【試玩】西遊記題材 ARPG《黑神話:悟空》搶先體驗心得 在熟悉場景中與各路神怪展開大戰
不同於魂系作品常見的中世紀劍與魔法題材,由中國遊戲廠商「遊戲科學 Game Science」以古典名著《西遊記》為藍本、打造充滿仙佛妖怪神話世界的動作角色扮演遊戲 《黑神話:悟空》即將於 8 月 20 日在 PC 與 PS5 平台問世。官方在日前提供媒體先行版本,提前解禁遊戲內容,巴哈姆特 GNN 也參加此次評測,以下就為玩家帶來第一手的試玩報導。
※本次報導使用的遊戲版本為 PC 版。
《黑神話:悟空》是一款第三人稱動作遊戲,具有魂系特色外,還巧妙地將神話中齊天大聖所具備的各種神通本領融入到遊戲系統中,打造出獨具特色又富變化性的戰鬥體驗。
本作的故事雖然是以《西遊記》為藍本,但玩家一開始在遊戲中所扮演的卻不是大聖孫悟空,而是被稱為「天命人」,出身花果山的另一隻猴子。為了探詢「天命」,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路,與各路神怪展開大戰。
幾乎大部分在《西遊記》小說中有特別敘述的妖怪,都會作為敵人在故事中登場。因此《黑神話:悟空》有著遠超一般魂系遊戲,大量且頻繁的頭目戰,也是本作的一個有趣特色。
以 Unreal Engine 5 打造的《黑神話:悟空》有著不遜於一線遊戲大廠的出色畫面與美術表現。遊戲裡像是「花果山」、「黃風嶺」和「盤絲洞」等各個場景,基本上都是依照《西遊記》裡的記述,再加入製作團隊自己的詮釋,呈現出不一樣的「黑暗風」神話世界。
遊戲中美術細節相當講究,像是用來存檔的神龕、敵我雙方的角色設計、衣著裝飾等,都充滿了華人玩家熟悉的元素。關卡中出現的佛塔、古剎之類的建築和雕塑,大多也都是實際取材自中國的古蹟文物。有很多細節值得玩家佇足欣賞。
在《黑神話:悟空》裡,玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」,具有輕、重兩種不同的攻擊方式。其中輕擊連段傷害很低,但可以累積「棍勢」等級,而重擊則是會消耗「棍勢」能量,打出高傷害的一擊。除了輕攻擊外,玩家也能藉由精準閃避來累積棍勢。另一個特殊的「舞棍花」動作,乍看之下好像能夠用來格擋,實際上只能擋掉敵方的飛行道具,遊戲裡沒有「格擋」動作(但有類似效果的特殊能力)。
由於棍子輕擊打人太癢,重擊又需要非~常長的前置動作,玩家要是照著一般動作遊戲裡使用刀劍的感覺來戰鬥,應該會覺得有夠綁手綁腳。《黑神話:悟空》跟其他魂系遊戲講求「不貪刀」,與敵方一來一回的戰鬥邏輯不太一樣。與其怕受傷慢慢打,本作反倒是鼓勵玩家積極進攻,能多打連段就多打連段,藉由連段結束的強力最後一擊,或是使用消耗「棍勢」的重擊,就能將敵人連續打出硬直或是失衡,這時候再火力全開輸出傷害。這種「一頓胖揍打得敵人爬不起來」的愉快體驗,在魂系遊戲裡可是不多見的。
主武器棍子可以依照戰況,主動切換三種架勢,分別是「劈棍勢」、「立棍勢」和「戳棍勢」,棍勢不會改變輕擊的方式,只是擊出的「重擊」形式不同,這三種架勢還各有獨自的技能樹。
「劈棍勢」的破綻最小,可以邊跑邊集氣,適合對付行動敏捷的敵人,「立棍勢」的動作雖然是有夠慢的慢,但是將棍子立在地上的動作,其實可以讓我們免疫大部分的攻擊,加上追尾的性能也很好,在對戰強敵時,意外地是個非常實用的招式。至於最後學會的「戳棍勢」,則是向後閃躲的同時戳出棍子、攻防一體的招式,若是點出後續派生的「攪棍」的話,擊中敵方還帶有回復氣力的功效,但威力就普普通通。整體來說,最好用的還是「立棍勢」。
