《潛龍諜影 Delta:食蛇者》開發團隊答客問 強調尊重原作並重現多項經典內容

KONAMI 今日於 YouTube 頻道公開《潛龍諜影(METAL GEAR)》系列官方節目「METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE 01」,直接由開發團隊成員面對所有玩家,分享有關即將推出的《潛龍諜影 3:食蛇者》重製版《潛龍諜影 Delta:食蛇者(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的最新消息並回答觀眾的問題。






METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE #01(附英文字幕)

在《潛龍諜影 Delta:食蛇者》遊戲中,玩家將扮演一代傳奇主角 “蛇(Snake)” ,隻身空降深入危險的熱帶叢林與山岳地帶。面對嚴酷險惡的自然環境以及虎視眈眈的動物與敵人,他必須使出渾身解數一邊求生、一邊執行攸關世界局勢的關鍵任務。
















  • 第一集正式節目的登場成員有主持人百山月花、宣傳總監大石次郎、製作人岡村憲明、創意製作人是角有二



是角有二多年來參與了許多《潛龍諜影》系列作,曾擔任第二代 《潛龍諜影 Online》的總監,以及《潛龍諜影崛起》和《潛龍諜影 求生戰》的製作人;在《潛龍諜影 Delta:食蛇者》擔任創意製作人,與在《潛龍諜影 5》中的角色相同。

從去年開始,製作團隊就一直在分享一些有關《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的小更新,比如首次曝光和技術概覽影片,但直至近期才在微軟舉辦的 Xbox 遊戲發表會上公開第一支官方預告片。

潛龍諜影 Delta:食蛇者》官方預告片 #1


潛龍諜影 Delta:食蛇者》最新情報(關於畫面與操作性)



潛龍諜影 Delta:食蛇者》與原版主要有兩個關鍵區別。首先是「畫面」,團隊從重建《潛龍諜影 3:食蛇者》中的多個叢林區域開始,利用現世代主機的能力,打造出更加真實的環境。從去年十月曝光的首次引擎展示,到最近發布的官方預告片,可以看到畫面的進步。團隊還強化了污漬和戰鬥損傷的模擬,掉落的葉子會黏在衣服上、泥土會留下污漬、受傷會留下撕裂傷或彈孔,這些都會根據遊戲的進行即時呈現。團隊還更新了治療系統,這是原版遊戲中讓 Snake 受傷或讓他自癒的機制。玩家仍然可以治癒 Snake,或者讓他隨時間自然恢復,但在《潛龍諜影 Delta:食蛇者》中,即使治癒了傷口,仍會留下視覺痕跡。






第二個主要更新是「操作性」。類似於許多目前市面上的 TPS 遊戲,在《潛龍諜影 Delta:食蛇者》中現在可以在蹲下或瞄準武器時移動。控制應該會讓當代玩家感到熟悉,更容易享受《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的樂趣。團隊還保留了原始的鏡頭角度作為選項。團隊稱更新的控制方案為「新風格」,而模仿原版的控制則稱為「經典風格」。








在新預告片發布後,有些玩家表示希望能夠使用原版的顏色來玩遊戲。團隊準備了多種顏色濾鏡可以切換,無論是玩新風格還是經典風格都適用,其中一個選項可以重現非常接近原版的色調。團隊也表示,感謝大家對預告片的意見回饋,目前仍在繼續打磨畫面,請期待最終版本。















熱身版節目觀眾意見大募集 問卷結果發表



節目的下一部分是「問問潛龍諜影團隊」環節,團隊會回答觀眾事先提交的問題。在這次的正式節目播出前,團隊已經在「熱身版」節目中邀請觀眾提問和發表看法。

調查結果有超過 80% 的人表示「熱身版」節目很好或非常好,絕大多數人表示希望看到更多的集數。上次團隊沒什麼可分享的,但大多數人表示他們想知道更多有關《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的資訊,所以團隊未來會在這方面多加著墨。






簡報中列出了一些玩家的回饋,有大約 24% 的留言是正面的。粉絲們提到像是,「很高興能看到原始團隊的成員出面」、「感覺到你們的誠意,所以願意給你們一個機會」、「看到 KONAMI 願意這麼開放地與粉絲對話真的很棒」、「開放觀眾可以自由輸入留言,讓人印象滿不錯的」。

大約 65% 的留言是中性的,包括「請讓其他《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發者也來參加!」、「可以放出更多遊戲畫面,或首次曝光的內容嗎?」、「給我們英文字幕」、「你們應該回答更多的問題」。

負面的反應佔 11%,包括:「《潛龍諜影》已死,就是你們讓它完蛋的」、「你們連一個簡單的重製都做不好」、「影響遊戲體驗的 bug 應該在發布前就修復」、「我不認為你們能做好下一款遊戲,寧願你們不要做」。






製作人岡村憲明表示,雖然無法一一回應所有問題,但想向大家保證,開發團隊都有注意到這些回饋,並且認真對待。

問:有沒有可能讓原本的開發者回來參與、共同開發或監督任何《潛龍諜影》系列?

