《永久與神樹的祈願者》今日發售 製作團隊認為相遇與別離將帶來更深感動

由 Brownies inc. 開發、萬代南夢宮娛樂發行的家用主機新作《永久與神樹的祈願者》在 2025 年 9 月 18 日於 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 平台、9 月 19 日於 STEAM 平台發售。






故事的舞台在神樹村 ── 由於萬惡淵藪禍津的力量,造成「瑪那」枯竭的村落。為了讓村子重回和平,「神子」永久與祈願者們踏進討伐禍津的迷宮。

玩家要從 8 位祈願者之中選出 2 位,進入俯瞰視角的迷宮,掃蕩區域內的敵人。在通關區域後,會隨機出現能強化能力的「庇佑」,要一邊強化能力,一邊朝禍津所在的最深處前進。在迷宮獲得的素材能夠帶回神樹村,而素材具有提升各種基礎能力的功用。透過「鍛造」能打造在迷宮使用的刀。

通關迷宮之後,推進神樹村的「時間」,劇情就會有所進展。隨著時光推移,文化、人際關係也會隨之改變。在這段旅程中,點綴著邂逅與別離 ── 此為永久、祈願者們,與村民們譜成的動作冒險遊戲。



在遊戲正式發售之前,巴哈姆特再度訪問到萬代南夢宮娛樂方製作人「長岡大祐」、Brownies 方總監「山下修平」,請兩位在遊戲已推出體驗版之後,回應玩家們由此產生的各種好奇。





  • 長岡大祐(萬代南夢宮娛樂)製作人




  • 山下修平(Brownies)總監



問:請問《永久與神樹的祈願者》這個標題是如何決定的?

長岡:遊戲世界觀中有「神樹大神」這樣的神明存在,他們創造了「神之子」與「祈願者」。在開發初期,我們就以這些核心要素暫定為標題。最後正式命名時,也決定直接沿用這個最能體現世界觀的名字。

問:本作的美術風格看起來偏溫馨休閒風,但故事設定卻相當殘酷,甚至有「神葬」這樣的場面,之所以會賦予其這麼大反差的理由是?

長岡:本作從企劃開始時,故事核心就設定在「相遇與別離」。因此,即使角色設計偏可愛,劇情仍然帶有沉重殘酷的一面。這是為了加強情感起伏,讓玩家能體驗到強烈的感情共鳴。

問:過去曾有一些遊戲因角色死亡而受到非議,而《永久與神樹的祈願者》也有角色死亡的場面,考量到先前訪談曾提過這些角色是設計來「讓玩家找到喜愛的角色」,製作團隊是怎麼看待這部分的處理呢?

長岡:角色的「生離死別」是很能觸動情感的橋段,放入故事中是我們刻意的設計。我個人並不覺得這是負面,反而認為它能讓劇情更深刻。

山下:過去我玩《勇者鬥惡龍 7》時,角色離隊的劇情一直讓我印象深刻。無論玩家覺得悲傷或感動,這些都是強烈的體驗。我認為只要不造成過度的負面影響,就是值得的設計。

長岡:如果回到《永久與神樹的祈願者》方面,在打敗 Boss 之後主要角色會舉行神葬儀式,相信是讓大家印象比較深刻的部分。神葬之後會發生什麼事情目前還無法透露,希望玩家繼續遊玩見證。






問:遊戲中的「鍛刀」要素做得非常詳細,即便在和風類型遊戲中都相當罕見,是基於什麼想法而做出這麼高度還原日本刀鍛刀過程的內容呢?

長岡:本作的世界觀屬於和風幻想,日本刀自然成為武器核心。由於是日本團隊製作,我們希望透過「鍛刀」這個具有日本文化特色的元素,讓全世界玩家體驗到傳統工藝的精神。因此我們盡可能忠實地還原鍛刀過程,讓它成為遊戲的特色之一。

問:鍛刀是否直接影響遊戲通關?

長岡:鍛刀是攻略的一部分,但不是唯一手段。玩家也能透過道場、符文強化、被動技能等方式提升戰力,所以即使不鍛刀也能通關。鍛刀只是提供多樣化體驗。






問:市面上 Roguelike 類型的遊戲很多,本作的差異性是什麼?

長岡:最大的不同點在於「故事性」。我們在 Roguelike 的玩法中加入了完整的劇情鋪陳,並且全程角色都有語音演出。這在同類型遊戲中並不常見,因此能成為區隔性的特色。

問:地城探索中獲得的庇佑是如何設計的?

長岡:庇佑並非完全隨機生成。我們預先設計了許多固定的房間,再透過抽選來組合關卡。因此遊戲帶有隨機性,但不是完全的自動生成。






問:選擇雙人模式時遊戲的難度、戰鬥收益、流程是否會有變化?為什麼多人模式僅支援雙人,而不是三人或四人?

長岡:因為主角「劍」與「神樂」是一對組合,將雙人遊玩對應到這兩個角色,是最自然的方式。至於難度與報酬,與單人模式基本相同,合作模式僅作為「協力遊玩」的體驗。

問:擔任神樂的角色接收到玩家指令後,攻擊會有延遲,是否會進行調整?

長岡:這是設計上的一部分,目前沒有調整的打算。部分技能設計上會有硬直與延遲,這也是戰鬥策略的一環。我們希望玩家能在現有平衡下享受戰鬥。






問:體驗版釋出後,玩家的反應如何?是否有計畫調整?

長岡:正面意見多來自於美術、角色與世界觀,讓我們很開心。不過也有部分玩家覺得故事劇情太冗長,對於習慣 Roguelike 節奏的玩家來說稍微不適應。由於劇情是本作的特色之一,所以我們會謹慎觀察並思考調整方式。

另外,體驗版展示的是遊戲開頭,說明性內容較多,才讓人覺得拖沓,正式版節奏會更自然。遊戲也提供「對話跳過」與「劇情回顧」功能,讓不同玩家都能找到適合的遊玩方式。

問:遊戲發售後,是否會有新武器、角色或平衡性調整?

長岡:目前沒有規劃追加內容或大型平衡調整。我們希望玩家能將現有版本當作完整作品來體驗。






問:遊戲的對話量相當多,有沒有辦法能快速收集到這些對話?

長岡:其實對話可以先跳過,再透過村莊中的 NPC 吟遊詩人「朔」來回顧已看過的劇情。這樣玩家既能專注於戰鬥,也能在需要時回味故事內容。

問:在訪談的最後,請向玩家們說一些話。

長岡:訪談解禁的時間點,遊戲已經發售了,大家已經可以遊玩到正式版。體驗版中展示的只是遊戲開頭的一小部分,正式版會有更多角色、場景與劇情。希望大家能在完整版本中享受到更深層的體驗。

山下:體驗版的結尾設下了一些伏筆,正式版會揭曉角色與世界的後續發展。請務必體驗完整內容。謝謝大家。






永久與神樹的祈願者》已在 2025 年 9 月 18 日推出 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 版,STEAM 版預計 9 月 19 日發售。
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