除了棍法外,遊戲中還有多種「神通能力」作為戰鬥的輔助手段,種類之豐富,可以說不負大聖孫悟空的「七十二變」威名。
「神通」共分為四大系統,包括能夠變身為特定怪物的「變化」、能夠對敵人上狀態的「奇術」、閃招用的「身法」,還有呼喚出分身,一同幫忙打怪的「豪毛」,四大類別各有很多種法術可以選,但每種類別的法術只能各帶一個。
其中,擊敗特定妖魔會解鎖特殊的「變身」,發動後「天命人」會完全化身為妖魔持續一段時間,並賦予新的攻擊方式和獨立的生命值條。而且變身時,被攻擊不會被擊殺,只會恢復原本的形態,可以理解為必殺技的一種,緊急時也能拿來保命。
「奇術」中的「定身術」,是玩家最早學到的技能,能夠暫時將敵人靜止。雖然看起來不很起眼,但卻是最好用、使用頻率最高的神技,不僅可以拿來保命,若是玩家攻擊遭到定身的敵人,主動將定身咒打破,還能強制中斷敵人的動作,也可以當作是一套輸出的起點。
值得一提的是,雖然前面說遊戲裡沒有「格擋」鍵,但在「身法」類別裡有一招名為「銅頭鐵臂」,可以讓角色暫時硬化無敵,藉此彈開敵人的攻擊,效果跟格擋差不多。
本作中可以透過擊殺敵人、探索地圖等手段,獲得「靈蘊」來升級,當收集足夠的「靈蘊」,玩家會獲得一點「靈光點」,其實就是技能點數,可以提升身體素質,或是點在「棍法」和「神通」的技能樹裡面,解開不同的能力。
遊戲中除了透過開寶箱、打倒頭目直接獲得武器與防具外,大部分的裝備都是要靠收集素材自己打造的,除了要消耗靈蘊,當然也要有特定素材。越稀有的素材,收集的難度也更高,有些素材還只有頭目才會掉。
遊戲裡的裝備分為頭、身、手、腳四個部分,穿上同系列防具還會觸發套裝效果,再加帶有各種強化效果的「仙品」,就能玩出不同的流派。研究不同流派、不同配裝也是本作的鑽研要素之一。
《黑神話:悟空》的關卡設計採用了類似《仁王》系列的形式,由多個小區域,藉由捷徑互相連通,組成一個廣大的地圖,同時又比《仁王》更加立體,小路也更多,但遊戲中 “沒有地圖”,玩家必須全靠自己記路,就連主支線任務也沒有很明確的指引,只會大略告訴玩家「去那邊的山洞」或「幫我找某物」這樣曖昧不清的敘述,至於是哪邊的山洞?某物又在哪裡?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規模大地圖的遊戲來說,本作在這一點上相當的硬派。
關於探索方面,另一點值得一提的是,本作的地圖邊界有點不明顯,尤其是在岩山或是森林場景,有時很難分辨哪裡是可以走的區域,哪邊又是不能走的界外區。有的地形看似跳得上去,但會被空氣牆擋住,但另一個類似地形地方卻有小路,如果想要認真探索,就得要主動每個地方撞撞看,會多花很多時間在找路上。
筆者實際遊玩約 13 至 15 小時,進度應該有達到全篇的 3 分之 1 左右,過程中沒有遇上閃退、當機之類的問題,整體來說有著非常良好的遊戲體驗。
《黑神話:悟空》具備出色的美術、音樂表現和劇情文本。獨創的戰鬥系統雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個從來沒有推出 3A 級作品的團隊能達到的製作品質。推薦給魂系遊戲粉絲、單純喜歡動作遊戲,或是是對題材感興趣的玩家一試。
