真島浩擔綱人設的《魔農傳記 FARMAGIA》今日問世 製作團隊分享開發想法

世雅股份有限公司宣布,由 Marvelous Inc.(總公司:東京都品川區,代表董事社長 執行董事:佐藤 澄宣)開發的完全新作動作遊戲《魔農傳記 FARMAGIA》已於今日(11/1)正式發售,官方也透過多支宣傳影片介紹了眾多為交織著背叛與友情的故事增添精彩的角色。

趁著遊戲上市的時機,巴哈姆特等媒體也透過郵件訪問的方式,向本作的製作團隊詢問了各式各樣的問題,有興趣的玩家不妨參考以下詳細訪談內容。






本作是由開發《牧場物語》、《符文工廠》系列等作品的 Marvelous,與以漫畫《FAIRY TAIL 魔導少年》聞名的真島浩攜手合作,將角色設計交由真島浩負責,雙方一同打造出的完全新作農場動作遊戲。玩家將能夠化身為培育魔獸並命令牠們的魔獸農夫「魔農」,和魔獸們心靈相通,並體驗叛逆與羈絆的故事。


角色宣傳影片



真島浩在本作中描繪了許多別具魅力的角色,PV 中將介紹主角天恩和與他一同奮戰的夥伴們:









除了角色宣傳影片以外,世雅亞洲官方帳號也表示將會陸續發布各大陸守護者「精靈」們的介紹,以及農場還有魔獸們進行動作冒險的影片等資訊。

作為早期購入特典,將附贈以真島浩全新繪製插圖製作的「燙金明信片」(盒裝版專屬)、可將一同戰鬥的魔獸外型變得更為逗趣的遊戲道具套組、可用於魔獸訓練的實用消耗道具套組(盒裝版 / 下載版共通的早期購入特典)。


開發團隊訪談



問:將非植物類的生物用種植這個概念去養成的設定算是大膽,為什麼會有這樣的點子呢?

答:作為牧場類遊戲的新視角,我們從「如果不培養蔬菜或家畜,而是培養魔獸會怎樣?」這個想法開始擴展了創意。我們設想,從田地中大量收穫魔獸,讓它們直接成為玩家的夥伴,這不僅能體現我們獨特的風格,也能創造出全新的遊戲性。

問:真島浩老師除了擔任角色設計外,是否有參與了哪些開發工作呢?

答:真島老師在本作中僅負責角色設計。

問:開發團隊如何將農業經營與奇幻冒險結合起來?

答:農業模擬方面,我們保留了傳統的簡單農場操作,同時加入了農業用魔獸等自動化要素。作為奇幻冒險遊戲,玩家只需按一個按鈕即可指示魔獸突擊或集合,確保能夠直觀地遊玩。

問:農場系統在設計上有哪些獨特之處?玩家會只有幾種方式來影響農場經營或冒險過程?

答:為了讓喜歡 Marvelous 牧場類遊戲的玩家也能輕鬆上手,本作實現了播種、澆水、施肥、收穫等基本循環,並加入了農業用魔獸這一新要素。農業用魔獸可以代替玩家進行澆水、施肥等操作,配置這些魔獸可實現農場自動化。玩家可以創造賺錢的自動化田地,或者打造用於量產強力戰鬥魔獸亞種的農場,增加玩法的多樣性。

問:同樣是 Marvelous 旗下的作品,本作可以算是《牧場物語》《符文工廠》系列的分支嗎?本作與這兩款「農場」遊戲有什麼不同之處呢?

答:本作並不是《牧場物語》或《符文工廠》的直接衍生作品。不過,在遊戲性方面,本作相比這些作品更側重於動作性。

問:本作中打怪戰鬥的部分遠比想像中還要吃重,幾乎可以說本體是攻略迷宮與頭目,種田才是輔助的程度,請問本作的主要目標是「全破劇情」嗎?還是其實是可以一直延續下去的農場養成?

答:本作的主要目標是通關故事劇情,此外還設置了多種要素,例如接受居民的委託並完成目標的「任務」、以及完成女主角們 —— 即精靈 —— 的任務或贈送禮物來推進的精靈劇情。

在農業系統中,通過種植敵人魔獸的種子可以完善研究筆記,解鎖新的技能、獲得農業用魔獸,甚至習得敵方魔獸的技能,這些都是遊戲的重要要素。玩家可以在農場中安排幫助耕種的「農業用魔獸」,它們會替代玩家進行澆水、施肥等工作,因此可以藉由配置這些魔獸來實現農場的自動化。

問:遊戲中有著跟女神培養好感度的要素,除了增強戰鬥中的必殺技外,會有跟女神談戀愛的要素之類的嗎?

答:我們為精靈們設計了專屬的羈絆劇情,可以在提升羈絆時觀賞到。

問:本作的特色之一是召喚出大群的魔獸來戰鬥,請問當初為什麼會決定召喚出「很多的魔獸」而不是「很強的一隻魔獸」來作戰呢?

答:為了充分利用從田地中收穫魔獸的這一元素,我們設計了一個系統,使收穫的魔獸數量直接影響玩家的戰鬥力。

問:遊戲的難度設計上有可能只帶一種魔物闖關到最後嗎?還是一定要四種類型的魔物都要平均分配?

答:基本玩法是培育各種魔獸,透過培養和在地下城中強化等手段來遊玩。不過,如果在地下城中合理運用精靈的強化效果,也有可能僅靠一種魔獸通關。

問:如何設計《魔農傳記 FARMAGIA》的世界觀和故事情節,以吸引玩家長時間投入探索?

