單人開發《17 號當舖》於 G-EIGHT 開放試玩 體驗開話題、鑑定出價等核心玩法

由台灣獨立遊戲團隊 Glitchport Games 開發的 2.5D 像素風格劇情遊戲《17 號當舖》現正於 2023 G-EIGHT 遊戲展覽中亮相。開發團隊表示,《17 號當舖》是一款以 21 世紀初期的台灣為背景,所打造的 2.5D 像素風格劇情遊戲。











在《17 號當舖》中,玩家將扮演一名遊手好閒、不務正業的中年男子──詠翔。由於父親是地方有力人士,固定會給予金錢花費,這輩子衣食無缺,對於需要努力的事物不感興趣,受不了父親整天嘮叨下,索性用父親提供的資金,在街角經營起了當舖的生意。隨著小鎮的都市更新將至,似乎有一樁陰謀正漸漸逼近,詠翔能否在每天與客人接觸的過程中成長,還是會深陷這黑暗的泥淖之中呢?端看玩家將如何選擇。

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而在本次的 G-EIGHT 遊戲展覽中,玩家將可體驗到遊玩時數大約 15 至 20 分鐘,遊戲中前兩日的劇情內容,主要講述遊手好閒的主角仍悠閒的度日,並藉由幾個重要人物登場,讓玩家接觸到遊戲中開話題的系統、鑑定出價的系統等等核心玩法。





  • G-EIGHT 卡牌設計




開發團隊 Q&A



Q. 目前在遊戲開發進度,有沒有遇到什麼樣的困難?

A:人手不足大概是目前最大的問題。

這專案在兩年前參加巴哈姆特 ACG 創作大賽時,是由我一人製作的,也在當時認知到,如果想把一款遊戲做好,僅靠我的能力遠遠不足,因此萌生了組團、找同伴的念頭。

經過一連串的努力,才終於在去年底覓得資金,也找到成員。但由於大家都是第一次做遊戲的新手,因此花上比預期多的時間在走許多歪路,而在這不斷撞牆、試錯的過程,間接造成了接連幾位成員的離開。

雖然一個新團隊成立初期,能預期會出現成員的流動,不過這狀況使得工作銜接不停出現斷層,也讓原本人手不足的問題更加雪上加霜。

註:團隊過去一年都是維持 2~3 人的編制,有段時間甚至回歸為 1 人開發。而兩個月前剛從 2 人擴充成 3 人。

Q. 承上題,以 100% 來說的話,目前大約開發至多少進度呢?是否有預計推出的時間呢?

A:關於進度的問題,對於開發者來說真是靈魂拷問呢(笑),總是會在各種場合,聽到來自玩家、委員、長官的這類關心。

由於前述遇到的困境,導致開發進度頗受影響,目前進度仍停留在很初期的開發,雖然我們自己內部有個開發時程表,但我想還是先不要對外有什麼承諾比較好。

Q. 在此次 G-EIGHT 遊戲展中,玩家們能體驗到什麼樣的主要內容呢?

A:在年初的台北電玩展,我們拿出了一個陽春的 Prototype 版本,雖然我們很樂意聽取玩家的意見,讓玩家一同參與開發的過程,但展出當下看到玩家體驗時的不順暢,我們也很難過,所以展覽結束後根據玩家的回饋,努力地修正了很多細節。

這次 G-EIGHT 展出的內容,雖然相較 TaipeiGS 展出的版本,遊戲進程並沒有推進太多,但能讓玩家體驗到更完整的,包括開話題、鑑定出價等,《17 號當舖》核心的玩法。

整體而言,是個遊戲時數大約 15~20 分鐘,遊戲中前兩日的劇情內容。與此同時,在這次的展出也希望能再次借上玩家的力量,確認我們的修改方向,以及核心玩法有沒有什麼地方是疏忽掉的。

Q. 研發團隊對遊戲序章或是試玩版本推出後,有獲得什麼樣印象深刻的玩家回饋嗎?

A:這點得向有在關注《17 號當舖》的玩家說聲抱歉,由於開發進度的延宕,我們未能按照約定的,在年底釋出第一章的試玩版。

Q. 現階段對於遊戲未來上市的規劃想法?

A:上市這件事距離目前的我們還滿遙遠的,暫時沒有能公開的具體規劃。

不過在那之前的規劃並沒有改變,我們仍會在上市前,提供免費的試玩版供玩家體驗,且也會不定期的參與一些展覽、開發者聚會,持續地聆聽玩家的想法。


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