《魔物獵人 荒野》體驗版搶先玩影片解禁!開放世界狩獵冒險的初步感想
由 CAPCOM 製作,預定 2025 年推出的狩獵動作遊戲《魔物獵人 荒野(Monster Hunter Wilds)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)在今日凌晨舉辦的 gamescom 開幕夜中公開了最新宣傳影片,並將在這次 gamescom 中首度開放試玩。
而在本作於 gamescom 首度開放玩家試玩之前,巴哈姆特提前受邀參加了在 CAPCOM 東京辦公室舉辦的《魔物獵人 荒野》閉門體驗會,並且搶先試玩到開發中的 PS5 版本。由於整體試玩時間有限,僅能體驗到短短幾十分鐘的內容,但依然不減其新鮮感和挑戰性。
首先要提醒大家,這次體驗到的是開發中版本,因此遊戲內容、數據和系統都有可能在正式推出前更動。目前所展示的一切內容都不代表最終成果,但依然能讓筆者們一窺《魔物獵人 荒野》的最新系統和玩法。
這次的閉門體驗會分為兩個階段,第一階段的試玩畫面無法錄影截圖,因此透過官方素材來為大家重現當時的情況。一進入遊戲,首先要選擇獵人以及隨從艾路的造型。由於這是體驗版,僅能選擇預設的造型,但即便如此,角色造型也已經可以說是超乎預期的美型。
在第一階段的試玩中,可以遊玩到的是遊戲的序章片段。劇情透過實機動畫帶出了獵人主角加入封禁之地調查隊的過程,並接下調查「守人一族」的任務。當調查隊抵達天塹沙原時,遇到了被沙海龍追逐的神秘人物。劇情演出相當精彩,無縫轉換到了「鷺鷹龍」的操作教學。
《魔物獵人 荒野》試玩全角色一覽
鷺鷹龍的特色在於牠預設的控制模式是自動導航,獵人只需騎上去,鷺鷹龍便會自動朝目標前進,並靈活地跳過岩石,甚至展開翅膀滑翔。先前預告片中展示的部分全部都是自動演出,除非玩家主動操控左類比,才會進行手動控制。而當玩家閒置一段時間後,鷺鷹龍便會恢復自動導航功能,相當方便。
在鷺鷹龍背上奔馳時,獵人可以撿拾物品作為投射器的子彈,並發射出去阻止魔物,或是用投射器勾住特殊機關觸發陷阱。許多玩家可能會好奇,在鷺鷹龍背上是否能發動攻擊?簡單來說,獵人可以掏出裝備的主、副武器進行揮砍攻擊,但威力不高,更多的是用來吸仇恨值。然而,獵人也可以跳起來發動跳躍攻擊,這部分的系統將在後面詳細說明。
在對抗魔物時,如果獵人陷入困境,以往的方法是找個安全角落喝水恢復,但在這一代中,只需按下指令,連收刀都不用,就能呼叫鷺鷹龍將你接走,快速脫離戰鬥範圍,大幅降低了被雷隊友拖累的機率。
完成教學後,主角群來到臨時營地整理現狀。劇情部分不多贅述,總之就是要你休息後再出發,狩獵新目標「纏蛙」。在出發前,這一代的「AIBO」也就是主要夥伴「編輯者 阿爾瑪」會貼心地問你有沒有擅長的武器,如果沒有,她會透過一些測驗來分析性格,幫助玩家挑選適合的武器。像筆者告訴她筆者喜歡一擊脫離的打法,她就推薦了大劍給筆者,因此筆者便拿著大劍出發了。
很快地,筆者就找到了「纏蛙」,悄悄接近牠背後,按下偷襲攻擊來了一刀大傷害開局。這是以前沒有的系統,讓戰鬥更具策略性。「纏蛙」的難度不高,很容易對付,有經驗的獵人應該能快速解決牠。
這段試玩的重點在於練習使用「集中模式」。掏出武器後按住 L2 進入集中模式,可以自由移動視角,用準心準確打擊目標部位,實現精準攻擊。然而不建議一直按著 L2,因為這樣會無法看到魔物全身的動作,建議有需要時再用就好,平時透過鎖定機制更為合適。
集中模式還可以幫助獵人看清楚魔物的「弱點」。不論使用何種武器,反覆攻擊同一部位都會使魔物身上出現「弱點」,攻擊弱點會帶來傷害加成。此外,按下 L2 + R1 還可以發動「弱點集中攻擊」,造成巨大傷害並且直接獲得素材。
在實際摸到遊戲之前,筆者以為「弱點集中攻擊」會類似《魔物獵人 崛起》的鐵蟲絲招式,有多種效果和變化;但在體驗版中,每把武器目前僅有一個「弱點集中攻擊」,感覺更像是一種終結技,而非大招。
第一段試玩結束後,終於來到了可以公開畫面的第二階段!這次筆者選擇了一名可愛俏麗的黑短髮女獵人,並帶上黑貓造型的艾路,準備進行狩獵。
