網石宣布在韓國開設「網石遊戲博物館」 結合 Odyssey 等歷史主機收藏與遊戲職業體驗
網石文化基金會今(5)日宣布,在韓國網石總部大廈 G TOWER 開設「網石遊戲博物館(Netmarble Game Museum)」,並將舉辦首個特展「按下開始鍵(Press Start),韓國 PC 遊戲時期」。
網石文化基金會表示,網石遊戲博物館開設宗旨在傳遞遊戲的社會與文化價值,重塑全球遊戲的歷史與價值,為遊戲產業與文化帶來新的解讀,希望藉由打造可欣賞韓國國內外遊戲相關收藏品的展示空間、可觀看各種資料的學習空間、可體驗懷舊遊戲的遊戲空間,為成年玩家帶來回憶、為兒童與青少年提供新的樂趣,以傳遞交流遊戲的趣味。
官方指出,網石遊戲博物館共有 2100 件收藏品,包括 300 台遊戲主機、1300 套遊戲軟體、500 件週邊設備等,以及從最早的主機遊戲至今的其他收藏品,其中 700 多件是透過民眾與內部捐贈而得。收藏品包括 1972 年的家用遊戲機 Odyssey、1976 年 Pong、1977 年 Apple II、1987 年 Zemmix 與 1989 年 Gameboy 等,還有《雙人網球(Tennis for Two)》與《太空戰爭!(Spacewar!)》等。
網石文化基金會表示,除了目前展出世界上首款大型電子遊戲機《電腦太空戰(Computer Space)》外,他們還計畫根據這些遊戲機在遊戲歷史上的重要性、繼續收購來珍藏更多展品。
配合「網石遊戲博物館」登場,現場首個特展為「按下開始鍵,韓國 PC 遊戲時期」,將依照關鍵字與時間順序來回顧韓國 PC 遊戲發展的歷史,並搭配某個時代的遊戲如何改變了現今韓國社會,現場將展出博物館收藏的 60 多款 PC 遊戲軟體與電腦硬體,而他們計畫未來將以不同的主題舉辦特展。
網石文化基金會表示,網石遊戲博物館主要分為三個主題,遊戲歷史、遊戲世界與遊戲文化。遊戲歷史回顧韓國與其他國家遊戲產業的發展,探討遊戲對社會與時代的影響;遊戲世界為體驗空間,讓參觀者可以體驗遊戲研發工作、遊戲角色、遊戲音樂創造等,參觀者可以藉此體驗適合自己的遊戲職業,創造自己的遊戲角色與聆聽不同時代的遊戲音樂。
至於遊戲文化則是融合研究與體驗,讓玩家可以在此吸收遊戲資料、遊玩過去的遊戲,在此可以瀏覽遊戲書籍與數位資料,也可以體驗經典的街機、家用主機與 PC 遊戲等。
「網石遊戲博物館」建議透過網路預約參觀,詳情可參考官網說明。
網石文化基金會表示,網石遊戲博物館開設宗旨在傳遞遊戲的社會與文化價值,重塑全球遊戲的歷史與價值,為遊戲產業與文化帶來新的解讀,希望藉由打造可欣賞韓國國內外遊戲相關收藏品的展示空間、可觀看各種資料的學習空間、可體驗懷舊遊戲的遊戲空間,為成年玩家帶來回憶、為兒童與青少年提供新的樂趣,以傳遞交流遊戲的趣味。
官方指出,網石遊戲博物館共有 2100 件收藏品,包括 300 台遊戲主機、1300 套遊戲軟體、500 件週邊設備等,以及從最早的主機遊戲至今的其他收藏品,其中 700 多件是透過民眾與內部捐贈而得。收藏品包括 1972 年的家用遊戲機 Odyssey、1976 年 Pong、1977 年 Apple II、1987 年 Zemmix 與 1989 年 Gameboy 等,還有《雙人網球(Tennis for Two)》與《太空戰爭!(Spacewar!)》等。
網石文化基金會表示,除了目前展出世界上首款大型電子遊戲機《電腦太空戰(Computer Space)》外,他們還計畫根據這些遊戲機在遊戲歷史上的重要性、繼續收購來珍藏更多展品。
配合「網石遊戲博物館」登場,現場首個特展為「按下開始鍵,韓國 PC 遊戲時期」,將依照關鍵字與時間順序來回顧韓國 PC 遊戲發展的歷史,並搭配某個時代的遊戲如何改變了現今韓國社會,現場將展出博物館收藏的 60 多款 PC 遊戲軟體與電腦硬體,而他們計畫未來將以不同的主題舉辦特展。
網石文化基金會表示,網石遊戲博物館主要分為三個主題,遊戲歷史、遊戲世界與遊戲文化。遊戲歷史回顧韓國與其他國家遊戲產業的發展,探討遊戲對社會與時代的影響;遊戲世界為體驗空間,讓參觀者可以體驗遊戲研發工作、遊戲角色、遊戲音樂創造等,參觀者可以藉此體驗適合自己的遊戲職業,創造自己的遊戲角色與聆聽不同時代的遊戲音樂。
至於遊戲文化則是融合研究與體驗,讓玩家可以在此吸收遊戲資料、遊玩過去的遊戲,在此可以瀏覽遊戲書籍與數位資料,也可以體驗經典的街機、家用主機與 PC 遊戲等。
「網石遊戲博物館」建議透過網路預約參觀,詳情可參考官網說明。
- 記者:GNN新聞
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