《RO 仙境傳說:世界之旅》製作人 Sunny 專訪 期望透過大世界連結所有熱愛 RO 的玩家

由 Gravity Game Vision 發行的《RO 仙境傳說:世界之旅》是一款承襲了《RO 仙境傳說 Online》核心玩法與經典要素的新款 MMORPG,同時採用了無縫地圖設計,並在地圖中設置了開寶箱、採集、洞穴副本、奇遇、解謎等各式探索玩法,讓玩家攜手夥伴在大世界中盡情冒險。

配合遊戲近期將於台港澳地區上市,巴哈姆特 GNN 也透過書信的方式訪問到製作人 Sunny,請他分享開發過程中的點點滴滴,以及《RO 仙境傳說:世界之旅》的特色。






Q:《RO 仙境傳說 Online》曾推出多款手機作品,但主打大世界的作品還是第一款,可以分享《RO 仙境傳說:世界之旅》開發專案的成立經過嗎?大世界 RO 的靈感來自何處?

A:我們團隊中有很多成員,包括我自己,都是從二十多年前就開始玩《RO 仙境傳說 Online》的老玩家。對我來說,RO 不僅僅是一款遊戲,它是我遊戲夢的起點,也是我決定成為遊戲企劃的初心。那些年在遊戲中結識的朋友、經歷的故事,至今都是我心中最溫暖的記憶。

能夠時隔二十年,以主企劃的身份參與到《RO 仙境傳說:世界之旅》的開發中,對我而言,像是一場圓夢之旅。我之前參與過很多款 RO 遊戲的製作,《RO 仙境傳說:世界之旅》也許會是我製作的最後一款 RO 遊戲。正因如此,我更加希望傾注所有的心血與熱情,不留下任何遺憾。

我們最大的願望,不僅是打造一個廣闊而自由的大世界,更是希望透過這個世界,把所有熱愛 RO 的人重新連結在一起。讓老玩家重拾當年的感動,也讓更多新朋友能夠認識 RO、愛上 RO —— 就像我們曾經那樣。








Q:可以介紹一下《RO 仙境傳說:世界之旅》的世界觀背景與玩法嗎?本作有有什麼與眾不同、值得關注的特色呢?

A:RO 仙境傳說:世界之旅》在世界觀這部分延續了 PC 版 RO 北歐神話的基底。像「諸神黃昏」這樣的經典設定當然有保留,不過我們更進一步把故事延伸到眾神隕落之後 —— 講述神族力量來源「伊米爾之心」散落到世界各地,引發了新的冒險和衝突。老玩家應該會遇到一些熟悉的老朋友,相信會勾起不少回憶。

劇情方面,我們這次做了一些大膽嘗試。雖然是以 RO 為起點,但我們更想講一個全新的、獨立的故事。首先,在主角設定上,玩家不再是旁觀者,而是一個失去記憶、身份神秘的「天外來客」。你會帶著未知的使命進入這個世界,一步步探索自己的過去,同時認識這個既熟悉又陌生的地方。這樣設計的好處是,玩家會更有代入感,不再只是看劇情,而是真的成為推動故事的人。另外,故事節奏上,我們混合了大小事件交替推進。一方面用輕鬆、有點無厘頭的小任務帶大家認識這個世界,另一方面也用緊張的大事件推動主線,讓大家慢慢感受到背後潛伏的危機。這樣整趟旅程不會太沉重,但又能保持史詩感。我們還邀請了很多台灣本地知名的遊戲聲優來為角色配音,給大家提供更原汁原味的聽覺盛宴。

總的來說,《RO 仙境傳說:世界之旅》不只是一次情懷復刻,更是一次全新的出發。我們希望透過失憶的開端、夥伴的羈絆,還有明暗交織的劇情,帶玩家從諸神黃昏的結束開始,親手寫下新的篇章。





  • 未公開動畫手稿



Q:目前市面上已有許多手機 MMORPG,本作在這些作品中有什麼優勢?

