《明末:淵虛之羽》成都搶先試玩報導 深入古蜀之地 體驗獨特東方風格魂系動作樂趣

由靈澤科技開發,505 Games 全球發行,預定 7 月 24 日推出的魂系動作角色扮演遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),於近日在靈澤科技總部所在的四川成都大規模舉辦現場試玩活動,邀請巴哈姆特 GNN 在內的華文圈媒體於活動前夕搶先體驗開發中的最新內容。







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明末:淵虛之羽》是一款以中國古代為背景的黑暗奇幻風格魂系動作角色扮演遊戲,以明朝末年軍閥混戰民不聊生的蜀地為舞台,玩家將化身一名失憶的女俠無常,在可怕的未知病症「羽化病」折磨下,探索自己飄渺的過去。探索蜀地的黑暗深處,藉由戰鬥累積資源強化武器裝備,透過打倒敵人獲得新技能提升戰力。

本次試玩的版本是 PC 版,開放試玩範圍與年初的媒體試玩活動相同,都是遊戲序章(第一章)的部分。在時間與實力足夠的狀況下,是可以打通整章的。不過編輯本身並不擅長這類容錯率低的魂系動作遊戲,所以途中因為死掉反覆重來花費的時間比較多,最終也只打到跟之前媒體試玩相同的第三個 Boss,或許可以當成 “手殘黨挑戰魂系遊戲” 的一個真實案例。附帶一提,光是序盤的第一章就收錄了 6 個 Boss,整款遊戲則是由 5 個章節構成,相信喜歡挑戰各式高難度 Boss 的玩家應該可以充分享受這款遊戲的樂趣。

※ 大部分截圖取自現場錄製影片,因格式設定與影像壓縮等因素導致畫面對比與清晰度較差,還請見諒






雖然開放體驗的範圍相同,不過這次提供試玩的是 4 月剛出爐的最新版,各方面都有改善跟調整,還加入日語語音。至於細部究竟微調了那些,因為上一次(今年 1 月)的試玩不是編輯參加,這次等於是編輯第一次接觸這款遊戲,沒有參考資料或是兩版本擺在一起比對的話很難具體說明。就現場請教其他有玩過先前版本的玩家所得到的資訊是第一個 Boss 吃人頭陀的難度似乎有明顯調低,就連編輯這樣的魂系手殘黨也沒死太多次(但還是有死幾次啦......)。或許是基於不要讓玩家一開始就遭遇太大挫折的考量。





  • 這頭陀的回眸不禁讓人回想起某經典生存恐怖遊戲一開始那嚇人的一幕......




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遊戲採用了華文圈玩家熟悉的玄幻武俠美術風格,加上「羽化病」這個會導致人類變異為異形怪物的神祕疾病,帶來遍地的死屍、血肉與奇形怪狀妖魔。這些設定不禁讓編輯回想起早年由徐克執導的經典鬼片《倩女幽魂》,時空背景跟呈現風格都有滿相近的,女主角也跟片中的燕赤霞一樣是結合俠客與術士的定位。






故事一開始,女主角無常在一個洞窟中甦醒,她發現自己左手臂上長出了羽毛,而且完全不記得自己究竟是誰?為何會在此處?算是以失憶來增加玩家帶入感的典型設定。走出洞窟時她進入一個幻境,從身形跟自己一樣、但全身包滿繃帶的神祕斗笠怪客中接下長劍,並來到遊戲的起點「佛源鎮」,自此踏上冒險旅程。






遊戲的角色跟場景刻畫都相當細緻。女主角無常的角色設計算是有迎合當代審美觀,包含容貌跟身材都是走美型性感路線,其他年輕女性角色大致上也是採用這個風格。其他男性角色就相對比較偏寫實風格。場景的部分取材自蜀地也就是四川本地的風土與文化,有著相當豐富多變的風格樣貌,從蔥郁的密林、幽暗的洞穴、破敗的村莊、傾頹的古寺到莊嚴的佛窟。在當下主流配備的 PC 以及當下最新主機 PS5、Xbox Series X|S 的高解析度高畫質華麗特效呈現下,讓玩家得以一窺這個有著獨自風俗文化的天府之國的魅力。






明末:淵虛之羽》採用魂系遊戲玩家都熟悉的構成,關卡為線性推進的設計,玩家隨著故事的進展逐步探索新的區域。每個段點之間會有「神龕」作為中途存檔點,玩家可以透過「奉血」來開啟神龕,其中提供了恢復角色狀態跟重置周邊敵人的「入夢」,提升等級與解鎖技能的「斗轉星羽」,存放物品的「倉庫」,強化女主角羽化左手特異能力的「淬羽」,提供武器鑲嵌符文的「先神之言」,跨據點快速移動的「羽渡」,確認各種武器招式的「流派」,以資源購買道具的「求施」等功能。神龕同時也是死亡後重生的點,所以前進每到一個地方,記得要優先去把神龕開起來,免得中途如果不小心死掉,還得倒回上一個神龕重走一遍。





