網銀旗下樂點推出 FunOne 遊戲、票券雙平台 以深化泛娛樂戰略
以遊戲起家的網銀國際集團持續深化泛娛樂戰略,繼去年入股連鎖影城威秀影城、以 32 億元增資 GASH 樂點公司取得主導權後,樂點今(10)日正式宣布推出 FunOne 遊戲、票券雙平台,希望在滿足玩家遊戲需求之餘,延伸至像是聲優演唱會、電競賽事、見面會等票券服務。
網銀國際今日舉辦記者會,網銀國際副總陳柏壽表示:「集團的泛娛樂佈局已漸趨完整,涵蓋數位娛樂、影視娛樂、電競戰隊、社會公益。透過線上與線下的產業串聯,不僅是順應市場趨勢,更是集團戰略轉型的重要里程碑。」
GASH 營運總監游仕偉表示,樂點服務藉由 FunOne 遊戲、票券雙平台,將數位娛樂與金流服務無縫整合,希望提供給玩家一站式服務。其中,FunOne Games 將整合網銀集團自製研發的遊戲,並提供海內外遊戲的下載與發行服務,未來不僅希望讓玩家可以暢遊全球遊戲,而國內外遊戲廠商藉由該平台內建後台上架工具與多元支付機制,可以讓遊戲廠商開拓市場。
至於 FunOne Games 也將推出紅利回饋機制,透過平台串聯遊戲、動漫、音樂與影視內容,藉此吸引更多玩家與內容愛好者。
FunOne Tickets 於 2024 年底正式上線,首波推出日本創作歌手與地下偶像的售票服務,未來 FunOne Tickets 將朝向泛娛樂活動匯聚平台發展,拓展更多元的娛樂商機。游仕偉表示,他們有過往百萬玩家伺服器的技術,不僅可承載瞬間高流量的售票需求,為展演活動廠商提供更多選擇,且在遊戲、票券雙平台的結合下,未來他們還可以幫助遊戲廠商例如延伸像是玩家見面會、遊戲音樂會或是賽事等票券服務等。
GASH 樂點公司董事長周典迎表示:「台灣票券市場競爭激烈,而 FunOne Tickets 的核心優勢在於整合數位金流的實戰經驗與集團強大的技術實力,打造可穩定承載高流量的票券平台,為展演活動廠商提供更靈活的選擇。」網銀國際企業溝通暨永續發展處協理趙珮晴表示:「集團將透過數位科技與內容創新,提升用戶娛樂體驗,加速全球市場布局。我們希望透過 FunOne Tickets、FunOne Games 與影視市場整合,為遊戲與影視產業創造更多機會,讓不同年齡層的消費者享受更完整的娛樂服務。」
由右至左為網銀國際協理趙珮晴、網銀國際副總陳柏壽、GASH樂點董事長周典迎、GASH營運總監游仕偉。
網銀國際今日舉辦記者會,網銀國際副總陳柏壽表示:「集團的泛娛樂佈局已漸趨完整,涵蓋數位娛樂、影視娛樂、電競戰隊、社會公益。透過線上與線下的產業串聯,不僅是順應市場趨勢,更是集團戰略轉型的重要里程碑。」
網銀國際副總陳柏壽說明網銀集團佈局
GASH 營運總監游仕偉表示,樂點服務藉由 FunOne 遊戲、票券雙平台,將數位娛樂與金流服務無縫整合,希望提供給玩家一站式服務。其中,FunOne Games 將整合網銀集團自製研發的遊戲,並提供海內外遊戲的下載與發行服務,未來不僅希望讓玩家可以暢遊全球遊戲,而國內外遊戲廠商藉由該平台內建後台上架工具與多元支付機制,可以讓遊戲廠商開拓市場。
GASH 營運總監游仕偉說明GASH樂點服務之更進一步升級,推出 FunOne 遊戲、票券雙平台
至於 FunOne Games 也將推出紅利回饋機制,透過平台串聯遊戲、動漫、音樂與影視內容,藉此吸引更多玩家與內容愛好者。
FunOne Tickets 於 2024 年底正式上線,首波推出日本創作歌手與地下偶像的售票服務,未來 FunOne Tickets 將朝向泛娛樂活動匯聚平台發展,拓展更多元的娛樂商機。游仕偉表示,他們有過往百萬玩家伺服器的技術,不僅可承載瞬間高流量的售票需求,為展演活動廠商提供更多選擇,且在遊戲、票券雙平台的結合下,未來他們還可以幫助遊戲廠商例如延伸像是玩家見面會、遊戲音樂會或是賽事等票券服務等。
GASH 樂點公司董事長周典迎表示:「台灣票券市場競爭激烈,而 FunOne Tickets 的核心優勢在於整合數位金流的實戰經驗與集團強大的技術實力,打造可穩定承載高流量的票券平台,為展演活動廠商提供更靈活的選擇。」網銀國際企業溝通暨永續發展處協理趙珮晴表示:「集團將透過數位科技與內容創新,提升用戶娛樂體驗,加速全球市場布局。我們希望透過 FunOne Tickets、FunOne Games 與影視市場整合,為遊戲與影視產業創造更多機會,讓不同年齡層的消費者享受更完整的娛樂服務。」
- 記者:GNN新聞
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