《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版宣布將以 7.0 版本上市 吉田直樹與玩家相見歡

宇峻奧汀與智寶國際今(30)日宣布《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版營運計畫,確認未來遊戲在台上市時將會是 7.0 版本《FINAL FANTASY XIV:黃金遺產》,且遊戲將分為建置期、測試期(CBT1、CBT2)與搶先體驗到上市四階段,希望在今年底前能夠在台上市。



宇峻奧汀與智寶國際今日下午在台舉辦《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版記者會暨玩家見面會,現場邀請《FINAL FANTASY XIV》製作人兼導演吉田直樹從日本來台與玩家相見歡,他與宇峻奧汀董事長劉信、智寶國際董事長鄧橋一同點亮乙太之光,象徵《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版即將在台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地推出。






今日現場先以《FINAL FANTASY XIV:曉月之終途》主題曲「Endwalker-Footfalls」光影舞蹈表演揭開序幕。劉信致詞時表示,回憶起去年在東京《FINAL FANTASY XIV》粉絲節上,親眼見證數萬名玩家對《FINAL FANTASY XIV》的熱情與投入,讓他深受感動。而今年適逢宇峻奧汀成立 30 週年,秉持 「USER + JOY」 的初衷,希望讓更多玩家感受到《FINAL FANTASY XIV》的魅力與感動。他除了感謝吉田直樹對此次合作的鼎力支持外,也謝謝智寶國際長期的投入與支持,並謝謝現場每一位玩家,表示很高興能夠回應玩家的願望,代理《FINAL FANTASY XIV》這款世界級的遊戲,這無疑是宇峻奧汀發展歷程中重要里程碑之一。





  • 劉信致詞




  • 鄧橋致詞



鄧橋指出,他從紅白機時代就開始接觸遊戲,對《FINAL FANTASY》系列懷抱著特別情感,《FINAL FANTASY XIV》更是無數玩家心中的神級經典。智寶國際因為與 SQUARE ENIX 這幾年共組製作委員會的信賴合作關係,進而能夠代理《FINAL FANTASY XIV》,對他來說不僅實現了夢想,更是無比的榮幸。同時,鄧董事長也感謝長期合作夥伴宇峻奧汀,他表示,宇峻奧汀強大可靠的遊戲營運實績,是促成《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版實現的重要因素。

吉田直樹隨後在全場玩家熱烈歡呼以及音樂聲中登上舞台,他感謝前來參加繁體中文版首次玩家見面會的所有支持者,這是他第二次來到台灣,第一次是大約兩年前剛好是為了《FINAL FANTASY XVI》,而他當初來台灣受到喜愛《FINAL FANTASY》系列玩家的熱烈歡迎,這股熱情也成了推動繁體中文版的很大動力,他希望大家能夠一起支持《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版,然後長期營運,而他也提到今日現場有位他長年的重要商業夥伴與朋友,因為他的促成才能有此次合作,非常地感謝對方。

緊接著他與劉信、鄧橋及黑魔道士、龍騎士與騎士等角色一起,由吉田直樹手持星辰法杖,帶領大家一起點亮點亮繁體中文地區第一顆乙太之光,象徵著溫暖而強大的乙太之光,喚醒沈睡中的光之戰士,並照耀著繁體中文圈的每一位光之戰士,賦予他們在艾奧傑亞大陸展開全新冒險的能量。





  • Cosplayer




  • 吉田直樹致詞






  • 吉田直樹在舞台上相當活潑




  • 點亮乙太之光




預定屆時上市版本為 7.0 版本



活動現場由宇峻奧汀國際事務處處長葉信雄說《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版營運計畫。葉處長說明,他們致力於給玩家本地化翻譯,繁體中文版是以簡體中文版為基礎,進行潤飾,目前翻譯工作已經花了半年,預計還需要一至二個月才能完成。他將營運準備分為四個階段:建置期、測試期、搶先體驗期與上市期,並希望在 2025 年底前完成所有階段。測試期將分為兩階段,CBT1 主要測試遊戲內容與功能,CBT2 測試遊戲與外部系統的串接,測試完會進行刪檔,至於搶先體驗期將讓玩家提前體驗遊戲內容,且遊玩紀錄將會保留至上市期。














