第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開放報名 將於京都與新竹舉辦
關於廣義動漫畫、遊戲與廣義內容科技產業發展的年度重要學術盛會「第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2025(The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology and Bahamut Paper Award, ACGCT 2025)」,將自即日起至 6 月 20 日期間接受報名。
本屆研討會是繼第 8 屆之後,同時舉辦台灣場次和日本場次,目前台灣場次預定於 11 月 8 日於新竹國立清華大學舉辦,日本場次預定於 11 月 29 日至 12 月 2 日在京都立命館大學舉辦。
研討會主辦人與 U-ACG 創辦人梁世佑教授表示:「相較於一般的傳統研討會,『ACG文化與技術國際學術研討會』特別重視致力於學界和產業界之間的交流與發展」。「與華人地區最重要的社群平台巴哈姆特多年來進行合作,透過論文獎實際協助有志從事 ACG 研究和產業拓展的年輕朋友一直是我們的主要目標」
梁世佑指出,本屆的最大重點在於正式與 RCGS 和 CMRC 合作籌辦。RCGS(Ritsumeikan Center for Game Studies)是日本唯一專攻電玩遊戲研究的學術單位,由任天堂紅白機的研發者上村雅之倡議創立,擁有日本國內最大規模的遊戲保存資料庫,是任天堂和諸多遊戲展的合作單位。CMRC(Creative Media Research Center)則關注動畫 IP 與各種內容產業在全球化脈絡市場下的經營和國際交流,之前與 Ramon Lobato 合作的《Netflix Nations: The Geography of Digital Distribution》是網飛和全球影音串流產業的重要研究。
梁世佑表示:「透過與不同學術或產業單位的共同主辦,不僅實現跨領域、跨產業學科的交流,我們更希望能真正地幫助臺灣和所有想要從事此領域研究的朋友」
為了實現此一目標,梁世佑提到:「除了巴哈姆特長久以來對臺灣 ACG 領域的關心之外,今年 U-ACG 也將擴大對於臺灣參與者的補助。剛好本屆適逢京都紅葉賞楓季節,所以我們提供來自臺灣的發表者全程住宿的免費招待(註:有相關條件限制),讓發表者有更多的時間可以進行交流和互動。
「第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2025」自即日起至 2025 年 6 月 20 日開放報名,有意願參與報名參與本屆研討會者,請務必詳閱所有注意事項後進行報名。
請從人文社會、經濟產業、技術發展等角度廣義之 ACG 領域作品、活動進行分析或綜合比較,或以相關理論、觀點、模型為切入點提出研究報告,不接受劇情翻譯、遊戲攻略或心得與影評。
廣義的 ACG 範圍包含:任何時代、載體、國家區域之遊戲(包含非電子遊戲)、動畫、漫畫、小說及其發展之衍生作品、產業與技術;包含但不限於COSPLAY、AR/VR、AI、周邊、(虛擬)偶像、消費社群、聖地巡禮旅行等。
寫作需具備學術論文習慣與註釋引用(APA 格式),並以繁簡體中文、英文或日文書寫,論文全文約 6000~15000 字。若完稿字數超過 20000 字以上,請事前來信告知說明。
本研討會主旨為「文化與技術之交匯」,故不反對使用 AI 相關工具進行研究,包含內容翻譯、圖表繪製或是資料整理等,惟使用相關 AI 工具之投稿者需於報名表內清楚說明。
作者需自負全部文責,投稿論文必須為原創且不得曾發表或收錄在已出版之著作之中。若為學位論文改寫、同人評論誌或刊載於自己 SNS 之內容則需在報名表內註明。上述規範包含但不僅限於正文、圖片或表格,若事後被發現有抄襲、盜用之虞,本研討會將追回相關之獎金獎狀並追訴法律責任。
本研討會採取「初審」、「複審」和「發表」三階段。初審為資格審,為研究主題與作者身份做基本的確認,通常會於完成報名後兩週內回覆。通過初審後作者需於指定時間前繳交論文全文後進入複審,通過複審之論文將取得發表資格。
