八○後創業 戶頭九元變百萬港幣
曾建中是香港八○後的年輕人,因為一句「我想做自己想做的事」,便毅然放棄高薪,與弟弟走上創業之路。然而,這條「成魔之路」並不平坦,究竟他是如何從戶口結餘不足十元,變到現今進帳百萬呢?
兄弟攜手圓夢 從九元變成百萬富翁
二○○八年,曾建中(Terry)與胞弟曾建豪(Terence)為了打破刻板的生活,追尋共同的夢想,毅然放棄銀行銷售員和資訊科技從業員高薪,帶著手上僅有的六萬元港幣積蓄,成立科技公司Mad Head Limited,開發電子賀卡。
然而,創業路不易行,公司成立十八個月卻一點收入都沒有,更可怕的是,身邊的人都對公司前途不看好,甚至不少聲音勸說兩人放棄。曾建中笑說:「當時窮得沒法給家用,連媽媽都很擔心,最潦倒時,戶口結餘僅剩九・九六元」。
雖然一度萌生放棄念投,曾建中告訴自己「再給兩個月時間」,這期間他嘗試了各種工作貼補收入,甚至每星期為中學生補習、上網拍賣物品。二○一○年,兄弟倆決定將業務轉向Facebook應用,開發讓用戶自製網上投票及心理測驗等應用程式,一星期內成功吸引全球超過六千萬用戶,人生的第一桶金也在此刻開始堆積。
在製作Facebook心理測驗時,曾建中觀察到手機用戶在數月間,流量由一%急增至一五%,發現手機市場是未來發展的趨勢,便以「半途出家」模式,邊摸索邊開始製作手機遊戲。公司創作的第一款手機遊戲《左右腦實驗室》在世界各地的應用程式排行榜均進占第一位,也令兄弟倆更有信心朝手機遊戲這條路走。
曾建中說:「創業最重要的就是行動力。」每個人都擁有許多創意點子,但卻很少人會缺乏將腦中的想法實踐,這是很可惜的一件事。他形容自己創業的經驗過程,就像追求女孩子一樣,即便知道有二分之一的機率會失敗,但不付諸行動,就百分之百不可能成功。
首度跨界合作黃色小鴨 搶攻女性玩家市場
一年前,曾建中開始構思一款具有故事色彩的手機遊戲,結合角色扮演及寶石消除元素的轉珠特色,讓玩家願意花時間投入在遊戲世界裡。二○一三年一月,《神魔之塔》問世,短短半年時間全球累積超過六百萬下載量,其中港台的玩家就占了四百萬人次,每日活躍人數也突破一三○萬大關,受歡迎的程度讓該遊戲一直穩占iOS及Android市場營收榜冠軍。
他認為,成功的關鍵在於營運的用心,每一個最微小的部分,團隊都會全力去做。以自己為例,遊戲開發過程中,每個部分他都會親自參與,每天工作十二小時,一週幾乎從不休息。此外,他堅持遊戲要持續給玩家驚喜,無論是否為付費玩家,都要維持讓每個人在遊戲內都可以得到充份的樂趣。
這五年的創業過程,讓曾建中的心靈成長了很多,他常想:「如果有資源是可以創造互利,公司還可以怎樣發展?」因此,除了結合社群粉絲團行銷,異業合作也是拓展業務的一項規劃。
今年九月,《神魔之塔》首次跨界與香港知名設計精品品牌B.Duck合作,希望透過黃色小鴨的可愛魅力氣強攻台灣市場,吸引更多潛在女性玩家,也計畫推出排行榜、公會、PVP等系統,使內容更豐富。曾建中說,明年將會是手機遊戲市場最競爭的一年,他期盼能繼續穩占營收排行榜冠軍,帶給玩家更豐富的遊戲體驗。
【完整內容請見《卓越》月刊2013年9月號】
兄弟攜手圓夢 從九元變成百萬富翁
二○○八年,曾建中(Terry)與胞弟曾建豪(Terence)為了打破刻板的生活,追尋共同的夢想,毅然放棄銀行銷售員和資訊科技從業員高薪,帶著手上僅有的六萬元港幣積蓄,成立科技公司Mad Head Limited,開發電子賀卡。
曾建中為圓創業夢,曾經銀行戶口只剩9.96 元。(圖/‧彥星‧喬商廣告傳播事業群提供)
然而,創業路不易行,公司成立十八個月卻一點收入都沒有,更可怕的是,身邊的人都對公司前途不看好,甚至不少聲音勸說兩人放棄。曾建中笑說:「當時窮得沒法給家用,連媽媽都很擔心,最潦倒時,戶口結餘僅剩九・九六元」。
雖然一度萌生放棄念投,曾建中告訴自己「再給兩個月時間」,這期間他嘗試了各種工作貼補收入,甚至每星期為中學生補習、上網拍賣物品。二○一○年,兄弟倆決定將業務轉向Facebook應用,開發讓用戶自製網上投票及心理測驗等應用程式,一星期內成功吸引全球超過六千萬用戶,人生的第一桶金也在此刻開始堆積。
在製作Facebook心理測驗時,曾建中觀察到手機用戶在數月間,流量由一%急增至一五%,發現手機市場是未來發展的趨勢,便以「半途出家」模式,邊摸索邊開始製作手機遊戲。公司創作的第一款手機遊戲《左右腦實驗室》在世界各地的應用程式排行榜均進占第一位,也令兄弟倆更有信心朝手機遊戲這條路走。
曾建中說:「創業最重要的就是行動力。」每個人都擁有許多創意點子,但卻很少人會缺乏將腦中的想法實踐,這是很可惜的一件事。他形容自己創業的經驗過程,就像追求女孩子一樣,即便知道有二分之一的機率會失敗,但不付諸行動,就百分之百不可能成功。
首度跨界合作黃色小鴨 搶攻女性玩家市場
一年前,曾建中開始構思一款具有故事色彩的手機遊戲,結合角色扮演及寶石消除元素的轉珠特色,讓玩家願意花時間投入在遊戲世界裡。二○一三年一月,《神魔之塔》問世,短短半年時間全球累積超過六百萬下載量,其中港台的玩家就占了四百萬人次,每日活躍人數也突破一三○萬大關,受歡迎的程度讓該遊戲一直穩占iOS及Android市場營收榜冠軍。
他認為,成功的關鍵在於營運的用心,每一個最微小的部分,團隊都會全力去做。以自己為例,遊戲開發過程中,每個部分他都會親自參與,每天工作十二小時,一週幾乎從不休息。此外,他堅持遊戲要持續給玩家驚喜,無論是否為付費玩家,都要維持讓每個人在遊戲內都可以得到充份的樂趣。
這五年的創業過程,讓曾建中的心靈成長了很多,他常想:「如果有資源是可以創造互利,公司還可以怎樣發展?」因此,除了結合社群粉絲團行銷,異業合作也是拓展業務的一項規劃。
今年九月,《神魔之塔》首次跨界與香港知名設計精品品牌B.Duck合作,希望透過黃色小鴨的可愛魅力氣強攻台灣市場,吸引更多潛在女性玩家,也計畫推出排行榜、公會、PVP等系統,使內容更豐富。曾建中說,明年將會是手機遊戲市場最競爭的一年,他期盼能繼續穩占營收排行榜冠軍,帶給玩家更豐富的遊戲體驗。
【完整內容請見《卓越》月刊2013年9月號】