IGA 2024 最佳遊戲設計《風暴之城》團隊製作歷程 打造多元機制以維繫玩家長期熱戀

本屆 Indie Game Award 2024(IGA)獲得「最佳遊戲設計」獎項的《風暴之城》,由波蘭開發團隊 Eremite Games 與發行商 Hooded Horse 共同打造。主辦單位今日特別釋出《風暴之城》背後的製作故事,帶領玩家一窺其製作歷程。






以黑暗奇幻風呈現的城市建造模擬遊戲《風暴之城》背景設定在一個充滿生機、受到無盡雨水折磨的幻想世界。玩家將扮演焦枯女王的總督、一個被派往荒野的先驅者,負責建造和管理人類、海狸、蜥蜴和鳥身女妖的新定居點。每一座建立的城市都將是與眾不同的,每一道女王給玩家的挑戰都會是獨一無二的。玩家在遊戲中的目標是生存下去,蒐集重建火山城所需的寶貴資源,以確保臣民的未來安全無虞。然而,遊戲中將有著不斷來襲的天災風暴,玩家是否有把握在下一次天災到來、大雨摧毀城市之前滿足女王的要求?

這款作品結合了暗黑奇幻元素與 Roguelite 城市建造模擬機制,自去年上市後不僅在 Steam 平台上維持壓倒性好評,更有玩家評論笑稱「遊戲中設定的『遊玩時間警告』,記得一定要勾選」,而這個貼心的提醒功能背後,蘊含的是開發團隊的自信:「《風暴之城》是一款玩了就一定會讓玩家沉迷其中的遊戲!」


夢想行動家!手機遊戲開發者毅然離職 全力打造獨立作品《風暴之城



本次 2024 台北國際電玩展期間,發行商 Hooded Horse 特地來台代表開發者領獎,也捎來團隊背後的有趣故事,他們大讚 Eremite Games 不僅在開發時對遊戲品質有堅持,上市後更重視玩家社群回饋、連負面評論也會積極了解,積極更新改善痛點,可說是「售後服務」極佳的團隊。

有趣的是,Eremite Games 其實是由一群擁有資深手機遊戲開發經驗的夥伴組成,縱然在業界各自奮鬥,卻始終保持著密切聯繫,內心也仍燃燒著想要開發一款有趣 PC 遊戲的期盼。他們毅然決然將夢想化為實際行動,在 2019 年 11 月由團隊成員 Michał 寫下了《風暴之城》的第一行遊戲代碼,他們正式以 Eremite Games 工作室,邁向全職獨立遊戲製作之路。前期光是計畫專案就耗時將近三年,所幸經過精心打磨,順利呈現了開發者自己也想玩的一款遊戲《風暴之城》。


細膩打造多元的城市建設機制 維繫玩家長期熱戀《風暴之城








Eremite Games 的成員作為開發者更是玩家,很瞭解城市建設遊戲固然有趣,但跨過最開始的 2 ~ 3 小時遊玩後,玩家與遊戲就會像是脫離熱戀期的情侶,當挑戰感相對減少、能發展的空間也會如同停滯一般。因此開發時團隊便全力追求,要在遊戲中展現多樣化與不同遊戲性,並融合 Roguelike 要素,希望讓玩家能夠一直享受宛如熱戀般的迷人遊戲體驗。

儘管坊間已有諸多類似的城市建造的作品,但團隊在思考美術風格時,受到成長歷程中接觸過的暴雪娛樂遊戲、老式手繪的迪士尼動畫等啟發,決定選擇了一條暗黑奇幻風格的道路,包括鮮豔色彩、形狀別緻的物種與物件,為了讓作品在複雜中又擁有自體秩序,團隊以「實現已知與新奇的完美平衡」為目標,每當決定設計一個物種時,成員們會從多個提議中先找出一個目標,並自美術概念開始,開始尋找新物種的基本輪廓,包括文化、專長、服裝、建築等,並試圖從中找到亮點且與整個世界連結,最終打造出龐大又瑰麗的《風暴之城》。

「成員真的對這次經驗無比興奮!」Eremite Games 強調,本次參與角逐獎項真的有非常多佳作,能夠在如此激烈的競爭中脫穎而出,讓這款起初只是業餘時間開發的小專案《風暴之城》,最終成長為廣受玩家喜愛的成熟之作,甚至拿下「最佳遊戲設計」大獎,讓眾人都覺得簡直是超現實的體驗。談到未來規劃,團隊表示,過去遊戲搶先體驗期間,採取了每 2 週公開一次內容更新的節奏,然而在 1.0 版本之後,成員們打算放緩一點步調,但絕對不是把《風暴之城》拋諸腦後,開發團隊正在考慮維持免費內容更新的同時、追加第一個 DLC 下載內容,他們也偷偷透露:「有可能會包括全新的可玩物種,玩家敬請期待!」


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