已經於去年(2024)通過初審並繳交論文但未獲錄取發表者可免除初審。請於報名表中勾選保留資格,但若作者與論文題目有大幅度變動則需重新報名進行初審。同理,今年未獲錄取者可保留資格至 2026 年次。
獲得錄取且完成發表者均頒發「發表證明書」。該證明書不提供郵寄或事後領取。若作者因故無法親自前來,可請他人代讀論文並領取。
本屆研討會預定於台灣新竹國立清華大學與日本京都立命館大學舉行。非屬中華民國(台灣)與日本國籍錄取者需自行處理護照、簽證(若有需要)、機票交通等,並於指定時間內自行抵達報到地點。主辦單位不負責錄取者於旅程中之任何意外;包含但不限於遭遇自然天災、交通事故、金錢糾紛或任何意外。
為了鼓勵從事 ACG 研究與擴大交流,主辦單位將根據預算分配情況,提供機票和住宿等活動進行之補助或招待。原則上將優先補助具有中華民國(台灣)國籍,有意願前往日本發表交流之學生身分發表者。補助條件為全程參與台灣場次、完成發表並按評審建議修改論文。不管論文為單一或多人作者,基於公平原則將只獲得同等補助。多人作者可自行商議分配;且在條件許可下,多人作者可以優惠價格優先參與本屆活動。本次研討會接近紅葉時節,發表者可以自由安排抵達和離開日本之時間,享受異國假期或安排其他旅行。但錄取者有義務全程參與本次活動,方可享受優惠價格或領取相關補助。
錄取者同意遵守並配合主辦單位與台、日方學校之相關規定,例如尊重不同國家文化與生活習慣、宗教或政治立場。
本屆之優秀論文將有可能在通過審查後刊載於所屬之學術期刊上或出版論文集。主辦單位對投稿之論文擁有著作權(包含但不限於紙本或電子載體)。受限於當今學術出版品之實際情況,若決定出版該論文,主辦單位不支付任何稿酬。惟作者仍保有著作人格權,一般分享、傳播無須通知本會;但若有商業出版計畫時,需來信告知主辦單位討論。
因不可抗力之各種因素導致致本屆研討會取消舉辦時,所有錄取者之資格將自動保留至次屆;但錄取者不得要求更換為其他報酬或索取補償。
本屆徵稿啟事若有任何變動,以主辦單位之網站公告為準
本屆研討會是繼第 8 屆之後,同時舉辦台灣場次和日本場次,目前台灣場次預定於 11 月 8 日於新竹國立清華大學舉辦,日本場次預定於 11 月 29 日至 12 月 2 日在京都立命館大學舉辦。
研討會主辦人與 U-ACG 創辦人梁世佑教授表示:「相較於一般的傳統研討會,『ACG文化與技術國際學術研討會』特別重視致力於學界和產業界之間的交流與發展」。「與華人地區最重要的社群平台巴哈姆特多年來進行合作,透過論文獎實際協助有志從事 ACG 研究和產業拓展的年輕朋友一直是我們的主要目標」
梁世佑指出,本屆的最大重點在於正式與 RCGS 和 CMRC 合作籌辦。RCGS(Ritsumeikan Center for Game Studies)是日本唯一專攻電玩遊戲研究的學術單位,由任天堂紅白機的研發者上村雅之倡議創立,擁有日本國內最大規模的遊戲保存資料庫,是任天堂和諸多遊戲展的合作單位。CMRC(Creative Media Research Center)則關注動畫 IP 與各種內容產業在全球化脈絡市場下的經營和國際交流,之前與 Ramon Lobato 合作的《Netflix Nations: The Geography of Digital Distribution》是網飛和全球影音串流產業的重要研究。
梁世佑表示:「透過與不同學術或產業單位的共同主辦,不僅實現跨領域、跨產業學科的交流,我們更希望能真正地幫助臺灣和所有想要從事此領域研究的朋友」
為了實現此一目標,梁世佑提到:「除了巴哈姆特長久以來對臺灣 ACG 領域的關心之外,今年 U-ACG 也將擴大對於臺灣參與者的補助。剛好本屆適逢京都紅葉賞楓季節,所以我們提供來自臺灣的發表者全程住宿的免費招待(註:有相關條件限制),讓發表者有更多的時間可以進行交流和互動。
這裡有圖片燈箱
「第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2025」自即日起至 2025 年 6 月 20 日開放報名,有意願參與報名參與本屆研討會者,請務必詳閱所有注意事項後進行報名。
相關資訊
報名日期:即日起至 2025 年 6 月 20 日