葉信雄接著公開了《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版的定價策略。他表示,考量到台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地的平均物價與市場價格區間,《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版將採取主程式購買與月費制的收費方式,但與國際版不同的是繁中版的主程式可以免費持續更新。遊戲基本定價為主程式 1280 元,月費 30 日 450 元,若採信用卡訂閱為 420 元,此外,為了感謝玩家參與兩階段的刪檔測試,營運團隊也規劃了早鳥優惠價、搶先體驗包等多樣化優惠方案來吸引玩家。












他同時介紹繁體中文版屆時在台營運方針,包括資訊透明、公平公正、玩家守則,希望致力於建構優質的遊玩環境與良善的社群文化,遊戲將不會有 Pay To Win、轉蛋等機制。當葉信雄宣布,《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版上市時的版本將會是 7.0 版本《Final Fantasy XIV:黃金遺產》時,現場歡聲雷動、讓人感受到玩家的興奮感。








吉田直樹隨後針對玩家事前交給營運方的提問,在舞台上以真誠且輕鬆的方式進行回答,當被問到若要提供給新玩家建議時,他表示,《FINAL FANTASY》系列在推出 MMORPG 之前就是一個歷史悠久的遊戲,他們會成為主角去進行冒險、拯救世間,而他覺得這樣的故事就是其魅力,因此他們會努力呈現故事的解釋,因此想要新加入《FINAL FANTASY XIV》世界的玩家,請先注意故事,《FINAL FANTASY XIV》也將提供給玩家拯救世界的體驗,希望大家可以好好享受劇情帶來的樂趣。他表示,從新生艾奧傑亞 2013 年推出後至今已經有 12 年,也許有的人覺得這遊戲很古老,但他們其實一直在做最新的更新,在 12 年來累積了很多內容等著大家,希望大家能以自己的心情步調去體驗,這遊戲不會說每天都要上線或是花一堆錢才會變強,大家可以以自己節奏來玩,玩得開心才是最重要的。






他說,他自己玩了很多遊戲,他覺得《FINAL FANTASY XIV》玩家是世界上最優質的玩家,因此如果新手玩家要加入這款遊戲,相信各位前輩玩家都會對新人非常的友善,來營造很好的遊戲社群,讓整個遊戲環境更加熱絡。

當被問到現今開發環境相較於十年前有何不同,面臨什麼樣的挑戰時,吉田直樹表示,最根本的不同就是要花的錢更多,包括給開發人員的薪資,還有在遊戲畫面製作的呈現上十年前跟現今比較、技術與花費也有所不同,如果要做得更漂亮、更清晰的話,當然付出的成本與勞力也是越高。還有遊戲開發最大的挑戰,其實就是要思考如何變得比以前更好,這就是為什麼遊戲變得很多元化,現今玩家遊玩方式也越來越多元,那要如何去適應每個玩家、是蠻有挑戰性的事。《FINAL FANTASY XIV》已經十多年了、他們一直很努力思考這方面的應用,所以在 MMORPG 中你也可以自己一個人玩,當然大家一起玩也非常有趣,總之讓不同的玩家都有喜愛的享受方式,這是他們一直在挑戰的,這點永遠不會改變,他們會持續開發更多有趣好玩的內容,希望大家多多支持。

關於挑戰的部分,他說,真要認真回答的話,就是新冠疫情那段期間,因為傳染病大家無法到公司上班,要怎麼樣在家裡持續穩定開發、更新給玩家更多內容,當時真的是非常艱鉅的挑戰,幸好當時公司與開發團隊同仁都很快速地因應這件事,在家裡建立了跟公司一樣工作環境系統,進而完成了任務。他同時笑說自己個人則是一直在挑戰人到底要工作到什麼程度才會壞掉,但請大家不要學他這樣、大家要好好地顧好工作與生活間的平衡。

當題目問到對未來十年的期待時,他表示,自己一直以來都是以讓更多玩家遊玩《FINAL FANTASY XIV》為目標,希望玩家可以藉由友善的群體、拉更多的玩家一起來遊玩這款遊戲,而他也不忘宣傳 8 月《FINAL FANTASY XIV》官方樂團「THE PRIMALS」即將來台,他希望所有《FINAL FANTASY XIV》玩家可以好好享受這款遊戲,一起繼續壯大這款遊戲人口。






此次在《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版首場玩家見面會現場設置大型乙太之光與多個闖關遊戲,吸引不少玩家相互拍照留念。 此外,陸行鳥 Alpha 和莫古利也在現場與玩家互動,成為了攝影鏡頭的焦點,讓現場氣氛更加熱鬧活潑。


















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