A:作為這款遊戲的主企劃,我認為我們最大的優勢在於:「這可能是一款最回歸 MMO 本質,卻最減肝減課的手機遊戲」。我們打造了目前 RO 系列手機遊戲中最自由、最有深度的 BD 系統,裝備、卡片與技能都有豐富詞條,搭配出獨一無二的玩法,打擊感與流暢度絕對是頂尖。我們刪除了戰力值的設定,弱化每日重複作業類玩法,允許公會活動自主設置開啟時間…… 不逼課也不逼肝,希望玩家真正享受配裝、拓荒、打寶的純粹樂趣。

此外,我們還有 RO 遊戲中最大的無縫地圖設計、高自由度的家園建設玩法、豐富的生活職業等內容,讓你不只是來戰鬥,更是來生活、來交朋友。

總而言之,這是一款為真正喜歡 MMO 的玩家打造的遊戲 —— 重視自由、陪伴與探索,卻不必承受沉重的負擔。

Q:在開發《RO 仙境傳說:世界之旅》時,製作團隊堅持的開發理念與方向是什麼?

A:我們最核心的理念,始終是「和玩家一起共創」。我們常常問自己:到底什麼才是適合現在 RO 粉絲的 RO?

其實這件事挺複雜的。我們都懷念當年玩 RO 時的那種快樂,但也清楚地知道,當年那群熬夜打怪的少年,如今生活節奏、遊戲習慣都已經不一樣了。所以一方面,我們極力去還原那些深入基因的體驗 —— 比如 193 攻速的手感、盡量公平的福利環境;另一方面,我們也加入像離線掛機這樣更貼合現代生活的設計。

這些選擇不是閉門造車來的,而是真正來自和玩家持續的交流與共創。我一直認為,真正有趣的 RO,應該是由玩家和我們一起決定的。你提需求,我們聆聽、嘗試、實現 —— 這個過程本身就和我們做遊戲的初心高度吻合:不只是復刻,而是一起讓 RO 這個世界繼續「活」下去。

最終我們希望實現的,是一個能讓全球 RO 玩家擁有「居住感」的世界。什麼叫「居住感」?對我而言,它不像只是偶爾來玩玩的「遊樂場」,而是一個你願意「待下來」的地方。這裡有熟悉的氣氛、能交到老朋友、能找到屬於自己的節奏,甚至某個街角的一縷 BGM,都會讓你覺得:嗯,我回來了。

RO 不只是一款遊戲,它更是一個很多人青春的記憶載體,也是一個能繼續生長的地方。我們希望透過我們的努力,讓 RO 這一橫跨二十多年的經典 IP,在現在這個時代,仍然能煥發出年輕的生命力,能夠一直繼續陪伴熱愛 RO 的玩家。

Q:開發過程中是否有碰到什麼瓶頸?製作團隊又是如何去克服?

A:確實,我們面對的最大挑戰之一,是市場對遊戲體驗的要求不斷提升,玩家對於遊戲的戰力值、逼課感、不保值、數值不平衡、限時活動坐牢是零容忍的。這些回饋我們都非常重視,也一直保持透過玩家視察和社群溝通,深入收集大家的意見的習慣。

雖然過程中我們也經歷過困惑和迷茫,但最終讓我們下定決心的是,我們確立了產品的關鍵方向,那就是要回歸遊戲本質 —— 好玩、耐玩、品質,只要堅持這個方向,我們相信肯定能受到玩家的認可。所以我們做了很多重大的改動,比如徹底去掉戰力值,把核心轉向強化每一個職業、每一種流派的獨特 BD 體驗和玩法深度,同時盡可能減少強制性的付費與重複內容,真正讓玩家感受到 RO 的樂趣與情懷。

對我們團隊來說,營收不是首要目標,玩家的滿意和快樂才是。我們自己也都是深愛 RO 的老玩家,和大家一樣,真心希望守護好這個世界。未來我們還會繼續傾聽,持續最佳化,一起打造一個更加溫暖、更有歸屬感的 RO 大世界。






Q:遊戲內購方面主要會有哪些要素?