  • 關卡中會有一些捷徑機關,像是這邊的梯子,開啟之後就可以上下直達不用繞路







  • 每個神龕都需要主角奉血,看主角柔弱的身板,真擔心她會奉到貧血



如果玩家在挑戰過程中落敗死亡,之前取得的資源有部分會掉落在死去的地點,需要自行取回。

遊戲採用偏重閃避而非招架格擋的快節奏高速動作玩法。只要應對敵人攻擊的時機按下閃避鍵,就能施展名為「瞬身」的精確閃避來避開敵人攻擊,並累積名為「須羽」的能量,初始可以累積 3 層,後續還可以透過屬性強化來增加層數。施展武器技能與法術都需要消耗須羽。除了以精確閃避來累積須羽之外,後續解鎖武器的特定特性後,還可以透過連段攻擊之類的其他手段來累積須羽。





  • 與船夫說話後進入幻境遇到的 Boss,嚴格來說算第一個 Boss,但打不贏也沒關係



遊戲中能裝備 2 把武器,頭 / 身 / 手 / 腳 4 種防具,3 種玉珮(護符),4 種法術與 4 種道具,可以透過方向鍵來切換。每把武器還能附加名為「先神之言」的鑲嵌符文來提供各種增益效果,最多 3 種。當裝備兩把武器時,可以按下左類比搖桿按鍵,消耗須羽來施展強力的武器切換攻擊「瞬息斬」。


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武器的種類相當豐富,除了最基本的長刀之外,序章還能取得斧頭、長槍、單手劍等數種武器。每種武器都分為輕 / 重攻擊(皆具備蓄力的變化)以及特有的兩種招式,特性各異。舉例來說,標準配備的長刀速度、威力、距離與體力消耗都適中。最初取得的第二把武器斧頭速度最慢,威力與體力消耗都大,能更有效中斷敵人動作、打崩敵人防禦,還可以防禦。長槍攻擊範圍小但距離遠。單手劍族是速度最快體力消耗也最小。


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其中斧頭雖然具備特有的防禦型武器技能「格擋」,不過格擋只能 “減輕” 而非 “豁免” 敵人攻擊的傷害,而且只對兵器攻擊有效,無法抵擋拳腳攻擊,就序盤階段來說效益偏低,或許後續經過強化後狀況會有變化。






包含衝刺、閃避、攻擊都受到「體力值(精力值)」的限制,因此管理體力成為戰鬥的關鍵。如果打敵人的時候無腦出招把體力耗光,那麼接下來就有可能因為沒體力而無法適時閃避敵人攻擊。部分武器如斧頭的體力消耗特別大,在初期甚至連打完一段連段都很勉強。推測後面或許可以透過強化來增加體力值的上限。

當敵人在還沒警覺,或者是因為出招硬直而背對自己的時候,就可以施展武器的蓄力重攻擊來打破敵人的防禦,使敵人陷入名為「破剎」的失衡破防狀態。此時敵人會跪地 / 倒地處於無防備狀態,只要以輕攻擊擊中敵人,就能施展強力的破剎攻擊給予巨大傷害。一般敵人有機會一擊殺死,Boss 則能有效打出大傷害。






遊戲中打倒敵人可以取得名為「赤汞」的通用資源,可以用來解鎖強化屬性與購買道具。在取得足夠赤汞與關鍵材料之後,就可以透過神龕的「斗轉星羽」來提升等級並解鎖屬性與武器特性。像是精確閃避獲得須羽的能力,就是預設開啟的項目。部分屬性或技能可以透過進階資源「赤汞精華」來提升等級進一步強化。


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此外,無常還能透過「淬羽」強化因羽化病變異而獲得特殊力量的左手,獲得能替武器增加特殊異常效果的能力。需要取得「羽骨砭」並將之刺入經脈中,每種羽骨砭都有各自的效果屬性,例如打倒第一個 Boss 能獲得「火焰」屬性的羽骨砭,發動後能替武器攻擊附加上火焰,增加火焰傷害與附加燃燒狀態累積值。






有別於一般魂系遊戲死亡就只是單純的重來,《明末:淵虛之羽》導入了名為「心魔」的機制,死亡時會累積心魔值,達到一定程度之後會逐漸進入攻擊力提升但所受傷害增加的「攻高防低」狂暴狀態,身上會出現特殊印記,連雙瞳都會發出駭人的紅光。如果累積到頂點,那麼死亡的地點就會被自己的心魔入侵,需要打敗心魔才能取回掉落的赤汞等資源。編輯在試玩時偶然間發現心魔不只是與主角為敵,也與其他敵人為敵,所以當路途上遇到太強而打不贏的菁英小怪時(Boss 不行),或許可以利用這個機制增加一個外來的助力。





