【G★2025】《地平線:鋼鐵邊境》NC CBO 李星九媒體聯訪 透露將提供 12 種武器、無轉蛋商業模式
NCSOFT 於 11 月 13 日起在韓國遊戲展 G-Star 2025 現場首度發表與 SIE 旗下 Guerrilla Games 合作、《地平線(Horizon)》系列最新 MMOPRG《Horizon Steel Frontiers(暫譯,地平線:鋼鐵邊境)》,同時公開部份遊戲資訊。而此次巴哈姆特與其他媒體也特別聯訪到 NCSOFT 的 CBO(Chief Business Officer)李星九,帶來最新遊戲情報。
Q. 想先請您簡單向玩家們自我介紹。
A:大家好,我是李星九。我跟台灣的玩家們非常有緣分。我曾負責過《天堂 M》、《天堂 2 M》、《天堂 W》的開發總監,現在則擔任《Horizon Steel Frontiers》的總監 PD,一直以來真的是非常感謝台灣的玩家,希望能夠跟台灣玩家有更多的交流。
Q. 對於從未遊玩過《地平線(Horizon)》系列的玩家來說,您會希望他們在《Horizon Steel Frontiers》中,體驗到哪些與眾不同且超越傳統 MMORPG 框架的獨特樂趣呢?
A:是,首先《Horizon》雖然是全球銷售量達到四千萬套的 IP,但在亞洲相對來說沒有引起很大的熱潮。因此,台灣玩家也好、日本玩家也好,如果不是狂熱粉絲,可能對這部分並不熟悉。正如您所說,我們正在努力打造一款即使沒有玩過《地平線 Horizon》也能感受到樂趣的作品。例如在世界觀方面,我們擁有一個在傳統 MMORPG 中看不到的獨特且新穎的世界觀。還有像戰鬥構成、職業以及各種動作等等,傳統 MMORPG 其實並沒有那麼強調動作和戰鬥的細節,而這正是我們遊戲的特色所在。
Q. 您過去曾擔任 NC 天堂 IP 本部長,可說是《天堂》系列遊戲成功的關鍵人物,想請教您會將如何在《Horizon Steel Frontiers》中靈活運用《天堂》系列在長期營運與商業模式上的成功經驗,與《地平線》系列 IP 的核心特色相輔相成呢?
A:我認為這是完全不同類型的作品。雖然它與 MMORPG 共享同一類型,但它的玩法本身與現有的《天堂》系列是不同的。遊戲本身的風格,還有進行戰鬥、遊玩遊戲的方式都完全不同,所以可以將它視為一個完全不同的遊戲。當然,您可能會覺得因為我曾製作《天堂》系列,所以可能會帶有那些風格,但我們將提供一個完全不同的風格。而且在遊戲的營運方面,我們也認為會與現有《天堂》系列有很大的不同。
Q. 《Horizon Steel Frontiers》預告我們看到傳統的弓箭與類似大劍的戰鬥,還會有哪些武器類型可以操作?
A:是,基本上在《Horizon》原作是一個很高比例使用弓箭類型武器的遊戲,但是如果只用弓和槍要在 MMORPG 中套用,在遊戲玩法上有很多說不通的地方。所以我們在企劃初期與 Sony Interactive 進行協商時,就將近戰武器佔比定為 50%,遠程武器佔比定為 50%。因此除了像槍和弓箭等現有的武器之外,我們準備了近戰六種、遠程六種等多種武器,讓玩家可以體驗。
除了在預告片中看到的,像大劍或雙劍之外,遠程武器也不只有弓箭,還有像弩箭等很多獨特的武器,大家之後可以在遊戲中看到。
Q. 《Horizon Steel Frontiers》的時空背景設定在何時,玩家是否有機會能見到《地平線 期待黎明》作品中的角色並與之互動?
A:首先,時間線基本上與原作是吻合的。如果說原作的第一、二部,《期待黎明》到《西域禁地》描繪了從美國東部出發到西北部,並講述亞蘿伊傳奇的故事,那麼我們則是描繪了從美國西南部向東南部,以現在地名來說是亞利桑那、新墨西哥在這地區發生的,幾乎相同時間內的故事。至於原作的角色,我們目前正在與 Sony 和 Guerrilla Games 進行多方協商。他們有可能登場,也有可能不會登場,這部分可能要等到遊戲上市後才能揭曉。
