KRAFTON 計畫大幅增加第一方開發投資 將擴大發行規模、致力於最大化具有競爭力 IP 潛力

韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.) 執行長金昌漢於 1 月 16 日 (四) 舉辦公司內部全體會議「KRAFTON LIVE TALK (KLT)」中,公開 2025 年的管理策略及中長期計劃。






作為公司第 113 次 KLT,金昌漢執行長以「KRAFTON 未來 5 年:IP 特許經營」為主題,分享了他的願景。他設定了以確保「大型特許經營 IP」為目標,並強調了三項關鍵增長策略:增加第一方開發的投資、擴大發行規模、最佳化資源分配。


增加第一方開發的投資



KRAFTON 計劃大幅增加對第一方開發的投資,以確保原創且具有競爭力的特許經營 IP。公司將聚焦於旗下 14 個創意工作室,提升新作發布管道,吸引頂尖人才,並進一步專精其開發能力。這些措施旨在創造具有可擴展性和高成功潛力的特許經營 IP。


擴大發行規模



官方指出,在發行方面,KRAFTON 將提升 IP 的數量與品質,以擴大用戶基數並增加營收。公司計劃利用其累積的專業知識和能力,建構核心特許經營 IP,並向市場推出多款新作。在多樣化發展的過程中,KRAFTON 將採取多種方式,如第二方發行(2PP)和授權合作。此外,公司還將拓展平台(如 PC、手機以及主機),並強化其全球發行能力,以提升市場競爭力。


最佳化資源分配



KRAFTON 計劃透過改進其工作室管理系統,以實現中長期目標和持續性成長。透過在整個開發過程(從創意發掘到開發及商業化)的高效資源分配,公司將致力於最大化具有競爭力 IP 的潛力。

金昌漢表示:「我們的新作品將從今年開始正式推出。我們承諾將在『《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)』的成功基礎上,確保一個新的『大型特許經營 IP』,並期望透過這種循序漸進的方法,推動企業價值的指數增長。」

KRAFTON 表示,新作將於 3 月開始陸續發行,包括《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》和《深海迷航 2》等。
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