PC / PS5 新作《黑神話:悟空》即將於 8 月 20 日推出。
※本次報導使用的遊戲版本為 PC 版。
《黑神話:悟空》是一款第三人稱動作遊戲,具有魂系特色外,還巧妙地將神話中齊天大聖所具備的各種神通本領融入到遊戲系統中,打造出獨具特色又富變化性的戰鬥體驗。
本作的故事雖然是以《西遊記》為藍本,但玩家一開始在遊戲中所扮演的卻不是大聖孫悟空,而是被稱為「天命人」,出身花果山的另一隻猴子。為了探詢「天命」,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路,與各路神怪展開大戰。
幾乎大部分在《西遊記》小說中有特別敘述的妖怪,都會作為敵人在故事中登場。因此《黑神話:悟空》有著遠超一般魂系遊戲,大量且頻繁的頭目戰,也是本作的一個有趣特色。
畫面表現
以 Unreal Engine 5 打造的《黑神話:悟空》有著不遜於一線遊戲大廠的出色畫面與美術表現。遊戲裡像是「花果山」、「黃風嶺」和「盤絲洞」等各個場景,基本上都是依照《西遊記》裡的記述,再加入製作團隊自己的詮釋,呈現出不一樣的「黑暗風」神話世界。
遊戲中美術細節相當講究,像是用來存檔的神龕、敵我雙方的角色設計、衣著裝飾等,都充滿了華人玩家熟悉的元素。關卡中出現的佛塔、古剎之類的建築和雕塑,大多也都是實際取材自中國的古蹟文物。有很多細節值得玩家佇足欣賞。
基礎戰鬥系統
在《黑神話:悟空》裡,玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」,具有輕、重兩種不同的攻擊方式。其中輕擊連段傷害很低,但可以累積「棍勢」等級,而重擊則是會消耗「棍勢」能量,打出高傷害的一擊。除了輕攻擊外,玩家也能藉由精準閃避來累積棍勢。另一個特殊的「舞棍花」動作,乍看之下好像能夠用來格擋,實際上只能擋掉敵方的飛行道具,遊戲裡沒有「格擋」動作(但有類似效果的特殊能力)。
由於棍子輕擊打人太癢,重擊又需要非~常長的前置動作,玩家要是照著一般動作遊戲裡使用刀劍的感覺來戰鬥,應該會覺得有夠綁手綁腳。《黑神話:悟空》跟其他魂系遊戲講求「不貪刀」,與敵方一來一回的戰鬥邏輯不太一樣。與其怕受傷慢慢打,本作反倒是鼓勵玩家積極進攻,能多打連段就多打連段,藉由連段結束的強力最後一擊,或是使用消耗「棍勢」的重擊,就能將敵人連續打出硬直或是失衡,這時候再火力全開輸出傷害。這種「一頓胖揍打得敵人爬不起來」的愉快體驗,在魂系遊戲裡可是不多見的。
三種不同的棍勢
主武器棍子可以依照戰況,主動切換三種架勢,分別是「劈棍勢」、「立棍勢」和「戳棍勢」,棍勢不會改變輕擊的方式,只是擊出的「重擊」形式不同,這三種架勢還各有獨自的技能樹。
「劈棍勢」的破綻最小,可以邊跑邊集氣,適合對付行動敏捷的敵人,「立棍勢」的動作雖然是有夠慢的慢,但是將棍子立在地上的動作,其實可以讓我們免疫大部分的攻擊,加上追尾的性能也很好,在對戰強敵時,意外地是個非常實用的招式。至於最後學會的「戳棍勢」,則是向後閃躲的同時戳出棍子、攻防一體的招式,若是點出後續派生的「攪棍」的話,擊中敵方還帶有回復氣力的功效,但威力就普普通通。整體來說,最好用的還是「立棍勢」。
多彩的神通能力
除了棍法外,遊戲中還有多種「神通能力」作為戰鬥的輔助手段,種類之豐富,可以說不負大聖孫悟空的「七十二變」威名。