答:世界觀和劇情方面,由於角色設計是由真島老師完成的,因此融入了日本少年漫畫的風格。故事初期是與夥伴們建立羈絆,隨後故事逐漸揭示了這個世界的構成與每個角色的想法,力圖在故事開頭和結尾呈現對世界認知的巨大轉變。

問:本作的劇情屬於王道類的劇情嗎?主線時間長度約為多少呢?

答:遊戲的世界觀和故事充滿了少年漫畫的風格。序章中描繪了清晰的敵我對立,隨著中期的發展,世界的構成和各個角色的意圖逐漸揭示出來,設計了在故事開頭和結尾時對世界認知產生巨大變化的設定。主線故事的遊玩時間大約為 30 小時。

問:開發過程中,有沒有遇到過一些特別的挑戰?如何克服?

答:我們面臨的最大挑戰是優化大量魔獸的同時移動,尤其是數量眾多的戰鬥魔獸。在骨骼和動作設計上做了許多調整,經過多次修改後才得以實現。

問:本作會需要一定程度的的農耕進度才有辦法推進劇情嗎?

答:農場教學流程雖然存在,但不會因農場任務阻礙故事進展。

問:是否有計劃推出更新或 DLC 內容?

答:作為 DLC,我們計劃發布可以更改戰鬥魔獸外觀的 SKIN 更換道具。

問:請向台灣玩家們推薦一下本作的必玩之處。

答:請期待在農場中培養魔獸軍團,並與眾多夥伴一同進行暢快的戰鬥動作。


早期購入特典道具(盒裝版)











早期購入特典道具(盒裝版 / 下載版共通)




魔獸限定造型 5 種套組&實用道具套組



套組內容



  • 魔獸限定造型 5 種套組







  • 獠牙限定造型「白狐」

    可將戰鬥魔獸「獠牙」的外表變更為限定造型「白狐」。




  • 路基諾斯限定造型「螯蝦」

    可將戰鬥魔獸「路基諾斯」的外表變更為限定造型「螯蝦」。






  • 雨蛙限定造型「西瓜」

    可將戰鬥魔獸「雨蛙」的外表變更為限定造型「西瓜」。




  • 小蕪菁限定造型「草莓」

    可將戰鬥魔獸「小蕪菁」的外表變更為限定造型「草莓」。







  • 薩拉瑪德限定造型「鸚鵡」

    可將戰鬥魔獸「薩拉瑪德」的外表變更為限定造型「鸚鵡」。





  • 實用道具套組







  • 能量果凍 10 個

    用於戰鬥魔獸訓練的培育道具。

    可強化 Lv.3 以下的戰鬥魔獸。




  • 能量果凍 SP 10 個

    用於戰鬥魔獸訓練的培育道具。

    可強化 Lv.6 以下的戰鬥魔獸。






  • 冥獄牛排 5 個

    魔獸在訓練後幹勁會有所下降,

    此為可恢復幹勁的道具。

    若對獠牙使用,則可獲得更顯著的恢復效果。




  • 樹墩年輪蛋糕 5 個

    魔獸在訓練後幹勁會有所下降,

    此為可恢復幹勁的道具。 若對路基諾斯使用,則可獲得更顯著的恢復效果。






  • 驚懼肉派 10 個

    魔獸在訓練後幹勁會有所下降,

    此為可恢復幹勁的道具。 若對小蕪菁使用,則可獲得更顯著的恢復效果。




  • 鹽釜燒魔魚 10 個

    魔獸在訓練後幹勁會有所下降,

    此為可恢復幹勁的道具。

    若對雨蛙使用,則可獲得更顯著的恢復效果。



※ 早期購入特典數量有限


魔農傳記 FARMAGIA》概要



魔農傳記 FARMAGIA》是由真島浩擔任角色設計的完全新作動作遊戲。

主角「天恩」是能培育魔獸並驅使牠們的魔獸農夫「魔農」。在人類與魔獸共存的世界「菲利希達」中,活用「魔農」之力,與夥伴們一同戰鬥的故事,現在正要揭開序幕。


種植、培育並挑戰迷宮



玩家的目標是前往頭目所在的迷宮最深處。此外,戰鬥的關鍵是從種子中誕生的魔獸們。在農場收穫魔獸後,於牧場進行魔獸的訓練來努力備戰吧。根據想提升的能力選擇訓練種類,如攻擊力或防禦力等,依自己的喜好培育魔獸吧。















率領大量魔獸群起戰鬥的動作遊戲



戰鬥的重點在於看清敵人的屬性並給予魔獸們指示,瞄準敵方弱點進行攻擊。邊針對弱點展開攻勢邊伺機尋找破綻,融合自己所帶領的魔獸,以強力的招式重創敵人吧。

另外,深入迷宮便有可能找到「妖精技能」,將能夠用來強化魔獸和主角們。玩家在隨機獲得的妖精技能之中做出取捨,邊強化隊伍邊往迷宮最深處前進吧。


這裡有圖片燈箱




商品資訊




  • 商品名稱:魔農傳記 FARMAGIA


  • 遊戲平台::PlayStation 5/Nintendo Switch


  • 發售日期:2024 年 11 月 1 日(五)發售中


  • 遊戲語言:語音:日文/字幕:韓文、中文(繁體、簡體)


  • 建議價格:一般版(盒裝版 / 下載版):新台幣 1,290 元 / 港幣 308.0 元


  • 遊戲類別:魔獸農耕動作遊戲


  • 遊玩人數:1 人


  • 開發廠商:Marvelous Inc.


  • 銷售廠商:世雅股份有限公司


  • 遊戲分級:12+

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