【TGS 24】休閒派對遊戲《Sonic Rumble》製作人訪談 不同於傳統索尼克的歡樂多人遊戲

SEGA 於本屆東京電玩展開放玩家現場體驗索尼克系列最新手機遊戲《Sonic Rumble》,活動首日索尼克系列製作人 飯塚隆與《Sonic Rumble》製作人 田勢誠也接受巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,分享了遊戲的開發契機、特色、以及未來的更新計畫,為玩家帶來最新情報。





  • 索尼克系列製作人 飯塚隆




  • Sonic Rumble》製作人 田勢誠



Sonic Rumble》是由 32 人透過多人遊玩進行對戰,在 3 個關卡中不斷晉級,並以成為最後一名倖存者為目標的派對大逃殺遊戲。本作以玩具世界為舞台,是一款任何人都能輕鬆遊玩的休閒派對遊戲。此外,索尼克系列特有的速度感及眾所皆知的多元豐富機關,也將為玩家帶來多采多姿的遊玩體驗。

SEGA 負責本作的開發及營運,國際行銷則將由關聯公司 Rovio Entertainment 負責進行。這是去年 8 月 Rovio 加入 SEGA 集團後,雙方首部正式合作的作品,將會活用 Rovio 使「憤怒鳥」系列於全世界熱賣的行銷手腕,提升本作的全球玩家數量。

Q:《Sonic Rumble》是 SEGA 與 Rovio 雙方首部正式合作的作品,請問這次合作有激發出什麼化學反應嗎?

田勢:這次我們以索尼克為中心嘗試開發一款有趣的遊戲,而 Rovio 有《憤怒鳥》這款於全球熱賣的遊戲,他們將遊戲推向國際的手法以及善於製作簡單易上手的遊戲這部分是我們所沒有的。現在《Sonic Rumble》有搶先在於一部份地區推出,Rovio 對於如何吸引玩家以及推廣遊戲,也就是所謂提高產品的精度這方面十分厲害。

Q:《Sonic Rumble》是首款索尼克多人派對遊戲,可以分享一下為什麼會以多人派對這個玩法為出發點呢?

田勢:首先,當然是因為我們想運用 SEGA 本身所擁有的知識來製作遊戲,而這次我們會選擇這樣的遊戲方式,是希望能有更多的人認識索尼克。雖然索尼克至今為止已推出過許多遊戲,也受到眾多玩家的喜愛,但這次我們認為更重要的是能讓大家一起歡樂的玩索尼克。






Q:全球上市的時候預計會有多少角色可以讓玩家選擇呢?

田勢:上市時會有大約 10 至 20 名主要角色,還有很多種像《索尼克 武力》中類似虛擬人物的角色,像是索尼克或塔爾斯的造型等,只要使用各種造型就有完全不同的外觀,如果再加上這些的話大概有超過 100 名外觀不同的角色。






Q:10 至 20 名角色有包含蛋頭博士等反派嗎?

田勢:是的,就跟電玩展現場的影片一樣,玩家可以操縱蛋頭博士或其他反派角色。

Q:目前休閒派對遊戲在家機平台已經有像《糖豆人》、手機平台有像《蛋仔派對》等作品,製作團隊認為本作有什麼特色能從中脫穎而出?

田勢:Sonic Rumble》中擁有索尼克系列特有的速度感,很多地方還加入了充滿索尼克風格的動作要素。索尼克系列代表性的金環,在本作中也變成了需要玩家互相爭奪的道具,由獲得最多金環的人獲勝,這種激烈的勝負比賽應該可以與其他遊戲產生區別。

Q:遊戲中有沒有什麼阻礙道具可以讓玩家之間互動呢?

田勢:在剛才提到的奪取金環中,玩家可以透過拾取攻擊道具對任意對手發動攻擊,搶奪他們的金環。其他還有只要撿取就會打雷電擊周遭玩家的阻礙道具,或是踩了以後可以讓人遙遙領先的機關等,這種讓玩家互相競爭或干擾他人的要素在很多地方都有。






Q:遊戲上市初期會實裝多少關卡?可以分享未來的更新頻率以及方向嗎?

田勢:目前於一部份地區搶先推出的版本有 35 種關卡,正式推出後會有超過 40 種關卡。關於更新的部分,我們預計每三個月進行一次內容改版,而在這三個月內也會陸續追加關卡、活動、裝飾的要素。

Q:除了原有的關卡外,有沒有能讓玩家自己創造關卡的編輯模式呢?

田勢:目前是沒有推出關卡編輯模式的打算,但是我們有設計一些對於這類遊戲來說有點特別的模式,比方說要在一分鐘以內通過關卡的挑戰模式,或是關卡中障礙物變很多的困難模式等,我們為一般對戰可遊玩的關卡準備了稍微不同的遊玩方式。






Q:《Sonic Rumble》作為索尼克的最新手機遊戲,請問團隊對於這款遊戲的期許與目標是什麼?希望能為玩家帶來什麼樣的體驗?

田勢:這次作為一款手機遊戲,不管是索尼克至今為止的粉絲,還是最近看過電影而喜歡上索尼克的新粉絲,甚至是還不知道索尼克的人,我們都希望他可以接觸《Sonic Rumble》,藉此將索尼克的魅力傳達到全球。另外,這次的《Sonic Rumble》是一款多人對戰遊戲,並非單人遊玩,我們希望能夠以索尼克為中心,將玩家們連接起來,提供可以讓他們長期遊玩的體驗。為此,我們將持續追加遊戲內容,並在玩家社群注入更多心力。






Q:多人派對遊戲比較常擔心離峰時間遊玩人數不足,如果一場遊戲不滿 32 人的話,會不會有 AI 配對的機制呢?

田勢:當然如果能集齊 32 名玩家是最理想的狀況,但如果沒辦法的話也會有機器人當真人玩家的對手。

Q:目前遊戲有跟《憤怒鳥》或 SEGA 旗下品牌聯動的計畫嗎?

田勢:現在雖然還沒有辦法透漏詳情,但如您所說的角色,比方說其他公司的強力 IP 或是 SEGA 旗下品牌等,我們正在計畫做出這樣的場面,讓索尼克與各種角色一起對戰。

Q:最後想請兩位對台灣的索尼克粉絲說一句話。

田勢:索尼克最新電影的預告已經播出了,我想現在正是索尼克活躍於全球的時候,因此希望《Sonic Rumble》可以像這部電影一樣,讓台灣玩家體驗並非過去只能單人遊玩的索尼克,而是大家一起同樂的多人玩法,感受索尼克全新的一面。

飯塚:我聽說台灣有辦索尼克的粉絲見面會,而且有很多非常狂熱的索尼克老粉絲參加。雖然很可惜我並沒有參加上次的粉絲見面會,但正是因為有這些忠實的索尼克粉絲,索尼克才能在台灣這麼受歡迎。如果這些硬派的索尼克粉絲們可以多多推薦這款多人遊玩的《Sonic Rumble》讓索尼克社群更加壯大的話,我會非常開心。
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