在體驗版中,營地系統提供了兩個新功能。首先是主副武器系統,獵人可以同時攜帶兩把武器,無論是相同還是不同類型的武器,都可以隨時在騎乘鷺鷹龍時進行切換。其次是營火料理系統,現在獵人可以親自動手料理,而不再僅限於集會所或帳篷外的貓飯。不過這也這意味著玩家還需要蒐集料理的食材,增加了遊戲中要「農」的要素。
獵人營地自炊大口吃肉
《魔物獵人 荒野》的一大變革在於任務系統的改變。現在獵人可以直接在地圖上選擇任務,而不需要回到任務看板接取。當你在地圖上找到目標並攻擊後,任務才會正式展開。此外,沒有接取任務的情況下也可能直接攻擊魔物展開新任務,這樣的設計大幅提高了遊戲的自由度和流暢性。
儘管《魔物獵人 荒野》的地圖機制更加開放,但地圖仍然保持了過往的編號區域設計,地圖邊界也相當明確,因此《魔物獵人 荒野》並非典型的大型開放世界遊戲,而是依然維持數個大地圖的狩獵模式。
第二階段的任務目標是新魔物「闢獸」,這是一種會群體行動的魔物。阿爾瑪提醒筆者,面對群體行動的魔物時,最好的策略是使用大異臭彈來分散牠們,避免一次對抗多隻魔物。雖然筆者第一次使用大異臭彈時未能成功分散所有闢獸,但在第二次嘗試後,成功將領隊闢獸隔離,順利進行狩獵。
闢獸打起來有點類似青熊獸一類的魔物,主要依靠的是近戰攻擊,會使出手臂揮擊、衝撞等等招式,這次筆者也沒有發現牠會使用放屁或口臭之類的遠程攻擊,難度體感最多2星左右。
在狩獵闢獸的過程中,筆者非常幸運地遇見了另外兩隻魔物:「沙海龍」和「煌雷龍」。
「沙海龍」擁有相當靈活的身軀,能夠在沙漠中神出鬼沒。在第一階段的過場動畫中,筆者學到牠會怕音爆彈,因此當牠遁地時,可以嘗試用音爆彈將其逼出來。這隻魔物的領地意識非常強,當闢獸闖入牠的領地時,沙海龍毫不留情地纏了上去,展開了一場激烈的地盤爭奪戰。牠扭動身軀製造出的流沙,甚至能將闢獸捲進去,讓人不禁感到一絲同情。
這次體驗會中,最讓筆者驚喜的莫過於碰上了「煌雷龍」。這隻魔物的造型相當獨特,牠擁有類似惡魔的頭部,翅膀閃爍著靛藍光澤,並且牠的行動音效讓人聯想到特攝片中的怪物,彷彿置身於超人力霸王的戰鬥現場。煌雷龍的近戰攻擊與過往的飛龍種相似,但牠的最大特色是能吸收大氣中的雷電,積蓄能量後發出直線雷擊。這一招氣勢驚人,體驗版中的裝備只能勉強承受一次攻擊,第二次就會直接回營地了。此外,其他魔物遇上煌雷龍時也難以佔到上風,往往會被牠的雷擊打得狼狽不堪。
煌雷龍生態觀察影片
在這次的體驗中,筆者使用了大劍進行戰鬥。大劍的蓄力斬依舊暴力,但與魔物的對戰方式比以往更加多元。大劍的防禦有分為普通防禦與完美防禦,完美防禦不會扣血,而有些魔物的特定攻擊如果成功擋下來會進入與魔物對抗的攻防戰「角力」狀態,連按 △ 按贏就可以壓制魔物,在牠失去平衡時進行追擊。
大劍的新招式「連消帶打上撈斬」也讓戰鬥變得更加爽快。長按△+○後進入蓄力姿態,當放開按鈕時獵人會向上撈砍,若能撞上魔物的近戰攻擊,也能將其擊倒進行一波輸出。這些新增的戰鬥要素,加上 CAPCOM 一流的手感,讓《魔物獵人 荒野》的戰鬥體驗達到了全新境界。
在狩獵過程中,當魔物受到重創想要逃跑時,記得觀察四周環境。《魔物獵人 荒野》中可以互動的地形陷阱非常多,例如落石、掛在樹上的藤蔓可以利用投射器抓下來作為現成的陷阱。筆者相信還有許多隱藏的場地陷阱等待獵人們去發掘。
這次試玩中,筆者也嘗試了跳躍攻擊。在搭乘鷺鷹龍奔馳時按 X 跳起來攻擊,或是用投射器勾住特定物件後盪出去進行攻擊,都可以達成跳躍攻擊判定。前幾次跳砍往往能很容易地騎上魔物,然後在牠的背上進行猛戳攻擊,這些攻擊會使魔物出現「弱點」,而且可以發動拔刀終結技將魔物擊倒在地,給予致命一擊。
當然,如果狩獵過程中遇到困難,也可以發射信號彈向其他線上獵人求助。當沒有人回應時,NPC 獵人會迅速趕到支援。這些 NPC 獵人的行動非常積極,毫不打混摸魚,甚至比某些雷隊友還要可靠。
值得一提的是,廝殺一陣後闢獸的血量逐漸降低,進入瀕死狀態,就像老樣子牠會回到巢穴休息。完全沒有道義的獵人們自然是拿出爆彈桶準備結束這場任務,此時筆者發現原來可以像《龍族教義》那樣搬起放在地上的爆彈桶再拋出去!
