《深夏時光!二十世紀的暑假》製作團隊專訪 受台灣電影《冬冬的假期》啟發的暑假之旅

由《我的暑假》系列創作者綾部和領軍製作,Spike Chunsoft 發行的暖暖暑假冒險遊戲《深夏時光!二十世紀的暑假》(Switch / Steam),近日陸續在 Nintendo Switch 與 Steam 平台推出中文版與 DLC。包含監製綾部和在內的製作團隊核心成員日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享遊戲的製作理念,供玩家參考。






在《深夏時光!二十世紀的暑假》中,玩家將扮演「夢幻馬戲團」團長的兒子,也就是年僅 10 歲的少年「悟」,度過一段別有意義的暑假時光。遊戲以全 3D 建模技術打造出開放世界的故事舞台「艾草町」,這裡依山傍海,有著豐沛的大自然資源,玩家將能在 1 個月的時間裡,隨心所欲、自由自在地度過這段暑假時光。釣魚、捕捉昆蟲、參加夏日慶典與馬戲團公演,或者跳進海裡游泳與爬山等,享受豐富多樣有趣的體驗。


深夏時光!二十世紀的暑假》製作團隊核心成員訪問







  • 左起 TOYBOX Inc. 製作人和田康宏(本次未受訪)、Millennium Kitchen 監製綾部和與 Spike Chunsoft 製作人榊原昌平

    ※ 照片取自日本 4Gamer.net 去年的專訪報導(https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253073





  • 原作、腳本、遊戲設計: 綾部 和


  • 製作、開發:榊原 昌平


  • 中文在地化:船津 真宵




綾部 和



問:想請綾部先生向台灣玩家簡單介紹一下《深夏時光!》這款遊戲的特色與魅力所在。

答:各位台灣玩家,歡迎來到 1999 年的日本暑假時光!《深夏時光!二十世紀的暑假》是一款氛圍非常和平又自由自在的遊戲。比起「故事情節」本身,還希望各位能透過這部作品充分感受沉浸於「體驗」中的樂趣!在這款遊戲中,可以打從心裡享受你曾在孩提時期渴望過的,一段從日常生活的環境中起步的冒險之旅。






問:相較於先前的《我的暑假》系列或近期的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》等綾部先生指揮製作的作品來說,這次的《深夏時光!二十世紀的暑假》在內容與系統方面有什麼比較不同之處呢?

答:本作與《我的暑假》系列的不同之處,大概是採用了開放世界這點吧。遊戲舞台在本作是一個全部串聯在一起的世界,玩家可以來去自如,不受限制。舉例來說,如果你愛好探索,可以爬遍艾草町所有住宅的屋頂、收集樹木的果實、挑戰難以攀爬的山崖,或者發現只有你自己知道的專屬空間。






答:同時,在這個遊戲中,不論從多高的地方摔下來都不會喪命,敬請放心!






問:遊戲自 2023 年 7 月在日本上市以來,也已經將近一年了,請問在遊戲上市後有收到那些令綾部先生印象深刻的意見回饋呢?這些意見會納入未來新作的考量嗎?

答:我們收到許多感想表示「很好玩」、「一直在等待像這樣的遊戲!」諸如此類。其中也有針對遊戲平衡或操作方面的回饋,讓我們能加以改進,反映在中文版裡並帶來更好的遊戲體驗!當然,未來製作遊戲時,我們也會汲取這些經驗加以活用!

※ 編按:訪問問題提出時,官方尚未發表追加 DLC「晚霞島與電台」的消息

問:從當初的《我的暑假》到現在的《深夏時光!二十世紀的暑假》,綾部先生一直以來都非常擅長描寫「兒時暑假回憶」這個主題,對您來說,這個主題最大的意義在於?

答:這個主題的意義,有點難一語道盡……但我自己並不特別執著非要在暑假不可。比較像是,當我依循自己平時感興趣的事物、把擅長的東西拉在一起,嘗試創作出除了我之外,沒有任何人能製作的遊戲類型時,原本只是一個平凡主題的「暑假」,就在這樣的過程中逐步進化,最後形成了一種無法以其他關鍵字描繪清楚的,太過獨特的遊戲作品。就我而言,我自認能自信地說,自己長年來製作著一種不存在戰鬥環節、照理說很難作為遊戲成立的遊戲。






問:綾部先生目前參與製作的《暑假》主題遊戲,背景大都設定在昭和年代,距今已超過 30 年,之所以會一直維持如此設定的理由是?會不會擔心新生代的玩家比較難理解呢?今後是否有打算製作背景更現代一點的《暑假》主題遊戲呢?