補充說明一下,Guerrilla Games 的敘事總監這次參與並協助了我們的敘事工作很大一部分。所以這不會是一個完全不相關的故事,而是一個會延續下去的故事。
Q. 因為是 MMORPG 的關係,所以在預告片有看到探索資源、製造裝備或是陷阱。那因為是 MMORPG,是不是會有比較休閒的生活系統或小遊戲,比如說釣魚啊、採集、還有料理這些東西讓玩家體驗?
A:烹飪內容因為在預告片中有稍微出現,所以我可以肯定地告訴您一定會有。我們準備了很多生活內容,但像釣魚和小屋系統這類,目前只能說正在準備中。不過之後可能會出現,這都是我們正在考慮的內容。當然,如果我們之後持續進行測試,而玩家對這方面有所需求的話,可能就會朝著開發的方向進行。
Q. 因為大家都知道 NCSOFT 跟 Guerrilla 有合作開發,我想知道這段期間在開發過程有沒有什麼有趣的花絮可以跟玩家分享?
A:一開始 Guerrilla Games 的領導曾經對我說過,「亞蘿伊就像嫁女兒一樣的感覺,請好好照顧我的女兒。」也有過這樣的對話(笑),讓人有些百感交集。還有,他們也提過希望不要讓機械獸被攻擊得太過分之類,這些都是玩笑話。總之有過這樣的插曲。一開始我們需要做很多努力來贏得 Guerrilla Games 的信任。所以我曾多次前往荷蘭,進行了多次的拜訪,用中文來說有點像「三顧茅廬」那樣,最終才獲得了他們的信任得以進行合作,Guerrilla Games 真的是非常嚴謹的團隊。
Q. 這次遊戲當中因為從單機變成多人遊戲的性質,那玩家能夠期待在多人連線的時候會有什麼樣形式的玩法?比如說全伺服器的世界 Boss 戰,或者是有限定人數的副本戰鬥玩法?
A:是的,因為是 MMORPG 所以會有,會有世界內容也會有野外 Boss。主要的核心內容,可能會是像原作中被稱為煉鑄廠的那種進入地城般的地方,一起合作討伐機械獸享受傳奇故事的內容。而過去這些內容都是一個人遊玩,現在我們會變成四人、八人、十二人及十六人這種形式,進行合作和攻略。這將是我們遊戲的核心重點。此外,當然也會有在野外進行冒險、狩獵和享受故事的內容。
Q:關於機械獸的種類,除了能期待《期待黎明》的機械獸登場以外,《鋼鐵邊境》會不會有自己獨創的機械獸,或者是《西域禁地》的機械獸登場嗎?
A:是的,現有的機械獸都會登場。而且,當然,只有在《Steel Frontiers》中才能遇到的機械獸也準備了多種。所以會有各種機械獸出現。這也是與 Guerrilla Games 之間的插曲。一開始他們甚至有過不希望出現他們自己製作的機械獸以外的東西的想法。但這些部分我們已經解除了限制,並且在不改變現有機械獸的哲學和風格的前提下,讓它們以延伸線的方式得到很好的繼承。到時候您看到遊戲時,應該會覺得:「哦,原來這些機械獸是這樣被重新詮釋的。」就像您所知,有長頸獸、雷霆牙、Stalker這樣的機械獸,此次也會透過我們獨特的重新詮釋帥氣地登場。
Q:雖然在發表會上其實有說商業模式會比較友善,然後這次比照《AION 2》的方式,這部分可不可以再對玩家詳細說明一下,大概會是以哪些項目進行收費?
A:其實商業模式目前還沒有完全確定。但是因為大家對方向會有很多好奇,所以我們說會遵循《AION 2》的商業模式,因為《AION 2》的商業模式已經公開了。我覺得會是大家所想的那種 BM,像是外觀、Battle Pass戰鬥通行證,然後還有交易所等形式,將會反映全球標準的商業模式。順帶一提,因為原作的開發商是荷蘭阿姆斯特丹,荷蘭不允許像轉蛋這類隨機系統。所以如果我們加入這些,我們甚至無法在原作方的國家提供服務。
Q. 剛才已經提到就是時間是在《期待黎明》的時候,可是預告影片我們看到所有人都可以看到弱點,也就是代表說每個人都可以像亞蘿伊一樣有「Focus」這樣的小型穿戴裝置,那會如何在 MMORPG 解釋說每個人都可以看到弱點,可以狩獵這件事情呢?
A:是的,關於這一點,我們一開始和 Guerrilla Games討論時,他們也同樣認為「Focus」是亞蘿伊獨有的技術。但是在遊戲推出後,大家就會看到。我們會準備好在遊戲上市後讓玩家透過劇情故事得知更多詳情,進而了解到「哦!原來是這樣被解釋的。」算是一個世界的秘團。
Q. 最後,有沒有什麼想對台灣玩家說的呢?
A:一直以來我都非常喜愛台灣玩家。雖然之前因為《天堂》系列常拜訪台灣,但大概在明年遊戲正式推出後,無論是透過視訊、拜訪還是發布影片等其他方式,我都會盡力去見台灣的玩家們。到時候再向大家打招呼,也請大家多多愛護我們 NC 的遊戲。我認為這將會是一段幸福的時光。到時候也希望大家能熱烈歡迎我。非常謝謝大家!
