略。


核心特色:養育精銳大哥蛻變戰場主宰



團隊指出,《凜冬前線》的卡牌體系在原有策略框架基礎上,構建了更細緻且自由度極高的分類與循環機制,所有卡牌分屬攻擊、防禦、技能、建築、精銳五大核心類別,均分佈在四大派系中供玩家自由搭配以組成專屬流派。


  • 攻擊卡是以核心功能為精準攻擊選中目標,是直接對抗敵方單位的基礎手段且一般都附帶有特殊效果,如增益、增傷、經濟等等加成


  • 防禦卡又區別於常規增益效果,這類卡牌能直接召喚軍隊進入戰場,為陣地堅守提供實體戰力支撐


  • 技能卡有則是以「改變戰局」為核心定位,可透過各類特殊效果打破戰場僵局,成為戰術決策的關鍵變數


  • 建築卡數量最多,不僅能在戰鬥中提供持續性場地支援,還能在戰鬥外為整體陣容帶來長效增益,是搭建防禦體系與資源循環的核心


  • 精銳卡獨特的「養大哥」玩法的是整個遊戲的核心載體,作為可成長的戰場領袖,能透過資源傾斜蛻變為戰局主宰,如強權流派的「暴君」、金手流派的「海倫妮」均屬此類。








除五大核心類別外,遊戲還設有特殊的「詛咒卡」,這類卡牌雖自帶負面效果,但玩家若運用得當,可借助其特性實現「化腐朽為神奇」的戰術反轉,進一步豐富卡組構築的靈活性。這種多類別、多派系與多循環池的結合,讓玩家在卡組搭建時既能依託四大派系的特性構建體系,又能透過不同類別卡牌的功能互補與循環機制,實現戰術的多元變化,進一步強化了遊戲「高自由度組合」的核心體驗。


卡牌新寵:精準鎖定核心人群



官方強調,《凜冬前線》以「難度適配 + 重複挑戰 + 成就目標」三大模組為支撐,構建起高可玩性的遊戲體驗,既能精準覆蓋全方面策略玩家,又能憑藉多方面變數帶來持續的新鮮感與爽感。

遊戲針對不同需求群體提供專屬樂趣:偏愛深度策略的卡牌玩家可深入鑽研 500 多張卡牌的流派組合,探索多元戰術搭建;重度桌遊玩家能在「13 天堅守」的周期戰與「隨機事件博弈」中,感受桌遊式的決策趣味;休閒 roguelike 玩家將可在可控難度範圍內,體驗戰局的隨機多變性,每一局都能收穫不同的新鮮體驗;自走棋 / 戰棋玩家則能透過「英雄搭配精銳卡牌」的組合,觸發多重 combo,體驗陣容搭建的策略感。






凜冬前線》預定 11 月 27 日上市。
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