在筆者擊倒闢獸後,這些支援獵人也隨風離去,沒有要求任何報酬。這讓筆者不禁好奇,是否隨著任務星級不同,支援的 NPC 獵人也會有所不同呢?
在《魔物獵人 荒野》中,任務流程產生了顯著改變,完成任務後無需回營地繳交,系統會自動完成並通知獵人從異空間領取獎賞,整個流程一氣呵成。筆者這次參與體驗會的心得也可以用「一氣呵成」來形容。從接任務、搭乘鷺鷹龍自動找到目標、震撼的魔物登場,到有趣的狩獵過程和簡易上手的武器系統,整體體驗讓人對這款遊戲的未來充滿期待。
畢竟《魔物獵人 荒野》正式版要 2025 年才會推出,玩家還需要耐心等待很長一段時間。希望 CAPCOM 能早日釋出《魔物獵人 荒野》的公開體驗版,讓更多獵人能在家中細細品味這款全新狩獵遊戲的魅力!
而在本作於 gamescom 首度開放玩家試玩之前,巴哈姆特提前受邀參加了在 CAPCOM 東京辦公室舉辦的《魔物獵人 荒野》閉門體驗會,並且搶先試玩到開發中的 PS5 版本。由於整體試玩時間有限,僅能體驗到短短幾十分鐘的內容,但依然不減其新鮮感和挑戰性。
首先要提醒大家,這次體驗到的是開發中版本,因此遊戲內容、數據和系統都有可能在正式推出前更動。目前所展示的一切內容都不代表最終成果,但依然能讓筆者們一窺《魔物獵人 荒野》的最新系統和玩法。
角色選擇與遊戲序章
這次的閉門體驗會分為兩個階段,第一階段的試玩畫面無法錄影截圖,因此透過官方素材來為大家重現當時的情況。一進入遊戲,首先要選擇獵人以及隨從艾路的造型。由於這是體驗版,僅能選擇預設的造型,但即便如此,角色造型也已經可以說是超乎預期的美型。
在第一階段的試玩中,可以遊玩到的是遊戲的序章片段。劇情透過實機動畫帶出了獵人主角加入封禁之地調查隊的過程,並接下調查「守人一族」的任務。當調查隊抵達天塹沙原時,遇到了被沙海龍追逐的神秘人物。劇情演出相當精彩,無縫轉換到了「鷺鷹龍」的操作教學。
《魔物獵人 荒野》試玩全角色一覽
鷺鷹龍的操作與便利性
鷺鷹龍的特色在於牠預設的控制模式是自動導航,獵人只需騎上去,鷺鷹龍便會自動朝目標前進,並靈活地跳過岩石,甚至展開翅膀滑翔。先前預告片中展示的部分全部都是自動演出,除非玩家主動操控左類比,才會進行手動控制。而當玩家閒置一段時間後,鷺鷹龍便會恢復自動導航功能,相當方便。
在鷺鷹龍背上奔馳時,獵人可以撿拾物品作為投射器的子彈,並發射出去阻止魔物,或是用投射器勾住特殊機關觸發陷阱。許多玩家可能會好奇,在鷺鷹龍背上是否能發動攻擊?簡單來說,獵人可以掏出裝備的主、副武器進行揮砍攻擊,但威力不高,更多的是用來吸仇恨值。然而,獵人也可以跳起來發動跳躍攻擊,這部分的系統將在後面詳細說明。
在對抗魔物時,如果獵人陷入困境,以往的方法是找個安全角落喝水恢復,但在這一代中,只需按下指令,連收刀都不用,就能呼叫鷺鷹龍將你接走,快速脫離戰鬥範圍,大幅降低了被雷隊友拖累的機率。
集中模式與弱點系統
完成教學後,主角群來到臨時營地整理現狀。劇情部分不多贅述,總之就是要你休息後再出發,狩獵新目標「纏蛙」。在出發前,這一代的「AIBO」也就是主要夥伴「編輯者 阿爾瑪」會貼心地問你有沒有擅長的武器,如果沒有,她會透過一些測驗來分析性格,幫助玩家挑選適合的武器。像筆者告訴她筆者喜歡一擊脫離的打法,她就推薦了大劍給筆者,因此筆者便拿著大劍出發了。
很快地,筆者就找到了「纏蛙」,悄悄接近牠背後,按下偷襲攻擊來了一刀大傷害開局。這是以前沒有的系統,讓戰鬥更具策略性。「纏蛙」的難度不高,很容易對付,有經驗的獵人應該能快速解決牠。
