【TGS 25】《FF VII 重製版》系列總監媒體聯訪 暢談 Switch 2 / Xbox SX 移植版的設計哲學

SQUARE ENIX 預定 2026 年 1 月 22 日在 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 和 Windows on Xbox 平台推出的角色扮演遊戲《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》,總監浜口直樹在「東京電玩展 2025(TGS2025)」前夕的媒體活動中接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯訪,分享移植過程中的點點滴滴。

Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》是 1997 年在初代 PlayStation 主機推出,全球累計販售量超過 1000 萬套的 RPG《Final Fantasy VII》的完全重製作品,繼承原作魅力並使用現代技術重新建構。能體驗以前神羅戰士「克勞德」為主角,重新建構原作直到逃離米德加為止之故事的《Final Fantasy VII 重製版》本篇,以及以忍者少女「尤菲」為主角的番外篇《FF7R EPISODE INTERmission》,一共兩個故事。



媒體:想請問這次把《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》移植到 Switch 2 平台上遇到最大的技術挑戰是什麼?另外,昨天試玩的過程中,我發現沒有圖形模式或者性能模式的畫面選項,想請問正式版中也是這樣嗎?

浜口:要將高畫質遊戲移植到 Switch2 上面,最大的難點果然還是在於主機效能上會有一些限制。不只是這次的 TGS,之前的 Gamescom 也公開了很多 Switch2 的高畫質移植作品,吸引很多玩家進行比較,然後給出正反面的意見。我一直有在觀察玩家的反應,發現這次玩家對於《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》移植 Switch2 的反應可以說是相當好,對於這點我們也相當欣慰。

至於 Switch 2 版沒辦法像以往一樣選擇效能模式跟畫面模式這點,這個在正式版中也是不能選擇的,原因是我們希望可以盡量讓玩家在電視模式跟手持模式都能擁有相同的遊戲體驗。遊戲在電視模式下會維持 2K 解析度、30 FPS,但手提模式如果還想在 2K 解析度維持 30 FPS 基本上不太可能,所以會變成動態調整 FPS,不足的部分就由 DLSS 來提升。我們是藉由這樣的方式來讓玩家在電視模式跟手持模式都能有相同體驗,這部分也得到相當多媒體的好評。

媒體:因為很多玩家看到本作公布之後就非常期待,想了解後續會不會有移植《Final Fantasy VII 重生》這部作品的打算?

浜口:不僅是《Intergrade》,包含《重生》還有我們正在開發的第三部,都會登上 Switch 2,請大家多多期待。對於中文圈的玩家非常關注《Final Fantasy VII》的重製系列作品,我們感到非常高興。如果玩家可以藉由自己的遊戲習慣,比如說用 PC 或是 Switch2 來知道這部作品,這是我作為開發者最開心的事。






媒體:不考慮像 Steam Deck 這樣的 PC 掌機或者一些遠端串流掌機,那麼本作是第一次可以在手持設備上遊玩。因為原版《Intergrade》字體比較小一點,這次有沒有針對這方面進行最佳化呢?

浜口:不只是 Switch 2,如果大家玩過 Steam Deck 還覺得字體有點小的話,那這是我們要再努力的部分。我們過去也有累積一些開發掌機作品的經驗,所以這次我們還是有針對手持模式進行最佳化,像是字體大小一定要多少像素以上。如果這次 Switch 2 發售之後玩家還是覺得字體太小,在接下來的《重生》與第三部我們當然也會繼續調整。

媒體:隨著本次移植,玩家群體肯定會更加的多元化,如果有玩家想在新平台上重新開始他們的旅程,他們可能會希望能延續之前的進度。請問這次有沒有支持跨平台存檔的功能?或者是讓玩家的收集品可以在不同平台之間共享?

浜口:目前並沒有支援存檔可以跨平台共享,但是像 Xbox Play Anywhere 的功能當然是可以使用的。

媒體: 這次 Switch 2 版有沒有針對 HD 震動功能做一些特別調整,讓玩家可以感受到跟其他主機不一樣的震動效果?

浜口:這次在進行移植時我最先感受到的是,我們在開發 PlayStation 等家用主機版時,控制器與螢幕的距離是比較遠的,而 Switch 2 的控制器與畫面是很近的,會有一種控制器震動時整個畫面也在震動的新奇感。雖然 Switch 2 版並沒有做震動方面的改動,但玩家還是能透過 HD 震動獲得一些新體驗。






媒體:剛剛有提到之後的《重生》與第三部都會登上 Switch 2,開發團隊有沒有預計要以怎樣的時間間隔去推出後面這兩部作品?會跟 PS 版一樣要間隔 3、4 年以上嗎?