A:在遊戲內購方面,我們主要提供時裝、增強社交體驗的相關內容。此外也會包含少量輕度養成要素,但遊戲最核心的養成線內容 —— 比如玩家打寶掉落的 MVP 卡片、王裝等高價值道具,都是可以透過交易所自由流通的。

我們既有公會玩法掉落後的競拍和分紅玩法,也有允許絕大多數核心養成材料流通的交易行,還會有點對點交易的擺攤,可以說是目前交易自由度最高的 RO 遊戲;因此玩家不僅可以透過內購取得個人化與社交資源,也更可以透過遊戲內交易,自由取得絕大多數關鍵道具,這本身也是我們非常重視的經濟生態設計。





  • 王裝可透過交易所流通



Q:除了智慧型手機外,本作未來還有計劃登陸其他平台嗎?

A:有,我們計劃同步全平台上線,PC 版也會和手機同步推出。我們針對 PC 版進行了專門的鍵位和 UI 設計最佳化,PC 版絕不僅僅是簡單的畫面放大,在 PC 上你可以體驗到最極致的畫質和最流暢的體驗。

Q:遊戲計劃進行最後一次測試,請問這次測試與先前的測試有哪些不同?

A:我們團隊非常感謝大家在「晨曦測試」中給予的各種寶貴意見和建議,也帶來了許多正向的回饋,也為團隊注入了更多信心!每一次測試對我們來說都是非常重要的一步,我們認真查看並仔細琢磨每一條回饋,思考如何落實這些寶貴的想法。目前我們正全力消化大家的建議,積極推進遊戲的調整與最佳化。

關於最後一次測試的時間,目前尚未確定,我們希望能夠更充分地準備,確保帶來更好的體驗。不過可以悄悄透露:最後一次測試的調整規模將會比以往更大,會有顯著的不同~

首先,最後這次封測的內容和開啟時間都會非常接近於正式公測,測試時長也會較過往測試更長,大家可以把這次封測當做一次季前賽,在測試環境中對遊戲形成一定的基本了解後,就可以無縫開始在正式的公測版本中衝刺了。

我們自己也非常期待最終的成果,請大家再多給我們一些時間。一有確定的消息和具體最佳化內容,我們一定會第一時間向大家彙報!

Q:從首次測試到現在,應該有不少參與測試的玩家有提出回饋,其中是否有被官方採納的意見呢?

A:有的,我們在測試期間確實收到了大量來自玩家的寶貴回饋,其中很多建議已經被團隊認真討論並採納。比如很多玩家提到晚間活動捆綁時間坐牢、日常太重度、戰力值去掉、不要太課等等,以及希望增加離線掛機等功能 —— 這些我們都聽進去了,也正在陸續調整最佳化,並在後續測試中落地。

我們非常重視每一份來自玩家的聲音,未來也會繼續透過社群、問卷、面對面活動等各種渠道,積極與大家保持溝通。所有被採納的建議,我們都會第一時間在官網及公告中同步給大家。我們後續還會考慮在一個特殊的場合,把所有參與過我們共創活動的玩家角色名稱,以銘謝牆的形式展示出來,以表達我們對玩家們的感謝,敬請期待。

「與所有玩家一起共創一個最偉大的 RO 世界」對我們來說絕不只是一句口號,而是持續履行的承諾。團隊會始終開放傾聽、保持迭代,和玩家共同打造屬於我們的遊戲。








Q:最後有什麼話想對台灣玩家說呢?

A:首先感謝大家對《RO 仙境傳說:世界之旅》的支持。感謝大家的回饋。RO 就像我們所有人的初戀一樣,帶給我們很多快樂。如果你也和我們一樣,喜歡 RO,那麼你一定要來看看,這款全球 RO 玩家一起創造的遊戲。我在世界等你。希望大家生活愉快,工作順利。
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