日本創作者運用個人「家裡蹲」經驗打造動作遊戲《Pull Stay》即將於 4 月 1 日問世

由日本獨立遊戲開發者 Nito Souji 開發、以日本「家裡蹲」為主題的動作遊戲《Pull Stay》即將於 4 月 1 日在 Steam 平台上市。






Pull Stay》於 2024 年 2 月在 Steam 展開搶先體驗後,獲得極度好評的評價,作者今日宣布,遊戲預定 4 月 1 日脫離搶先體驗階段、正式上市。這款遊戲以 Sumumu 為主題,他是一個每天把自己關在房間裡、迴避所有社交活動的年輕人,像這樣的人在日本被稱為家裡蹲(Hikikomori),作者表示、他本身就是個家裡蹲,他獨自創作了這款遊戲,希望藉由遊戲反應出他的個人狀況。

遊戲結合了格鬥、塔防與搞笑的陷阱,像是烤魚導彈、西瓜火箭筒等,在遊戲中會有敵人想要接近 Sumumu,有的是關心他的安危,有的則是想要嘲笑他,玩家將操控「ROBO」來保護 Sumumu,而 Sumumu 也可以為你製作增加能量的物品,只是他有時候可能會偷懶。








開發者表示,為了讓對「家裡蹲」毫無興趣的玩家也能享受遊戲樂趣,他在遊戲中結合搞笑、喜劇的元素,但他根據本身「家裡蹲」的生活經歷,認為這是一款正面探討「家裡蹲」這個社會主題的作品,而隨著遊戲的進展,也將逐漸揭露 Sumumu 內心世界。


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Pull Stay》即將於 4 月 1 日在 PC Steam 平台上市。
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