TGDF 2024 台北遊戲開發者論壇圓滿落幕 國內外創作者齊聚一堂分遊戲開發心得
集結國內外遊戲開發者、台灣年度最大級的遊戲開發者研討會「台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)」,2024 年的活動已於日前圓滿落幕。兩天實體論壇共有約 500 位與會者,後續兩天在 Twitch 平台登場的線上論壇,同時線上收看人數最高達 1200 人,不重複收看數超過 6 萬 5000 人。
本次 TGDF 主辦單位特別與開發《巫師 3(The Witcher 3)》、《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等大作的國際廠商 CD PROJEKT RED 進行合作,邀請到遊戲副總監 Paweł Sasko 擔任主要講師,在議程裡解析關於遊戲融合戰鬥、解謎、多擇等互動性設計手法,以及非線性敘事、角色設計議題。
同樣來自 CD PROJEKT RED 的首席概念藝術家 Yama Orce,則分享了他是如何從一名粉絲開始、透過持續發表創作而引起開發團隊注意,最後成功當上概念藝術家的歷程,以及在創作過程中如何與團隊溝通合作的心得。演講結束後他還與台下的聽眾進行互動,不僅簽名拍照來者不拒,也回答了不少現場提出的問題。
在 CD PROJEKT RED 之外,TGDF 今年度邀請的國際講者還有《觀景窗(Viewfinder)》的藝術總監 Jessica Cheng 以及《故事織造家(Storyteller)》的開發者 Daniel Benmergui,兩款遊戲都是在機制上十分創新、令人驚豔的作品,講者們也都分享了他們將這樣的創意發展成完整的產品過程中所遭遇的挑戰,與設法克服的過程。
不僅上述講題,TGDF 還有許多國內外講者,陣容來自國際級大廠如 arm、Xbox、唯晶科技、泥巴娛樂,以及中小型團隊的獨立開發者,都分享了各種面向上的遊戲開發心得。例如近年討論度極高的 AI 議題,就有複數的講者分享關於生成式 AI 快速發展對於各產業的影響、遊戲公司是如何看待並且融合 AI 於業務上,以及各種應用案例的成果與效益分析。
其他當然也少不了程式、美術、音樂、行銷等專業議題,例如 Sigono 的行銷經理涂亞庭分享他們使用遊戲世界觀來行銷所踩過的坑,學習從錯誤中成長;多媒體創作者 Jörg Tittel 講述在大廠環伺之下,小型團隊該如何用更好的方法去製作遊戲;資深遊戲製作人鄭茜尹分享不同階級的製作人必備的技能和職業道路;甚至還有周逸濱律師的遊戲發行合約實務分析;不論是什麼職種、初學或進階,都能夠在活動有所收穫。
今年的 TGDF 依然延續了自疫情以來的 Twitch 直播線上議程,於實體議程結束後的週末舉行。線上議程有著與實體議程不同的內容,同樣涵蓋多樣化的主題,希望藉此讓無法親臨參加實體議程的觀眾,也同樣能獲得學習與交流的機會,並且激發更多人對於遊戲開發領域的興趣與認識。
在線上議程中午的休息時間,TGDF 也特別邀請了赤燭遊戲的主程式「包子」,一邊挑戰新作《九日(NINESOLS)》的 Boss Rush,一邊回答來自直播觀眾們的提問,由於提問踴躍且深入,到後來包子還不得不暫停遊戲放下手把,才能仔細回答問題。
線上議程的壓軸,是 Unity 資深專業講師「達哥」所主講的「我在 Unity 最後的 Q&A」,隨著 Unity 台灣辦公室拉下帷幕,也象徵著一個時代的結束,最後他對所有的開發者留了這一段話。
「如果你真心喜歡開發遊戲,不管多困難都不要停止開發遊戲,或許還沒賺到錢,或許還沒辦法做到很好玩,但是你會成長,你的每個作品會不斷地為你自己發聲,也會為我們的文化發聲,各位加油!」
這段話成為了今年 TGDF 活動的最佳結語,期勉所有愛著遊戲的開發者們,能夠不斷的往前邁進。
活動主辦單位台北遊戲開發者論壇執行委員會表示,今年 TGDF 成功舉辦,要感謝國內外贊助夥伴支持,包括唯晶科技、Arm、微軟、雷亞遊戲、蓋亞資訊、泥巴娛樂、Xsolla、Metatheory、咪卡創意、祐生研究基金會、CD PROJEKT RED,透過贊助單位的相助,讓這場論壇活動能夠順利舉行,持續與台灣遊戲開發者相互成長,TGDF 未來也將一同為國內原創遊戲共同努力,期待明年可以在 TGDF 活動與開發者再次見面。
