【試玩】《魔獸世界:地心之戰》Alpha 測試搶先體驗 把蜘蛛換成色彩繽紛的螃蟹

魔獸世界》全新資料片《魔獸世界:地心之戰》Alpha 測試在即,巴哈姆特 GNN 搶先取得《魔獸世界:地心之戰》的 Alpha 測試版本試玩資格,帶領玩家一窺《魔獸世界:地心之戰》初期遊戲內容。






魔獸世界:地心之戰》是《魔獸世界》第十部資料片,也是跨資料片故事線《魔獸世界:世界之魂戰記(Worldsoul Saga)》首部曲。玩家將隨著麥格尼、茉艾拉和她的兒子達格蘭前往多恩島,並說服土靈重新開啟地心通途,讓玩家可以追尋奈幽蟲族的腳步。

※延伸報導



筆者創建角色後,率先體驗到的是新的天賦介面,天賦介面中間多了英雄天賦樹,每個職業專精都有兩種可以選擇。舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。狂怒專精可以選擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮者。






筆者選擇的職業是御風武僧,也有兩種天賦樹可供選擇,分別是天尊引導者武僧以及影潘武僧,筆者選擇的是天尊引導者武僧。











英雄天賦樹共有 11 個節點,點到最下方有比較強力的被動技能。英雄技能樹應該都是在原有天賦基礎上做延伸以及強化,不會失去原有專精的特色。官方有特別對一些職業進行大幅調整,其中包括,狂怒戰士、武器戰士、德魯伊職業、野性戰鬥德魯伊、平衡德魯伊、恢復德魯伊、懲戒聖騎士、神聖聖騎士、護存喚能師、武僧職業、御風武僧、織霧武僧等職業。若是這幾種職業的玩家,可以期待《魔獸世界:地心之戰》上線後,在技能迴圈上發生比較大的變化也說不定。

隨著玩家等級提升,能夠將英雄天賦樹全部點滿。在一些節點上,還有一種讓玩家自由選擇技能的節點,玩家能夠從兩種技能中選擇一種使用。對於這次的英雄天賦樹,筆者認為官方並不想要把整個專精及天賦系統上推倒重來,而是透過讓每一種專精又多了兩種英雄天賦樹選擇,讓玩家能在原有天賦的基礎上,更精確的選擇自己想要遊玩的方向。






研究完英雄天賦樹後,筆者就從收藏中翻出自己喜歡的坐騎,準備前往卡茲阿爾加大陸的多恩島,但剛騎上坐騎,就發現騎乘系統與先前有很大的不一樣,原來前一個版本中的「飛龍騎術」在《魔獸世界:地心之戰》中已經變成了常態。玩家騎上坐騎後,技能快捷列將會變成「飛龍騎術」的技能。坐騎將會有三顆「活力」能量點,玩家使用快捷列的技能將會消耗「活力」,若坐騎沒有「活力」它就會慢慢降下地面休息。在選項方面,也支援玩家調整「動態飛行」的畫面、眩暈等。











如果是手殘黨、不習慣這項設定的玩家,也可以在技能書的「飛龍騎術」技能上,重新切換成原本熟悉的飛行系統,不過需要提醒的是,在這一個版本中,玩家需要透過探索《地心之戰》的地區和完成劇情戰役後,在最高等級時才能在卡茲阿爾加使用傳統的飛行方式。所以,如何運用飛龍騎術在多恩島趕路,筆者認為是《魔獸世界:地心之戰》上線初期練等快速的關鍵。

接下來就是多恩島的部分啦!筆者是部落熊貓人,在奧格瑪與指定 NPC 對話後就被傳送到了多恩島邊陲的沙灘上,被石頭給壓著。











在多恩島的沙灘上,奈幽蟲族與聯盟部落發生了戰鬥,筆者接到了解救士兵以及擊敗奈幽蟲族士兵的任務。在這裡剛好可以測試這次加入的新功能「全是螃蟹」,這是為了害怕蜘蛛的玩家所設計,可以將奈幽蟲族駭人的外型變作色彩繽紛的龍蝦人。











在完成系列任務後,玩家將會接到打敗女王禁衛軍「吉里克斯」的任務,在筆者一陣操作之後,吉里克斯的血量接近一半,就強制進入讀取畫面,上面講述一段劇情簡單來說就是,土靈剛好來了並對奈幽蟲族發動攻勢,沙灘上的奈幽蟲族因故撤退。然後,土靈對在此處的麥格尼非常震驚,因為土靈們已經很久沒看到外來者了。接著,筆者就來到了土靈居住的首都「多恩諾加」。











「多恩諾加」也正被奈幽蟲族侵擾,此時聯盟與部落的領袖們估算損失,索爾及珍娜打算回去統整海軍力量,而安杜因以及艾蘭里亞留下來陪倖存者。在接下來的任務中,玩家將幫助土靈驅逐入侵的奈幽蟲族,並救援那些受傷的土靈。在救援受傷的土靈時,筆者透過任務撿到了土靈的記憶寶石。土靈有特殊的方法能夠讀取這些族人掉落的記憶寶石。




































在完成過一些任務後,筆者前往「芙林村」。在這裡他們將受傷的土靈泡在特別的池水裡治療,但因為池水不夠多,需要另覓方法治療因奈幽蟲族受傷的族人。NPC 指派玩家去搜尋「蘑菇肉」,這個部分可以稍微窺探一下多恩島上的生態,多恩島上不只住有土靈,還有「蘑菇人」。





















解決了受傷的土靈後,必須協助土靈把礦場奪回來,玩家將會遇到第一個探究夥伴「布萊恩銅鬚」(也是熟面孔了),一起進入探究「地行礦坑」。探究是《魔獸世界:地心之戰》的新內容,玩家可以與 NPC 或是玩家組成隊伍進行挑戰。進入探究後,右邊的畫面會有現在的目標,達成目標後劇情將會開始推進,以「地行礦坑」為例子的話,就是礦車會開始前進,若是玩家沒有完成當前目標,就會停下不動。流程大概 10 至 15 分鐘左右。若是以單人遊玩的狀況來說,給筆者的感受就是在解任務途中,與 NPC 一同進入探究裡冒險,看到了就能夠直接進入,不用特別為了地城去找人、等待等,對於輕度玩家非常友好。









































在《魔獸世界:地心之戰》中,美術依然讓筆者感到驚艷,風景還是有一定的水準;在不能使用傳統飛行系統的時候,熟用「飛龍騎術」練等這個設定是筆者最喜歡的部分,雖然有些時候會感覺到比不上原本可以滯空的傳統飛行系統,但轉念回想以前,筆者沒有「探路者」相關成就的話可能就只能在路上騎馬了,又覺得這個改動好上很多。在英雄天賦樹以及探究的部分,能夠感受到團隊想要在原有的基礎上做改變;這次的「全是螃蟹」也讓筆者會心一笑。總的來說,筆者認為在《魔獸世界:地心之戰》的 Alpha 測試中,《魔獸世界》玩起來仍然是《魔獸世界》的味道,只是在設定上加入了更多細節,《魔獸世界》的老玩家可以放心,而新玩家也可以在這個版本中體驗到《魔獸世界》的魅力。

魔獸世界:地心之戰》將於 4 月 19 日起進行 Alpha 測試;正式版本預計今年推出。


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