  • 心魔狀態的無常別有一番魅力







  • 一開始在幻境中把長刀交給主角的就是心魔







  • 入侵的心魔跟千戶大人打起來了,我們可以隔山觀虎鬥



製作人在後續的訪問中有提到,心魔系統的導入,是希望讓反覆受到死亡挫折的玩家可以停下來重新思考戰術,攻擊力高讓玩家的攻擊效率提升,所受傷害大則是迫使玩家思考目前所遭遇的敵人該搭配什麼樣的防具與護符,特別是大多數 Boss 都有偏重的攻擊屬性,裝備能抵抗這些屬性的防具,就能削減 Boss 的攻擊威脅與打消心魔所帶來的負面效果,大大增加容錯率。此外,由於心魔是源於自身,所以能使用的招式也會跟自己一樣。在對抗心魔的同時,也能從客觀的角度來觀察與檢視自己可以採行的攻擊方式。

在這次試玩中,因為編輯屬於比較不擅長管理攻擊破綻與掌握敵人反攻時機的手殘黨,所以最終摸索出來的保險打法就是一般戰鬥盡量保持在一對一狀態,有把握時就直接衝上去一陣連段輸出讓敵人沒有機會還手,沒把握就先等敵人出完招再反攻,或者使用蓄力重攻擊等小兵迎頭撞上。同時保持至少能施展一次閃避的體力以防萬一。如果敵人成群,那就用放風箏(打帶跑)的手段將之個別引出再一一解決。因為一般小兵的攻擊節奏相對緩慢,預備動作也不太明顯,反而更難精確閃避(就編輯個人在序盤的狀況來說),所以就比較不考慮貼身閃避流打法。Boss 則是保持距離觀察其行動模式,掌握一些威力大但預備動作明顯的招式來精確閃避並適當反攻累積須羽,拉開距離後施放遠程法術持續削減 Boss 血量。有淬羽等強化手段可以用就盡量用。





  • 前幾個 Boss 其實攻擊模式不算多,起手的時間也還在大部分人反應範圍內,但架不住編輯閃避失誤率高,所以打起來有點辛苦










  • 當拿到特定道具後,就可以召喚夥伴前來助戰,第一位夥伴是姓年名歲長的......自稱大俠,看名字就覺得應該是位能享得遐齡的人



話雖如此,但編輯魂系手殘黨的屬性還是拖累了試玩進度,畢竟遊戲本來的容錯度就低,雖然有心魔這個會隨著死亡次數改變局勢的系統,但遊戲初期沒什麼防具可以換,所受傷害大 = 容錯率更低。後續在工作人員的指導下,才逐漸理解一些 Boss 攻略的關鍵,像是某些大招出完後會停頓很久,有機會繞背打破剎之類的,好不容易才推進到第三個 Boss。如果是時機抓得好的玩家,完全可以配合 Boss 的出招節奏施展如舞蹈般華麗的連續閃避,接著就有充裕的須羽可以施展各式強力招式。現場有功力特別高超的玩家甚至能一路高歌凱旋,在有限的體驗時間內打敗第一章的全部 Boss,其他有魂系遊戲底子的玩家也多半能推進到第四個 Boss。







總結



總的來說,《明末:淵虛之羽》算是一款製作精良且風格獨特的魂系遊戲,有著魂系遊戲玩家熟悉的基本架構,更偏重閃避、節奏更快的爽快動作玩法,以及淬羽、心魔等能帶來更多樣化體驗的新要素。即便像編輯這種功力不怎麼樣的玩家,也能在反覆嘗試的過程中自己找到戰鬥的訣竅與通關的契機。結合華文圈玩家熟悉的朝代背景與四川獨特風土文化的主題,讓玩家從上古蜀王杜宇的傳說出發,伴隨失憶女俠無常的腳步,深入這個有著自成一格之文化傳承底蘊的天府之國,在飽受戰火、流寇與怪異疾病肆虐的悲慘世局之下,找回自己的身世與解開神秘羽化病的真相。

明末:淵虛之羽》預定 7 月 24 日在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam / Epic Games Store)平台推出,首日加入 Game Pass 陣容。亞洲地區(不包含日本)的 PS5 實體 / 數位版由傑仕登負責發行。


遊戲資訊




  • 遊戲名稱:明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)


  • 遊戲類型:動作角色扮演


  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic)※ 預定首日加入 Game Pass 陣容


  • 發售日期:2025 年 7 月 24 日


  • 建議售價:


    • PS5 實體一般版:新台幣 1280 元 / 港幣 298 元 ※ 一般版將於日後販售。


    • PS5 首批特典版:新台幣 1380 元 / 港幣 328 元


    • 全平台數位一般版:新台幣 1280 元 / 港幣 298 元


    • 全平台數位豪華版:新台幣 1580 元 / 港幣 368 元


    • PC 鐵盒版:新台幣 1280 元 / 港幣 298 元




  • 遊戲人數:1 人


  • 遊戲語音:中文、英文


  • 支援字幕:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文


  • 遊戲分級:限制級


  • 開發廠商:Leenzee


  • 發行廠商:505 Games


  • 亞洲區 (日本以外) PS5 版本發行:傑仕登股份有限公司


  • 官方網站:https://wuchanggame.com/tc/

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