這段試玩的重點在於練習使用「集中模式」。掏出武器後按住 L2 進入集中模式,可以自由移動視角,用準心準確打擊目標部位,實現精準攻擊。然而不建議一直按著 L2,因為這樣會無法看到魔物全身的動作,建議有需要時再用就好,平時透過鎖定機制更為合適。
集中模式還可以幫助獵人看清楚魔物的「弱點」。不論使用何種武器,反覆攻擊同一部位都會使魔物身上出現「弱點」,攻擊弱點會帶來傷害加成。此外,按下 L2 + R1 還可以發動「弱點集中攻擊」,造成巨大傷害並且直接獲得素材。
在實際摸到遊戲之前,筆者以為「弱點集中攻擊」會類似《魔物獵人 崛起》的鐵蟲絲招式,有多種效果和變化;但在體驗版中,每把武器目前僅有一個「弱點集中攻擊」,感覺更像是一種終結技,而非大招。
第二階段的試玩與營地功能
第一段試玩結束後,終於來到了可以公開畫面的第二階段!這次筆者選擇了一名可愛俏麗的黑短髮女獵人,並帶上黑貓造型的艾路,準備進行狩獵。
在體驗版中,營地系統提供了兩個新功能。首先是主副武器系統,獵人可以同時攜帶兩把武器,無論是相同還是不同類型的武器,都可以隨時在騎乘鷺鷹龍時進行切換。其次是營火料理系統,現在獵人可以親自動手料理,而不再僅限於集會所或帳篷外的貓飯。不過這也這意味著玩家還需要蒐集料理的食材,增加了遊戲中要「農」的要素。
這裡有圖片燈箱
獵人營地自炊大口吃肉
地圖機制與開放世界元素
《魔物獵人 荒野》的一大變革在於任務系統的改變。現在獵人可以直接在地圖上選擇任務,而不需要回到任務看板接取。當你在地圖上找到目標並攻擊後,任務才會正式展開。此外,沒有接取任務的情況下也可能直接攻擊魔物展開新任務,這樣的設計大幅提高了遊戲的自由度和流暢性。
儘管《魔物獵人 荒野》的地圖機制更加開放,但地圖仍然保持了過往的編號區域設計,地圖邊界也相當明確,因此《魔物獵人 荒野》並非典型的大型開放世界遊戲,而是依然維持數個大地圖的狩獵模式。
第二階段的任務目標是新魔物「闢獸」,這是一種會群體行動的魔物。阿爾瑪提醒筆者,面對群體行動的魔物時,最好的策略是使用大異臭彈來分散牠們,避免一次對抗多隻魔物。雖然筆者第一次使用大異臭彈時未能成功分散所有闢獸,但在第二次嘗試後,成功將領隊闢獸隔離,順利進行狩獵。
闢獸打起來有點類似青熊獸一類的魔物,主要依靠的是近戰攻擊,會使出手臂揮擊、衝撞等等招式,這次筆者也沒有發現牠會使用放屁或口臭之類的遠程攻擊,難度體感最多2星左右。
與其他大型魔物的相遇和糾纏
在狩獵闢獸的過程中,筆者非常幸運地遇見了另外兩隻魔物:「沙海龍」和「煌雷龍」。
「沙海龍」擁有相當靈活的身軀,能夠在沙漠中神出鬼沒。在第一階段的過場動畫中,筆者學到牠會怕音爆彈,因此當牠遁地時,可以嘗試用音爆彈將其逼出來。這隻魔物的領地意識非常強,當闢獸闖入牠的領地時,沙海龍毫不留情地纏了上去,展開了一場激烈的地盤爭奪戰。牠扭動身軀製造出的流沙,甚至能將闢獸捲進去,讓人不禁感到一絲同情。
這次體驗會中,最讓筆者驚喜的莫過於碰上了「煌雷龍」。這隻魔物的造型相當獨特,牠擁有類似惡魔的頭部,翅膀閃爍著靛藍光澤,並且牠的行動音效讓人聯想到特攝片中的怪物,彷彿置身於超人力霸王的戰鬥現場。煌雷龍的近戰攻擊與過往的飛龍種相似,但牠的最大特色是能吸收大氣中的雷電,積蓄能量後發出直線雷擊。這一招氣勢驚人,體驗版中的裝備只能勉強承受一次攻擊,第二次就會直接回營地了。此外,其他魔物遇上煌雷龍時也難以佔到上風,往往會被牠的雷擊打得狼狽不堪。
被電到兩下直接回家,這代沒有貓車了,取而代之的是鷺鷹龍送回家 + 艾路潑回復藥(不是用喝的嗎?)