本次 TGDF 主辦單位特別與開發《巫師 3(The Witcher 3)》、《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等大作的國際廠商 CD PROJEKT RED 進行合作,邀請到遊戲副總監 Paweł Sasko 擔任主要講師,在議程裡解析關於遊戲融合戰鬥、解謎、多擇等互動性設計手法,以及非線性敘事、角色設計議題。
來自 CD PROJEKT RED 的重量級講師
同樣來自 CD PROJEKT RED 的首席概念藝術家 Yama Orce,則分享了他是如何從一名粉絲開始、透過持續發表創作而引起開發團隊注意,最後成功當上概念藝術家的歷程,以及在創作過程中如何與團隊溝通合作的心得。演講結束後他還與台下的聽眾進行互動,不僅簽名拍照來者不拒,也回答了不少現場提出的問題。
講者於演講廳外的互動區域接受與會者的簽名要求與提問
在 CD PROJEKT RED 之外,TGDF 今年度邀請的國際講者還有《觀景窗(Viewfinder)》的藝術總監 Jessica Cheng 以及《故事織造家(Storyteller)》的開發者 Daniel Benmergui,兩款遊戲都是在機制上十分創新、令人驚豔的作品,講者們也都分享了他們將這樣的創意發展成完整的產品過程中所遭遇的挑戰,與設法克服的過程。
不僅上述講題,TGDF 還有許多國內外講者,陣容來自國際級大廠如 arm、Xbox、唯晶科技、泥巴娛樂,以及中小型團隊的獨立開發者,都分享了各種面向上的遊戲開發心得。例如近年討論度極高的 AI 議題,就有複數的講者分享關於生成式 AI 快速發展對於各產業的影響、遊戲公司是如何看待並且融合 AI 於業務上,以及各種應用案例的成果與效益分析。
生成式 AI 是今年的熱門題目
其他當然也少不了程式、美術、音樂、行銷等專業議題,例如 Sigono 的行銷經理涂亞庭分享他們使用遊戲世界觀來行銷所踩過的坑,學習從錯誤中成長;多媒體創作者 Jörg Tittel 講述在大廠環伺之下,小型團隊該如何用更好的方法去製作遊戲;資深遊戲製作人鄭茜尹分享不同階級的製作人必備的技能和職業道路;甚至還有周逸濱律師的遊戲發行合約實務分析;不論是什麼職種、初學或進階,都能夠在活動有所收穫。
Sigono 的行銷經理涂亞庭分享行銷經驗
參加者於問答時間向講者提問
演講結束後仍有許多聽眾包圍講者提問
會場同時有攤位區,包含產品推廣、徵才訊息、遊戲試玩等攤位
今年的 TGDF 依然延續了自疫情以來的 Twitch 直播線上議程,於實體議程結束後的週末舉行。線上議程有著與實體議程不同的內容,同樣涵蓋多樣化的主題,希望藉此讓無法親臨參加實體議程的觀眾,也同樣能獲得學習與交流的機會,並且激發更多人對於遊戲開發領域的興趣與認識。
在線上議程中午的休息時間,TGDF 也特別邀請了赤燭遊戲的主程式「包子」,一邊挑戰新作《九日(NINESOLS)》的 Boss Rush,一邊回答來自直播觀眾們的提問,由於提問踴躍且深入,到後來包子還不得不暫停遊戲放下手把,才能仔細回答問題。
線上議程的壓軸,是 Unity 資深專業講師「達哥」所主講的「我在 Unity 最後的 Q&A」,隨著 Unity 台灣辦公室拉下帷幕,也象徵著一個時代的結束,最後他對所有的開發者留了這一段話。
「如果你真心喜歡開發遊戲,不管多困難都不要停止開發遊戲,或許還沒賺到錢,或許還沒辦法做到很好玩,但是你會成長,你的每個作品會不斷地為你自己發聲,也會為我們的文化發聲,各位加油!」
這段話成為了今年 TGDF 活動的最佳結語,期勉所有愛著遊戲的開發者們,能夠不斷的往前邁進。
活動主辦單位台北遊戲開發者論壇執行委員會表示,今年 TGDF 成功舉辦,要感謝國內外贊助夥伴支持,包括唯晶科技、Arm、微軟、雷亞遊戲、蓋亞資訊、泥巴娛樂、Xsolla、Metatheory、咪卡創意、祐生研究基金會、CD PROJEKT RED,透過贊助單位的相助,讓這場論壇活動能夠順利舉行,持續與台灣遊戲開發者相互成長,TGDF 未來也將一同為國內原創遊戲共同努力,期待明年可以在 TGDF 活動與開發者再次見面。
- 記者:GNN新聞
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