迷宮全憑自己創造 Roguelike 塔防遊戲《元素與構築》上市
由 ChuTouMiao Studio 開發、2P Games 發行的 Roguelike 塔防遊戲《元素與構築》今(12)日在 Steam 平台上架,玩家需要在不斷輪轉攻擊的武器台上裝載各種武器,並使用各種建築在曠野上建造出一條迷宮通道。
不同於傳統的塔防遊戲,《元素與構築》將炮台放置在了一個不斷旋轉的基地底座上,隨著基地的不斷旋轉,放置於其上的各種元素技能也將隨之啟動,對四面八方洶湧而來的敵人發動滅絕性的打擊。
遊戲中設計有多種獨特的輪盤基地,不同的基地在規格上也有著極大的差別,既有能夠容納超多技能的底座,也有注重旋轉速度但底座有限的基地,嘗試使用不同的基地也將帶給你天差地別的遊戲體驗。
遊戲中參照自走棋的玩法設計,玩家可以在每個回合結束時,在商店中購買相應的技能,集齊三個相同的技能即可使其獲得升星,不僅能夠獲得更加強大的攻擊威力,更可以獲得極為強大的能力進化。
火焰、水流、閃電、狂風以及大地是遊戲中技能的專有屬性,透過裝載相同屬性的技能,還將觸發更多的技能羈絆。同時根據技能的形態還可分為奧術、飛彈、激光、爆炸…… 等一系列獨特羈絆,讓你擁有更加多樣的技能構築思路。
在《元素與構築》遊戲中,並沒有傳統塔防遊戲的路徑設計,玩家需要在頗為廣闊的場地裡自行擺放基地,不斷地拓展你所占據的土地,並且利用各種功能性建築作為阻擋敵人的障礙,一步步為敵人搭建出一條死亡通道。
遊戲中有著數百個效果不一的建築,它們除了能夠作為阻擋敵人的障礙物之外,同樣也能夠為你基地上的炮台提供各式各樣的屬性加成,謹慎地選擇你所需要的建築,有時候一些特別的建築組合就能夠輕鬆地達到 1+1>2 的效果。
遊戲採用了 Roguelike 式的隨機產生關卡,在遊戲的過程中從場景地圖、玩家所能選取的技能、獲得的建築甚至將於遭遇的敵人均是隨機生成,並且全憑玩家的選擇而定。你可以挑戰更加強大的敵人以獲得更多的獎勵,抑或是選擇慢慢成長,先構建出一條完美的防禦通道。
不論玩家成敗與否,在每一局遊戲中結束後都能夠獲得豐厚的獎勵用於天賦能力的成長,你不僅能夠解鎖更多的基地,還可以獲得各種用於強化屬性的裝備,更有一套成長型天賦系統,讓你在一次又一次的戰鬥中獲得更好的開局。
《元素與構築》現已在 Steam 平台正式發售。
【以下內容為廠商提供資料原文】
旋轉輪盤式塔防戰鬥
不同於傳統的塔防遊戲,《元素與構築》將炮台放置在了一個不斷旋轉的基地底座上,隨著基地的不斷旋轉,放置於其上的各種元素技能也將隨之啟動,對四面八方洶湧而來的敵人發動滅絕性的打擊。
遊戲中設計有多種獨特的輪盤基地,不同的基地在規格上也有著極大的差別,既有能夠容納超多技能的底座,也有注重旋轉速度但底座有限的基地,嘗試使用不同的基地也將帶給你天差地別的遊戲體驗。
合成!並獲得強化
遊戲中參照自走棋的玩法設計,玩家可以在每個回合結束時,在商店中購買相應的技能,集齊三個相同的技能即可使其獲得升星,不僅能夠獲得更加強大的攻擊威力,更可以獲得極為強大的能力進化。
火焰、水流、閃電、狂風以及大地是遊戲中技能的專有屬性,透過裝載相同屬性的技能,還將觸發更多的技能羈絆。同時根據技能的形態還可分為奧術、飛彈、激光、爆炸…… 等一系列獨特羈絆,讓你擁有更加多樣的技能構築思路。
迷宮全憑自己創造
在《元素與構築》遊戲中,並沒有傳統塔防遊戲的路徑設計,玩家需要在頗為廣闊的場地裡自行擺放基地,不斷地拓展你所占據的土地,並且利用各種功能性建築作為阻擋敵人的障礙,一步步為敵人搭建出一條死亡通道。
遊戲中有著數百個效果不一的建築,它們除了能夠作為阻擋敵人的障礙物之外,同樣也能夠為你基地上的炮台提供各式各樣的屬性加成,謹慎地選擇你所需要的建築,有時候一些特別的建築組合就能夠輕鬆地達到 1+1>2 的效果。
每一局都是全新體驗
遊戲採用了 Roguelike 式的隨機產生關卡,在遊戲的過程中從場景地圖、玩家所能選取的技能、獲得的建築甚至將於遭遇的敵人均是隨機生成,並且全憑玩家的選擇而定。你可以挑戰更加強大的敵人以獲得更多的獎勵,抑或是選擇慢慢成長,先構建出一條完美的防禦通道。
不論玩家成敗與否,在每一局遊戲中結束後都能夠獲得豐厚的獎勵用於天賦能力的成長,你不僅能夠解鎖更多的基地,還可以獲得各種用於強化屬性的裝備,更有一套成長型天賦系統,讓你在一次又一次的戰鬥中獲得更好的開局。
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《元素與構築》現已在 Steam 平台正式發售。
- 記者:GNN新聞
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