煌雷龍生態觀察影片
大劍的新招式與戰鬥體驗
在這次的體驗中,筆者使用了大劍進行戰鬥。大劍的蓄力斬依舊暴力,但與魔物的對戰方式比以往更加多元。大劍的防禦有分為普通防禦與完美防禦,完美防禦不會扣血,而有些魔物的特定攻擊如果成功擋下來會進入與魔物對抗的攻防戰「角力」狀態,連按 △ 按贏就可以壓制魔物,在牠失去平衡時進行追擊。
大劍的新招式「連消帶打上撈斬」也讓戰鬥變得更加爽快。長按△+○後進入蓄力姿態,當放開按鈕時獵人會向上撈砍,若能撞上魔物的近戰攻擊,也能將其擊倒進行一波輸出。這些新增的戰鬥要素,加上 CAPCOM 一流的手感,讓《魔物獵人 荒野》的戰鬥體驗達到了全新境界。
地形陷阱與跳躍攻擊
在狩獵過程中,當魔物受到重創想要逃跑時,記得觀察四周環境。《魔物獵人 荒野》中可以互動的地形陷阱非常多,例如落石、掛在樹上的藤蔓可以利用投射器抓下來作為現成的陷阱。筆者相信還有許多隱藏的場地陷阱等待獵人們去發掘。
這次試玩中,筆者也嘗試了跳躍攻擊。在搭乘鷺鷹龍奔馳時按 X 跳起來攻擊,或是用投射器勾住特定物件後盪出去進行攻擊,都可以達成跳躍攻擊判定。前幾次跳砍往往能很容易地騎上魔物,然後在牠的背上進行猛戳攻擊,這些攻擊會使魔物出現「弱點」,而且可以發動拔刀終結技將魔物擊倒在地,給予致命一擊。
信號彈與 NPC 獵人支援
當然,如果狩獵過程中遇到困難,也可以發射信號彈向其他線上獵人求助。當沒有人回應時,NPC 獵人會迅速趕到支援。這些 NPC 獵人的行動非常積極,毫不打混摸魚,甚至比某些雷隊友還要可靠。
值得一提的是,廝殺一陣後闢獸的血量逐漸降低,進入瀕死狀態,就像老樣子牠會回到巢穴休息。完全沒有道義的獵人們自然是拿出爆彈桶準備結束這場任務,此時筆者發現原來可以像《龍族教義》那樣搬起放在地上的爆彈桶再拋出去!
在筆者擊倒闢獸後,這些支援獵人也隨風離去,沒有要求任何報酬。這讓筆者不禁好奇,是否隨著任務星級不同,支援的 NPC 獵人也會有所不同呢?
結語:期待未來的公開體驗版!
在《魔物獵人 荒野》中,任務流程產生了顯著改變,完成任務後無需回營地繳交,系統會自動完成並通知獵人從異空間領取獎賞,整個流程一氣呵成。筆者這次參與體驗會的心得也可以用「一氣呵成」來形容。從接任務、搭乘鷺鷹龍自動找到目標、震撼的魔物登場,到有趣的狩獵過程和簡易上手的武器系統,整體體驗讓人對這款遊戲的未來充滿期待。
畢竟《魔物獵人 荒野》正式版要 2025 年才會推出,玩家還需要耐心等待很長一段時間。希望 CAPCOM 能早日釋出《魔物獵人 荒野》的公開體驗版,讓更多獵人能在家中細細品味這款全新狩獵遊戲的魅力!
- 記者:GNN新聞
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