答:哦,其實這次的故事舞台為 1999 年,並不是昭和年代(昭和結束於 1989 年),用日本的年號換算應該是平成年間了。跟《我的暑假》系列相較,其實有離現代近一點。新生代玩家的接受度我並不太擔心。目前沒有打算製作當代背景的遊戲,如果真的要做我倒想以 50 年或 100 年後的未來為舞台試試看。再不然就是江戶時代(約西元 1800 年左右)吧。

問:綾部先生目前參與製作的《暑假》主題作品,都是單機單人遊玩的設計。今後是否有打算導入多人遊玩或是連線之類的要素呢?

答:目前沒有計畫導入多人或網路連線要素,但希望有朝一日能有機會嘗試製作看看。

謝謝您本次的採訪!一開始製作《我的暑假》時,心裡浮現的各種相關作品中,也包含了早期台灣電影的經典作品《冬冬的假期》,所以能讓台灣玩家遊玩《深夏時光!二十世紀的暑假》真的令我備感光榮。


榊原 昌平



問:這次是 Spike Chunsoft 首度參與綾部先生的《暑假》主題作品的開發與發行,能否請您分享一下促成雙方合作的契機與經過呢?

答:本作原先是由 Millennium Kitchen Co,.Ltd. 與 TOYBOX Inc. 雙方推出的企劃案,當時敝公司 Spike Chunsoft 也正好想著手嘗試如《深夏時光!二十世紀的暑假》這樣,跟過往類型比較不同的作品。後來綾部老師來跟我們聯絡,覺得機緣難得,就決定由敝公司來擔綱本作的發行業務。

問:在《深夏時光!二十世紀的暑假》的開發過程中,有遇到什麼令您印象深刻的挑戰嗎?

答:本作的構想與企劃案本身已經由 Millennium Kitchen Co,.Ltd. 與 TOYBOX Inc. 醞釀多時,不過正式的開發時程還是有些緊迫。在這樣的情況下我們用盡了全力打磨出更好的遊戲品質,總算讓作品成功問世,過程雖然艱辛,但也令人印象深刻。

問:除了擁有男女老幼廣泛家庭客群的 Switch 平台之外,相信其他平台上也有不少期待玩到《深夏時光!二十世紀的暑假》的玩家,不知道今後是否有計畫將《深夏時光!二十世紀的暑假》移植到其他平台上推出呢?

※ 編按:訪問問題提出時,官方尚未發表 DLC 與 Steam 版的消息

答:關於本作的移植版,我們預計於 2024 年 6 月 27 日推出 Steam 版本。希望能透過 Steam 這個平台,讓更多玩家體驗到《深夏時光!二十世紀的暑假》的趣味。


船津 真宵



問:之所以決定將《深夏時光!二十世紀的暑假》中文化推出的理由是?

答:我的暑假》系列深受中文玩家的支持,在相似的文化背景下,對於童年時光的那份懷念與憧憬也十分地類似,希望藉由中文化能讓更多玩家體驗與眾不同的暑假時光。

問:深夏時光!二十世紀的暑假》是一款帶有濃厚日本當地特色的遊戲,在中文化的過程中,是在如何保有其原本特色的前提下,達成讓中文玩家也沒有違和感的在地化呢?過程中有沒有什麼令您印象深刻的棘手挑戰與趣味故事呢?

答:本作的故事背景設定接近現代,再加上大多數的中文玩家也深受日本的電視劇、動畫及漫畫等影響,因此對於日本的暑假文化並不陌生,也讓中文化的過程沒有遭遇到太大的難題。翻譯團隊對生物的專有名詞投入了許多心力進行調查,希望學齡期的玩家也能夠透過遊戲吸收新知。


這裡有圖片燈箱




遊戲資訊




  • 遊戲名稱:深夏時光!二十世紀的暑假


  • 遊戲原名:なつもん! 20 世紀の夏休み


  • 遊戲類型:暖暖暑假冒險


  • 對應平台:Nintendo Switch / Steam


  • 發售日期:Nintendo Switch 版 2024 年 6 月 20 日

    Steam 版 2024 年 6 月 27 日


  • 建議售價:新台幣 1290 元 / 港幣 298 元


  • 支援語言:語音:日語,字幕:日文 / 繁體中文 / 簡體中文


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:普遍級


  • 開發廠商:TOYBOX Inc./Millennium Kitchen Co,.Ltd.


  • 發行廠商:Spike Chunsoft Co., Ltd.


  • 經銷廠商:傑仕登股份有限公司



  • 製作班底:原作 / 腳本 / 遊戲設計:綾部 和(Millennium Kitchen Co,.Ltd.)

    角色設計:ヒョーゴノスケ


  • 官方網站:https://www.spike-chunsoft.co.jp/natsumon/tw/




追加 DLC「晚霞島與電台」




  • 發售日期:Nintendo Switch 版 2024 年 6 月 20 日

    Steam 版 2024 年 6 月 27 日


  • 遊戲售價:Nintendo Switch 版 港幣 98 元

    Steam 版 新台幣 350 元 / 港幣 98 元



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