乾脆改名叫「還原」?中國恐怖遊戲《無歸》疑似抄襲赤燭,發行兩周評價跌至大多負評

乾脆改名叫「還原」?中國恐怖遊戲《無歸》疑似抄襲赤燭,發行兩周評價跌至大多負評

由 BlameTech 研發、Boltray Games 發行,於 8 月 3 日 Steam 平台推出的恐怖遊戲《無歸》(No Return)主打第一人稱透過解謎融合中式傳統文化習俗,形成獨有的東方驚悚氛圍「踏上熟悉的歸家之路,卻發現曾經溫馨的家早已變得滿目瘡痍」,但有多名網友指出內容與 2019 年赤燭遊戲推出的《還願》過於相似,迅速累積玩家負評,目前 Steam 評價為大多負評。

《無歸》以高品質還原日常生活場景,夢核式美術風格打造光怪陸離的虛幻世界,配合沉浸式場景音效,為玩家帶來真實視角下的恐怖感官體驗,遊戲講述「一個發生在回家路上的故事。本該是帶著放鬆心情回家的你,卻發現周遭熟悉的一切已經悄然發生了變化:空無一人的樓道走廊,嘎吱作響的虛掩房門,還有牆壁上似曾相識的畫像·····在這詭異卻又真實的環境中,你將透過層層解謎,發現角落裡隱匿而又不堪的真相。」

於 2019 年 2 月 19 日推出,《還願》(Devotion)是一款由臺灣赤燭遊戲發行的第一人稱視角恐怖解謎遊戲,。遊戲描述了 1980 年代的臺灣臺北的一個小公寓中,一個試圖遵循傳統觀念的三口之家周邊發生的諸多事件。玩家操控男主人公劇作家杜豐于進行遊戲,為尋找其女兒杜美心的下落。

遊戲之名稱「還願」,是民間佛教、道教(不包括正規漢傳佛教)的一種宗教行為。同時都有使用一些漢傳佛教的術語及宗教行為,例如頌經念咒等等。在信徒禱告祈求的願望實現後,會以不同的物品,如食物或做功德報答回饋神仙、聖者甚至妖魔等。遊戲以 1980 年代的臺灣為故事背景,並融入 1970 年代、1980 年代常見事物(如歌謠、選秀節目)與臺灣民間信仰概念。


乾脆改名叫「還原」?中國恐怖遊戲《無歸》疑似抄襲赤燭,發行兩周評價跌至大多負評


乾脆改名叫「還原」?中國恐怖遊戲《無歸》疑似抄襲赤燭,發行兩周評價跌至大多負評

但許多網友認為《無歸》實在是太像《還願》,甚至在 Steam 頁面屢屢砲轟,而實況主阿神則是以縫合、抄襲來形容這款遊戲。

無歸 Steam 頁面:點此

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