論文截稿時間:2025 年 10 月 5 日前
複審錄取通知:2025 年 10 月 30 日前
U-ACG 官方網站| https://u-acg.com/
報名網址| https://forms.gle/MSEq85tzWe86R5cr9
※ 日本国内にお住まいの方(留学生を含む)は、下記の URL よりお申し込みください
https://forms.gle/f7WQ8dEwSTzYdMMH6
第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2025 徵稿要點
請從人文社會、經濟產業、技術發展等角度廣義之 ACG 領域作品、活動進行分析或綜合比較,或以相關理論、觀點、模型為切入點提出研究報告,不接受劇情翻譯、遊戲攻略或心得與影評。
廣義的 ACG 範圍包含:任何時代、載體、國家區域之遊戲(包含非電子遊戲)、動畫、漫畫、小說及其發展之衍生作品、產業與技術;包含但不限於COSPLAY、AR/VR、AI、周邊、(虛擬)偶像、消費社群、聖地巡禮旅行等。
寫作需具備學術論文習慣與註釋引用(APA 格式),並以繁簡體中文、英文或日文書寫,論文全文約 6000~15000 字。若完稿字數超過 20000 字以上,請事前來信告知說明。
本研討會主旨為「文化與技術之交匯」,故不反對使用 AI 相關工具進行研究,包含內容翻譯、圖表繪製或是資料整理等,惟使用相關 AI 工具之投稿者需於報名表內清楚說明。
作者需自負全部文責,投稿論文必須為原創且不得曾發表或收錄在已出版之著作之中。若為學位論文改寫、同人評論誌或刊載於自己 SNS 之內容則需在報名表內註明。上述規範包含但不僅限於正文、圖片或表格,若事後被發現有抄襲、盜用之虞,本研討會將追回相關之獎金獎狀並追訴法律責任。
本研討會採取「初審」、「複審」和「發表」三階段。初審為資格審,為研究主題與作者身份做基本的確認,通常會於完成報名後兩週內回覆。通過初審後作者需於指定時間前繳交論文全文後進入複審,通過複審之論文將取得發表資格。
已經於去年(2024)通過初審並繳交論文但未獲錄取發表者可免除初審。請於報名表中勾選保留資格,但若作者與論文題目有大幅度變動則需重新報名進行初審。同理,今年未獲錄取者可保留資格至 2026 年次。
獲得錄取且完成發表者均頒發「發表證明書」。該證明書不提供郵寄或事後領取。若作者因故無法親自前來,可請他人代讀論文並領取。
本屆研討會預定於台灣新竹國立清華大學與日本京都立命館大學舉行。非屬中華民國(台灣)與日本國籍錄取者需自行處理護照、簽證(若有需要)、機票交通等,並於指定時間內自行抵達報到地點。主辦單位不負責錄取者於旅程中之任何意外;包含但不限於遭遇自然天災、交通事故、金錢糾紛或任何意外。
為了鼓勵從事 ACG 研究與擴大交流,主辦單位將根據預算分配情況,提供機票和住宿等活動進行之補助或招待。原則上將優先補助具有中華民國(台灣)國籍,有意願前往日本發表交流之學生身分發表者。補助條件為全程參與台灣場次、完成發表並按評審建議修改論文。不管論文為單一或多人作者,基於公平原則將只獲得同等補助。多人作者可自行商議分配;且在條件許可下,多人作者可以優惠價格優先參與本屆活動。本次研討會接近紅葉時節,發表者可以自由安排抵達和離開日本之時間,享受異國假期或安排其他旅行。但錄取者有義務全程參與本次活動,方可享受優惠價格或領取相關補助。
錄取者同意遵守並配合主辦單位與台、日方學校之相關規定,例如尊重不同國家文化與生活習慣、宗教或政治立場。
本屆之優秀論文將有可能在通過審查後刊載於所屬之學術期刊上或出版論文集。主辦單位對投稿之論文擁有著作權(包含但不限於紙本或電子載體)。受限於當今學術出版品之實際情況,若決定出版該論文,主辦單位不支付任何稿酬。惟作者仍保有著作人格權,一般分享、傳播無須通知本會;但若有商業出版計畫時,需來信告知主辦單位討論。
因不可抗力之各種因素導致致本屆研討會取消舉辦時,所有錄取者之資格將自動保留至次屆;但錄取者不得要求更換為其他報酬或索取補償。
本屆徵稿啟事若有任何變動,以主辦單位之網站公告為準
- 記者:GNN新聞
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