浜口:目前雖然已經確定《重生》與第三部都會多平台推出,但第三部的發售日也還沒公開,會以怎樣的形式販售也還沒確定,所以現階段是還無法回答的,非常抱歉。但是,我希望能以所有平台的玩家都能滿意的形式推出接下來的作品,這是我會繼續努力的部分。

媒體:為什麼這次會加入加速功能?這會不會簡化了遊戲體驗?

浜口:這次在加入加速功能時,我自己也有預想到會有部分玩家質疑這個功能的必要性,但這部分其實算是我個人的哲學。我認為現在數位娛樂已經太過豐富,玩家的遊玩形式也跟以前不太一樣,比方說,以前提到家機遊戲,就會覺得要坐在客廳用大螢幕玩,但其實現在有越來越多 PC 玩家,他們可能是在房間用電腦螢幕玩遊戲,甚至像 Steam Deck 還有 Switch 2 這樣的掌機玩家會在外出時玩遊戲。我身為開發者,也希望可以更柔軟的去回應玩家的需求,所以這次才會加入加速功能。這功能並沒有強制玩家一定要全部開啟,比如說有玩家只是想享受戰鬥樂趣,不想隊伍全滅的話,就可以開啟 HP 全滿,如果有玩家想體驗原汁原味,也可以選擇不使用這些功能。這些只等於是讓玩家多一個選擇,可以用更多樣化的方式去享受遊戲。

再來是我個人的想法。現在不只是遊戲,只要是數位娛樂都有娛樂太多、時間太少的問題,像是有人可能會調倍速看影片,這在 5 年前來說可能是對創作者的褻瀆,但現在已變成一件稀鬆平常的事情,甚至用正常倍速看的人可能還算少數,這點對遊戲來說也是一樣的。我本身也是個很忙碌的人,所以常會覺得只剩一點時間可以玩遊戲卻打不贏 BOSS,只好因此放棄,如果這時有個功能可以讓我更輕鬆打贏,那就可以再多玩一些時間。所以這次增加加速功能,也是希望這些覺得時間不夠的玩家,會因為這個功能而來嘗試看看。

媒體:這次有沒有新增一些內容,比如說新劇情或者是新支線任務?

浜口:這次的 Switch 2 版並沒有新增任務或劇情,就如剛剛提到的,這次移植是希望可以讓更多玩家進入《Final Fantasy VII》的世界,並且為之後的《重生》與第三部打底,所以我們這次把力氣都放在新增強化與加速功能。

媒體:有些遊戲會針對 Switch 2 加入體感或滑鼠操作功能,這次《Intergrade》有沒有這個功能?

浜口:其實我們也有討論過要不要支援 Switch 2 的滑鼠模式,但後來我們的想法是,雖然 PC 版有支援滑鼠,但那是因為 PC 的操作是鍵盤跟滑鼠為一體,如果只有滑鼠的話好像沒有什麼適用的內容來對應這個功能,因此我們最後並沒有去使用滑鼠功能。

這次 Switch 2 版比較重要的改變還是像剛剛提到的,螢幕會隨著劇情一起震動,還有運用 DLSS 的功能,這些讓玩家在使用手持模式時也能享受非常華麗的畫面。由於這部分表現得相當不錯,我們也有幸收到歐美媒體們的好評。

我們目前計畫在今年年底推出《Intergrade》Switch 2 版的體驗版,如果有玩家想體驗看看《Intergrade》在 Switch 2 上玩起來是什麼感覺,或是只是想體驗用掌機玩高畫質遊戲的話,就可以參考一下體驗版。如果能藉由這個體驗版讓玩家對本作產生興趣,進而去購買的話,那當然就是開發團隊最開心的事。






媒體:之前《光與影:33 號遠征隊》的創作者來到這裡與您見面,想請問您們當時討論了哪些有意思的東西,像是《光與影:33 號遠征隊》有沒有對製作團隊在開發 JRPG 方面產生什麼影響?

浜口:我們雖然沒有因為這次的交流就馬上決定接下來第三部要新增什麼樣的內容,但這此能與《光與影:33 號遠征隊》的團隊進行交流,是今年最讓我感到高興的事情之一。雖然我們為現在的《Final Fantasy VII》加入動作要素,但 JRPG 基本上還是以指令戰鬥為主,所以看到像這樣的外國團隊可以在這個基礎上,融入他們國家的文化,讓來自日本的這個遊戲類型有更多人接觸,這是我身為創作者感到很榮幸的事情,我也從這次的交流中獲得更多創作動力。

媒體:最後請對中文圈的玩家說句話。

浜口:這次可以在發表《Intergrade》Switch 2 版的同時,也宣布之後的《重生》以及第三部將會登上 Xbox、Switch 2 還有 PC,我本人也感到非常開心。我知道先前有很多中文圈玩家是從 PC 版進入本作的世界,如果能藉由 Switch 2 版吸引更多玩家,讓大家一起期待接下來的《重生》以及最後一部作品,就是我們最開心的事情了,所以真的非常希望大家可以多多支持這次的移植版。
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