《蘇丹的遊戲》發售 48 小時銷量突破 10 萬套 透露未來更新改善計畫
發行商 2PGames 今日宣布,由雙頭龍工作室開發的敘事卡牌 RPG《蘇丹的遊戲》發售 48 小時內銷售量突破 10 萬套。
《蘇丹的遊戲》自 2025 年 3 月 31 日在 Steam 平台發售後,憑藉其獨特的設定與玩法,在 Steam 商店中收穫超過 3000 條玩家評測,好評率達 86%。
為慶祝銷量突破 10 萬,官方釋出了特別賀圖,並承諾將在未來 1-2 個月內逐步改善遊戲體驗,包括音樂最佳化、手牌整理功能改進、激情內容提示優化等。此外,還計劃推出新劇情、後日談以及創意工坊支持等豐富內容。
《蘇丹的遊戲》構築了一個充滿了權謀、慾望以及道德困境的奇妙世界。在這裡,玩家作為蘇丹的臣子,被迫代替蘇丹參與一場由神秘女術士設計的「死亡遊戲」——每 7 天抽取一張蘇丹卡,並在時限內完成殺戮、縱慾、征服或奢靡的指令,否則將直面斬首之災。縱慾卡可對「任何人或物」釋放慾望,殺戮卡需獻祭生命,奢靡卡需要揮霍財物,而征服卡則需踏上危險旅程。
遊戲將網狀敘事與卡牌資源管理玩法相結合,構建出了超過 140 萬字規模,涵蓋 50 種不同結局分支的龐大動態劇情網絡。遊戲中玩家對每個角色、每個道具、每個事件的不同處理方式,都會如同蝴蝶效應一般導向完全不同的故事發展走向,呈現了一個高度自由,充滿各種可能性的世界。
在遊戲的 10 萬銷量致謝中,官方不僅表達了對玩家的感激之情,還公布了後續的更新計劃。當前開發團隊正在基於玩家社群的海量建議,著手推進五項核心優化。其中包括可跳過重複事件的快速執行功能,允許玩家設置特定卡牌歸類的手牌整理優化,音樂音效的優化,帶有激情內容故事線的可開關的提醒功能,以及類似傳統遊戲存檔點的存檔功能。
同時官方也計劃在接下來 1-2 月,逐步針對控制器和 Steamdeck 進行支援,追加可以查看結局和卡牌的畫廊功能,更新募資自訂的裝備和角色,更新對創意工坊的支持,以及持續更新角色劇情、後日談等新內容。
目前《蘇丹的遊戲》已經在 Steam 正式發售,做好準備開啟這場瘋狂的遊戲,用盡一切的方式去應對來自蘇丹的挑戰,面對人性與道德的抉擇,在這場瘋狂的遊戲中,你又將做出怎樣的選擇?
【以下內容為廠商提供資料原文】
《蘇丹的遊戲》自 2025 年 3 月 31 日在 Steam 平台發售後,憑藉其獨特的設定與玩法,在 Steam 商店中收穫超過 3000 條玩家評測,好評率達 86%。
為慶祝銷量突破 10 萬,官方釋出了特別賀圖,並承諾將在未來 1-2 個月內逐步改善遊戲體驗,包括音樂最佳化、手牌整理功能改進、激情內容提示優化等。此外,還計劃推出新劇情、後日談以及創意工坊支持等豐富內容。
高度自由的互動敘事體驗
《蘇丹的遊戲》構築了一個充滿了權謀、慾望以及道德困境的奇妙世界。在這裡,玩家作為蘇丹的臣子,被迫代替蘇丹參與一場由神秘女術士設計的「死亡遊戲」——每 7 天抽取一張蘇丹卡,並在時限內完成殺戮、縱慾、征服或奢靡的指令,否則將直面斬首之災。縱慾卡可對「任何人或物」釋放慾望,殺戮卡需獻祭生命,奢靡卡需要揮霍財物,而征服卡則需踏上危險旅程。
遊戲將網狀敘事與卡牌資源管理玩法相結合,構建出了超過 140 萬字規模,涵蓋 50 種不同結局分支的龐大動態劇情網絡。遊戲中玩家對每個角色、每個道具、每個事件的不同處理方式,都會如同蝴蝶效應一般導向完全不同的故事發展走向,呈現了一個高度自由,充滿各種可能性的世界。
後續更新方向與創意工坊支持
在遊戲的 10 萬銷量致謝中,官方不僅表達了對玩家的感激之情,還公布了後續的更新計劃。當前開發團隊正在基於玩家社群的海量建議,著手推進五項核心優化。其中包括可跳過重複事件的快速執行功能,允許玩家設置特定卡牌歸類的手牌整理優化,音樂音效的優化,帶有激情內容故事線的可開關的提醒功能,以及類似傳統遊戲存檔點的存檔功能。
同時官方也計劃在接下來 1-2 月,逐步針對控制器和 Steamdeck 進行支援,追加可以查看結局和卡牌的畫廊功能,更新募資自訂的裝備和角色,更新對創意工坊的支持,以及持續更新角色劇情、後日談等新內容。
目前《蘇丹的遊戲》已經在 Steam 正式發售,做好準備開啟這場瘋狂的遊戲,用盡一切的方式去應對來自蘇丹的挑戰,面對人性與道德的抉擇,在這場瘋狂的遊戲中,你又將做出怎樣的選擇?
- 記者:GNN新聞
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