傳統 JRPG《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》預計 2026 年問世 組合技能打出怒濤般的連擊

獨立遊戲團隊 Onigiri Kitten 研發中的 RPG 遊戲《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下(灰ノエレジー~呪われた翼の下で)》於 Bitsummit Drift 現場展出試玩,巴哈姆特 GNN 本次也訪問到了該團隊,為玩家帶來遊戲情報。












灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》是一款著重劇情導向的 RPG 遊戲,以精緻的角色立繪和充滿獨特手繪風格的 3D 場景,呈現出充滿魅力的奇幻世界。玩家將扮演邊陲小鎮的少年少女 —— 格雷與阿莉雅,踏上尋求真相的冒險之旅,引導自己與世界走向最終的命運。團隊表示,本作力求在回合制玩法上進行革新,玩家將在旅途中遇到形形色色的夥伴,可以將不同角色的技能自由組合為「連攜」,在戰鬥中一次打出複數技能,構成疾風怒濤般的連擊。














本次《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》在於 Bitsummit Drift 上開放玩家體驗序章部分,包含了獨特的技能連攜玩法,並可以操作兩位主角進行一段長達 20 分鐘左右的迷宮體驗。

本作的誕生契機源自團隊的美術想製作一款懷舊風格的 JRPG,直到今年 4 月劇本以及程式設計的成員加入,也確定了本作以「Build」作為核心的玩法。團隊表示,遊戲的 Build 玩法參考了《聖獸之王》在局外的技能配置以及《軌跡》系列的導力,希望能在傳統 JRPG 上加入比較強烈的局外策略要素,並能更明顯地影響局內戰鬥,呈現出局內和局外互相交錯的策略博弈。






遊戲開發至今大約經歷一年多的時間,中間更換過好幾個版本。當問到開發過程中碰到的瓶頸,團隊提到,本作是團隊使用第一次接觸的遊戲引擎進行開發,加上大部分的成員都是兼職開發遊戲,不管在技術或是時間上都面臨到挑戰。另外,由於本次收到參展邀請的時間較晚,試玩版本的一些 BUG 和體驗問題都是在參展的前幾天才修正完成。

最後關於未來的計畫,團隊表示,《灰之輓歌~在詛咒的羽翼下》目前處於早期開發階段,之後會在製作遊戲後續內容的同時,對玩法和整體體驗持續進行打磨。依照目前的節奏,遊戲預計會在 2026 年登上 Steam 平台,之後也有考慮推出 Nintendo Switch 與 PlayStation 版本。






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