《索尼克賽車 交叉世界》封測版搶先試玩 在一場比賽中穿梭於不同「交叉世界」

SEGA 於近日舉辦了新作《索尼克賽車 交叉世界》的媒體試玩會,受邀媒體可以透過封閉網路測試環境,搶先體驗與一般玩家相同的試玩內容。巴哈姆特編輯本次也有幸參與,和來自日本、馬來西亞的記者及 SEGA 開發團隊成員以遠端方式一同遊玩 PS5 版的線上對戰,並由開發團隊成員進行詳細的遊戲說明。








索尼克賽車 交叉世界》最早於 2024 年的 TGA(The Game Awards)公開宣傳影片,而本次試玩則提供了完整體驗一場賽事的機會。正如其遊戲名稱,本作最大特色之一正是使用旅行金環傳送到「交叉世界(Cross World)」的機制,打破了傳統賽車遊戲的固定賽道設計。






這次在試玩會中體驗到的是單場的線上對戰模式,玩家可以從索尼克、塔爾斯、艾咪、納克魯斯、夏特、蛋頭博士、奧米伽、薩茲、克琳姆&起司等角色當中選擇想操縱的賽車手,展開共 12 人的賽事。

在同樣要跑三圈決勝負的前提下,一般賽車遊戲是一條賽道跑三次,透過熟悉賽道結構來提升技術;而《索尼克賽車 交叉世界》在第二圈時會出現「旅行金環(Travel Ring)」,由第一圈時第一名的賽車手從兩個旅行金環中來選擇交叉世界,讓玩家進入完全不同的賽道,帶來全新的競速體驗。這種變化能讓每場比賽都充滿驚喜,確保遊戲的新鮮感。






在等待配對的過程中,開發團隊也介紹了遊戲內的「聊天室貼圖(Chat Stamp)」功能,玩家可以在大廳透過 R1 鍵發送不同角色的專屬貼圖來進行交流,增加趣味性與社交互動。遊戲也提供了「賽道票選」系統,在多人比賽時玩家可投票決定下一場比賽的賽道,由系統隨機抽選。

提到賽車遊戲就不可不提賽道,本作在賽道的表現上可說是彩蛋跟細節滿滿,除了體育場、高速公路等定番賽道,還有非常異想天開的賽道如恐龍叢林、海怪峽灣等,競速範圍橫跨陸、海、空,充滿速度感的演出讓玩家能夠徹底沉浸在飆速快感中。






正如前文所述,當賽事進入第二圈時,玩家會透過旅行金環進入不同的賽道,而到了第三圈則會出現更多變數,例如賽道上的金環與道具箱數量會增加,甚至可能出現額外的路線選擇,使比賽更加刺激。

本作的核心玩法大致上遵循傳統賽車競速遊戲的規則,PS5 版的一些基本操作如下:



  • 甩尾:長按 R1 或 R2 並同時急轉彎就能甩尾,累積量表後放開即可加速。


  • 空中特技:在騰空時使用左類比搖桿朝上下左右輸入指令,可施展特技動作。特技次數越多,落地時獲得的額外加速越強。


  • 水上跳躍:在水上時按下 R1 或 R2 鍵可累積量表,放開按鈕後將依據累積的量表進行跳躍。








在競速過程中,角色可以收集賽道上的金環,最高上限為 100 枚;持有越多,最高時速就越快。然而,在撞牆或被攻擊時會掉落金環,因此策略性地維持金環數量是重要的技巧。






另外,本作的道具系統也相當豐富,只要撿起賽道上的道具箱便會抽選道具,按下 L1 或 L2 即可使用道具。這些道具分為加速系、攻擊系、防禦系、設置系等,例如「鑽頭」可讓玩家變成鑽頭自動行駛,還能撞飛路上的對手;綠色「火箭飛拳」可以朝前方直線突擊;紅色「追蹤飛拳」可追蹤前方賽車發動攻擊;「幽靈之王」會攻擊第一名的賽車⋯⋯諸如此類,常玩賽車遊戲的玩家應該很快就能掌握用法。













本作主打多樣化的自訂要素。玩家可在車庫內改裝賽車。除了能夠變更前半部 / 後半部 / 輪胎的性能零件之外,還能改裝顏色和貼紙,打造出專屬於自己的帥氣跑車。

遊戲內的角色與車輛各自擁有不同的性能,主要分類如下:



  • 速度型(Speed):適合直線衝刺,但過彎難度較高。


  • 力量型(Power):撞到對手會把對手撞飛。


  • 加速型(Acceleration):起步與恢復速度較快,適合靈活的操作風格。


  • 操控型(Handling):適合彎道較多的賽道,操控手感較穩定。



玩家可以透過不同角色與車輛的組合來找到最適合自己的搭配,例如索尼克駕駛「速度型」車輛時將展現極快的最高速度,而若選擇艾咪搭配索尼克的車輛,則可以獲得更均衡的性能。






遊戲另一大特色是「裝置系統(Gadget System)」,玩家所持有的「裝置板」會隨遊戲進度開放,只要在裝置板上裝備任意裝置,即可在賽道內發揮特殊能力,部分裝置需在進行多次比賽後解鎖。由於裝置板上的格數有限,每一種裝置所需的格數也不同,因此需要根據個人風格與賽道特性來挑選最合適的配置。






玩家可為車輛裝配不同的裝置來改變操控特性,這些裝置分為道具系、行駛系、金環系,其中部分裝置的功能像是:



  • 庫存道具增加:可以同時持有三個道具,提高戰術運用的靈活度。


  • 攻擊道具機率 UP:更容易出現攻擊道具,在賽道上不斷妨礙對手。


  • 技術甩尾:在賽車型態時更容易累積甩尾充能,但甩尾時會變得容易打滑。


  • 超高速空中特技:大幅提升空中特技的旋轉速度,獲得更多加速效果。


  • 金環竊取:與賽車碰撞時,可以從對方身上奪取 10 個金環。










上述舉出的只是其中一部分裝置,如果善加搭配組合,即可達成「碰撞特化」「獲取金環特化」「道具控制特化」「究極甩尾特化」等不同效果,讓個人風格得以凸顯,也為賽事帶來更多變化。

雖然目前只體驗到部分開發中內容,不過就初步印象而言,《索尼克賽車 交叉世界》在傳統競速遊戲的基礎上,透過「交叉世界」與「裝置系統」帶來了全新的競技體驗,每場比賽都充滿變數,讓玩家能夠持續感受到新鮮感與挑戰性。






由於遊戲還在開發中,還有很多部分沒有體驗到,不過只要份量以及平衡性能夠滿足期待,相信本作會成為一款既適合高手鑽研也適合親朋好友派對同樂的遊戲。無論是《索尼克》系列的粉絲,還是熱愛競速遊戲的玩家,都不妨關注本作的後續動向。
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