Q. 想先請您簡單向玩家們自我介紹。
A:大家好,我是李星九。我跟台灣的玩家們非常有緣分。我曾負責過《天堂 M》、《天堂 2 M》、《天堂 W》的開發總監,現在則擔任《Horizon Steel Frontiers》的總監 PD,一直以來真的是非常感謝台灣的玩家,希望能夠跟台灣玩家有更多的交流。
NCSOFT CBO(Chief Business Officer)李星九
Q. 對於從未遊玩過《地平線(Horizon)》系列的玩家來說,您會希望他們在《Horizon Steel Frontiers》中,體驗到哪些與眾不同且超越傳統 MMORPG 框架的獨特樂趣呢?
A:是,首先《Horizon》雖然是全球銷售量達到四千萬套的 IP,但在亞洲相對來說沒有引起很大的熱潮。因此,台灣玩家也好、日本玩家也好,如果不是狂熱粉絲,可能對這部分並不熟悉。正如您所說,我們正在努力打造一款即使沒有玩過《地平線 Horizon》也能感受到樂趣的作品。例如在世界觀方面,我們擁有一個在傳統 MMORPG 中看不到的獨特且新穎的世界觀。還有像戰鬥構成、職業以及各種動作等等,傳統 MMORPG 其實並沒有那麼強調動作和戰鬥的細節,而這正是我們遊戲的特色所在。
Q. 您過去曾擔任 NC 天堂 IP 本部長,可說是《天堂》系列遊戲成功的關鍵人物,想請教您會將如何在《Horizon Steel Frontiers》中靈活運用《天堂》系列在長期營運與商業模式上的成功經驗,與《地平線》系列 IP 的核心特色相輔相成呢?
A:我認為這是完全不同類型的作品。雖然它與 MMORPG 共享同一類型,但它的玩法本身與現有的《天堂》系列是不同的。遊戲本身的風格,還有進行戰鬥、遊玩遊戲的方式都完全不同,所以可以將它視為一個完全不同的遊戲。當然,您可能會覺得因為我曾製作《天堂》系列,所以可能會帶有那些風格,但我們將提供一個完全不同的風格。而且在遊戲的營運方面,我們也認為會與現有《天堂》系列有很大的不同。
Q. 《Horizon Steel Frontiers》預告我們看到傳統的弓箭與類似大劍的戰鬥,還會有哪些武器類型可以操作?
A:是,基本上在《Horizon》原作是一個很高比例使用弓箭類型武器的遊戲,但是如果只用弓和槍要在 MMORPG 中套用,在遊戲玩法上有很多說不通的地方。所以我們在企劃初期與 Sony Interactive 進行協商時,就將近戰武器佔比定為 50%,遠程武器佔比定為 50%。因此除了像槍和弓箭等現有的武器之外,我們準備了近戰六種、遠程六種等多種武器,讓玩家可以體驗。
除了在預告片中看到的,像大劍或雙劍之外,遠程武器也不只有弓箭,還有像弩箭等很多獨特的武器,大家之後可以在遊戲中看到。
Q. 《Horizon Steel Frontiers》的時空背景設定在何時,玩家是否有機會能見到《地平線 期待黎明》作品中的角色並與之互動?
A:首先,時間線基本上與原作是吻合的。如果說原作的第一、二部,《期待黎明》到《西域禁地》描繪了從美國東部出發到西北部,並講述亞蘿伊傳奇的故事,那麼我們則是描繪了從美國西南部向東南部,以現在地名來說是亞利桑那、新墨西哥在這地區發生的,幾乎相同時間內的故事。至於原作的角色,我們目前正在與 Sony 和 Guerrilla Games 進行多方協商。他們有可能登場,也有可能不會登場,這部分可能要等到遊戲上市後才能揭曉。