岡村:這個問題有點難。我無法代表公司外的人回答,或猜測他們的感受。但就我個人而言,我非常希望能夠再次與小島先生和其他團隊成員合作。如果能成真,那將是夢想成真。但大家都投入了新事物和新承諾,這就是目前的現實。我們不能理所當然地認為每個人都會再次與我們合作,或讓自己完全依賴他們。我認為這樣要求別人是不對的。所以我們在工作時的預期是,無論我們做什麼,都是我們的責任,要把我們的工作做好。

但有一個相關的細節,因為團隊收到了很多關於這方面的問題,小島先生和所有原始開發人員當然會因他們的原始職位而被列入名單。他們已經被收錄在「MASTER COLLECTION」中,也會被列入《潛龍諜影 Delta:食蛇者》。他們也是這些遊戲的一部分,所以絕對會被列入。






問:《潛龍諜影 Delta:食蛇者》中的所有角色是否會使用原版的配音?會有任何新的演出嗎?

岡村:對於日語和英語,遊戲的故事和所有配音都會保持不變。團隊肯定沒有重新選角。然而,在《潛龍諜影》中很常見的是,角色會給你遊戲控制的建議,但其中一些台詞與現在的主機控制無法吻合,所以我們只為這些台詞錄製了新版本。遺憾的是,有些原始配音員已經不在人世,或無法參與錄製,所以在這些情況下,我們確保在獲得許可的前提下,使用他們現有的錄音來組合新台詞。






問:有參與了《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發?你們有委託任何外部工作室嗎?

岡村:我們在上次的節目中簡單提到過,但團隊中仍然有許多參與過原版《潛龍諜影 3:食蛇者》開發的成員。我們還與一些外部合作夥伴密切合作,特別是 Virtuos,他們之前也幫助我們完成了其他《潛龍諜影》作品。他們在多個方面協助我們,尤其是因為我們使用 Unreal Engine 5 製作這款遊戲,而不是之前一直使用的 FOX 引擎。他們在這方面的專業知識幫助很大。






問:當你們決定重製遊戲時,為什麼首先選擇了《潛龍諜影 3:食蛇者》?

岡村:潛龍諜影》作為一個系列,涵蓋了很多內容,但當我們退一步看整個故事時,覺得從「食蛇者」開始是最合理的。我知道有很多人之前沒有玩過《潛龍諜影》遊戲,其中一些人可能會想,「叫我們先玩 3 代?」所以我想向大家保證,別擔心,《潛龍諜影 Delta:食蛇者》是最適合開始接觸《潛龍諜影》的一代。






在節目的尾聲,大石次郎宣傳總監也分享了一系列周邊商品情報。首先,團隊將與 Laced Records 合作推出黑膠唱片專輯「Metal Gear Solid: The Vinyl Collection」,包括遊戲原聲音樂和官方編曲等 53 首樂曲。六張唱片合集配有堅固的硬紙封套。團隊還將推出一套單獨的 2 張黑膠唱片「Metal Gear Solid: Vinyl Selections」,其中包含團隊精選的 18 首樂曲。感興趣的玩家可以在 Laced Records 的網站或 KONAMI 商店等管道預購。

今年十月開始,團隊將在全日本的遊戲中心推出《潛龍諜影》景品。首先是 MGS 特種部隊徽章造型靠墊和地墊;接著是 MGS 不鏽鋼 ALERT 保溫杯,印有不同版本的《潛龍諜影》,背面還有 Snake 和其他角色隱藏的圖案;最後是潛行任務不可或缺的搭檔 —— 紙箱,如果拉後面的繩子,紙箱會緩緩向前移動。


這裡有圖片燈箱



最後在節目結束之前,製作團隊還分享了可以在《潛龍諜影 Delta:食蛇者》中看到的標題畫面之一。上次團隊展示了新版的標題畫面,但其實也準備了原版《食蛇者》的標題動畫。先前提到過,遊戲中有「新風格」和「經典風格」兩種操作方式,在新風格中,玩家會看到團隊在上次節目中展示的叢林畫面;而如果選用「經典風格」,則會看到這個經典的標題動畫。






潛龍諜影 Delta:食蛇者》預計將登上 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,目前尚未宣布將於何時發售,感興趣的玩家不妨關注後續動向。


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