「神通」共分為四大系統,包括能夠變身為特定怪物的「變化」、能夠對敵人上狀態的「奇術」、閃招用的「身法」,還有呼喚出分身,一同幫忙打怪的「豪毛」,四大類別各有很多種法術可以選,但每種類別的法術只能各帶一個。
變身成曾擊敗過的敵人
其中,擊敗特定妖魔會解鎖特殊的「變身」,發動後「天命人」會完全化身為妖魔持續一段時間,並賦予新的攻擊方式和獨立的生命值條。而且變身時,被攻擊不會被擊殺,只會恢復原本的形態,可以理解為必殺技的一種,緊急時也能拿來保命。
反彈敵人的攻擊
「奇術」中的「定身術」,是玩家最早學到的技能,能夠暫時將敵人靜止。雖然看起來不很起眼,但卻是最好用、使用頻率最高的神技,不僅可以拿來保命,若是玩家攻擊遭到定身的敵人,主動將定身咒打破,還能強制中斷敵人的動作,也可以當作是一套輸出的起點。
可以將敵人定身 3~5 秒
值得一提的是,雖然前面說遊戲裡沒有「格擋」鍵,但在「身法」類別裡有一招名為「銅頭鐵臂」,可以讓角色暫時硬化無敵,藉此彈開敵人的攻擊,效果跟格擋差不多。
升級系統
本作中可以透過擊殺敵人、探索地圖等手段,獲得「靈蘊」來升級,當收集足夠的「靈蘊」,玩家會獲得一點「靈光點」,其實就是技能點數,可以提升身體素質,或是點在「棍法」和「神通」的技能樹裡面,解開不同的能力。
武器與防具
遊戲中除了透過開寶箱、打倒頭目直接獲得武器與防具外,大部分的裝備都是要靠收集素材自己打造的,除了要消耗靈蘊,當然也要有特定素材。越稀有的素材,收集的難度也更高,有些素材還只有頭目才會掉。
遊戲裡的裝備分為頭、身、手、腳四個部分,穿上同系列防具還會觸發套裝效果,再加帶有各種強化效果的「仙品」,就能玩出不同的流派。研究不同流派、不同配裝也是本作的鑽研要素之一。
不太親切的地圖和任務指引
《黑神話:悟空》的關卡設計採用了類似《仁王》系列的形式,由多個小區域,藉由捷徑互相連通,組成一個廣大的地圖,同時又比《仁王》更加立體,小路也更多,但遊戲中 “沒有地圖”,玩家必須全靠自己記路,就連主支線任務也沒有很明確的指引,只會大略告訴玩家「去那邊的山洞」或「幫我找某物」這樣曖昧不清的敘述,至於是哪邊的山洞?某物又在哪裡?不好意思就請你自己摸索。以一款有這樣規模大地圖的遊戲來說,本作在這一點上相當的硬派。
關於探索方面,另一點值得一提的是,本作的地圖邊界有點不明顯,尤其是在岩山或是森林場景,有時很難分辨哪裡是可以走的區域,哪邊又是不能走的界外區。有的地形看似跳得上去,但會被空氣牆擋住,但另一個類似地形地方卻有小路,如果想要認真探索,就得要主動每個地方撞撞看,會多花很多時間在找路上。
遊玩感想
筆者實際遊玩約 13 至 15 小時,進度應該有達到全篇的 3 分之 1 左右,過程中沒有遇上閃退、當機之類的問題,整體來說有著非常良好的遊戲體驗。
《黑神話:悟空》具備出色的美術、音樂表現和劇情文本。獨創的戰鬥系統雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個從來沒有推出 3A 級作品的團隊能達到的製作品質。推薦給魂系遊戲粉絲、單純喜歡動作遊戲,或是是對題材感興趣的玩家一試。
PC / PS5 新作《黑神話:悟空》即將於 8 月 20 日推出。
- 記者:GNN新聞
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