補充說明一下,Guerrilla Games 的敘事總監這次參與並協助了我們的敘事工作很大一部分。所以這不會是一個完全不相關的故事,而是一個會延續下去的故事。
Q. 因為是 MMORPG 的關係,所以在預告片有看到探索資源、製造裝備或是陷阱。那因為是 MMORPG,是不是會有比較休閒的生活系統或小遊戲,比如說釣魚啊、採集、還有料理這些東西讓玩家體驗?
A:烹飪內容因為在預告片中有稍微出現,所以我可以肯定地告訴您一定會有。我們準備了很多生活內容,但像釣魚和小屋系統這類,目前只能說正在準備中。不過之後可能會出現,這都是我們正在考慮的內容。當然,如果我們之後持續進行測試,而玩家對這方面有所需求的話,可能就會朝著開發的方向進行。
Q. 因為大家都知道 NCSOFT 跟 Guerrilla 有合作開發,我想知道這段期間在開發過程有沒有什麼有趣的花絮可以跟玩家分享?
A:一開始 Guerrilla Games 的領導曾經對我說過,「亞蘿伊就像嫁女兒一樣的感覺,請好好照顧我的女兒。」也有過這樣的對話(笑),讓人有些百感交集。還有,他們也提過希望不要讓機械獸被攻擊得太過分之類,這些都是玩笑話。總之有過這樣的插曲。一開始我們需要做很多努力來贏得 Guerrilla Games 的信任。所以我曾多次前往荷蘭,進行了多次的拜訪,用中文來說有點像「三顧茅廬」那樣,最終才獲得了他們的信任得以進行合作,Guerrilla Games 真的是非常嚴謹的團隊。
Q. 這次遊戲當中因為從單機變成多人遊戲的性質,那玩家能夠期待在多人連線的時候會有什麼樣形式的玩法?比如說全伺服器的世界 Boss 戰,或者是有限定人數的副本戰鬥玩法?
A:是的,因為是 MMORPG 所以會有,會有世界內容也會有野外 Boss。主要的核心內容,可能會是像原作中被稱為煉鑄廠的那種進入地城般的地方,一起合作討伐機械獸享受傳奇故事的內容。而過去這些內容都是一個人遊玩,現在我們會變成四人、八人、十二人及十六人這種形式,進行合作和攻略。這將是我們遊戲的核心重點。此外,當然也會有在野外進行冒險、狩獵和享受故事的內容。
Q:關於機械獸的種類,除了能期待《期待黎明》的機械獸登場以外,《鋼鐵邊境》會不會有自己獨創的機械獸,或者是《西域禁地》的機械獸登場嗎?
A:是的,現有的機械獸都會登場。而且,當然,只有在《Steel Frontiers》中才能遇到的機械獸也準備了多種。所以會有各種機械獸出現。這也是與 Guerrilla Games 之間的插曲。一開始他們甚至有過不希望出現他們自己製作的機械獸以外的東西的想法。但這些部分我們已經解除了限制,並且在不改變現有機械獸的哲學和風格的前提下,讓它們以延伸線的方式得到很好的繼承。到時候您看到遊戲時,應該會覺得:「哦,原來這些機械獸是這樣被重新詮釋的。」就像您所知,有長頸獸、雷霆牙、Stalker這樣的機械獸,此次也會透過我們獨特的重新詮釋帥氣地登場。
Q:雖然在發表會上其實有說商業模式會比較友善,然後這次比照《AION 2》的方式,這部分可不可以再對玩家詳細說明一下,大概會是以哪些項目進行收費?
A:其實商業模式目前還沒有完全確定。但是因為大家對方向會有很多好奇,所以我們說會遵循《AION 2》的商業模式,因為《AION 2》的商業模式已經公開了。我覺得會是大家所想的那種 BM,像是外觀、Battle Pass戰鬥通行證,然後還有交易所等形式,將會反映全球標準的商業模式。順帶一提,因為原作的開發商是荷蘭阿姆斯特丹,荷蘭不允許像轉蛋這類隨機系統。所以如果我們加入這些,我們甚至無法在原作方的國家提供服務。
Q. 剛才已經提到就是時間是在《期待黎明》的時候,可是預告影片我們看到所有人都可以看到弱點,也就是代表說每個人都可以像亞蘿伊一樣有「Focus」這樣的小型穿戴裝置,那會如何在 MMORPG 解釋說每個人都可以看到弱點,可以狩獵這件事情呢?
A:是的,關於這一點,我們一開始和 Guerrilla Games討論時,他們也同樣認為「Focus」是亞蘿伊獨有的技術。但是在遊戲推出後,大家就會看到。我們會準備好在遊戲上市後讓玩家透過劇情故事得知更多詳情,進而了解到「哦!原來是這樣被解釋的。」算是一個世界的秘團。
Q. 最後,有沒有什麼想對台灣玩家說的呢?
A:一直以來我都非常喜愛台灣玩家。雖然之前因為《天堂》系列常拜訪台灣,但大概在明年遊戲正式推出後,無論是透過視訊、拜訪還是發布影片等其他方式,我都會盡力去見台灣的玩家們。到時候再向大家打招呼,也請大家多多愛護我們 NC 的遊戲。我認為這將會是一段幸福的時光。到時候也希望大家能熱烈歡迎我。非常謝謝大家!
- 記者:GNN新聞
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