《楓之谷宇宙》代幣「 NXPC」今日公開 期望為遊戲長期成長奠定基礎

Nexon 集團的區塊鏈子公司及 IP 擴展專案 NEXPACE 今(27)日正式公開 NXPC 代幣(Token),旨在讓生態系統貢獻者參與道具發行過程,為《楓之谷宇宙(MapleStory Universe)》社群的長期成長奠定基礎,從而提高整體生態系統的永續性。


【以下內容為廠商提供資料原文】



Nexon 集團的區塊鏈子公司及 IP 擴展專案 NEXPACE,於今日正式公開了 NXPC 代幣(Token)。NXPC 旨在讓生態系統貢獻者參與道具發行過程,為《楓之谷宇宙(MapleStory Universe)》社群的長期成長奠定基礎,從而提高整體生態系統的永續性。NXPC 的創新協定同時也能確保遊戲內道具的平衡性,並透過鼓勵用戶積極參與的方式,利用 NXPC 與《楓之谷宇宙》內的道具進行交流,並與社群的積極參與和貢獻建立深層連結。






楓之谷宇宙》是一個虛擬世界生態系統,以《楓之谷》IP 基礎上建立的各種應用程式。這個生態系統是富有創造力、合作和社群互動的中心,透過不同的要素組成完整生態系統。促成整個《楓之谷宇宙》的區塊鏈架構是採用了 Avalanche 的高度可擴展的應用程式專用平台‘Subnet’, 即使在交易激增的情況下也能提供流暢的遊戲體驗。借助‘Subnet’技術,《楓之谷宇宙》將擴大其區塊鏈生態系統,並繼續開展技術相關合作等各種活動,以建立穩定的服務。Avalanche 是現有第一層區塊鏈中交易速度最快的智慧合約平台。也因此《楓之谷 N》將會是第一款在《楓之谷宇宙》中推出的遊戲,也是一款基於 PC 的 MMORPG 並使用《楓之谷宇宙》的區塊鏈生態。

NEXPACE 的 Sunyoung Hwang 執行董事表示:「我們的目標是將核心 IP《楓之谷》與 NXPC 區塊鏈技術結合,為用戶提供創新的體驗。」他進一步指出,「NXPC 是一項革新的協議,其透過將道具發行權限分配給貢獻者,來確保用戶的利益與生態系統的長期增長方向保持一致。」此外,還透露,「我們計劃在今年公開更多有關代幣(Token)的新資訊,以及關於 PC MMORPG《楓之谷 N》的各種消息。」

使用 NXPC 兌換的道具將根據週期進行供應量限制,週期會定期更新,以確保遊戲內經濟的靈活性和穩健性。稀有度元素的引入將有助於維持物品和 NXPC 之間的價值互動,進一步為《楓之谷宇宙》的長期發展奠定堅實的基礎。此外,《楓之谷宇宙》還推出了含有 NXPC 機制的「Token Comics」。Token Comics 以簡單有趣的形式介紹了 NXPC 的核心價值,以及區塊鏈技術和數位所有權的概念。

為了能讓玩家更清楚瞭解《楓之谷 N》及《楓之谷宇宙》(MapleStory Universe) 如何進行,將透過下列問答的方式更明確的介紹。


為什麼《楓之谷》IP 非常適合區塊鏈技術?



楓之谷》是我們 《楓之谷宇宙》 專案的基礎,是一款在全球擁有 1.9 億用戶的線上 MMORPG。十多年來,超過 5000 萬活躍用戶玩遊戲,使其擁有強大的 IP 粉絲基礎。

在這個漫長且成功的旅程中 ,我們意識到一款遊戲不僅僅是開發者和玩家之間的事,還包括官方內容之外社群創造的各種創作和活動,因此,整體的遊戲體驗包括所有這些活動。因此,我們認為《楓之谷》IP 非常適合利用區塊鏈技術不斷擴展 IP 體驗並創建一個社群用戶能夠自願參與的生態系統。


使用者如何參與生態?它與現行的楓之谷遊戲有何不同?



現有的 MMORPG 大多採用無限生成道具的結構,這使得維持用戶的遊戲物品價值或獎勵體驗具有挑戰性。在《楓之谷 N》中,遊戲物品在遊戲過程中是有規律地分配的,物品的發放數量是根據物品類型和稀有度的宏觀方法決定的。這個系統將帶來新的遊戲模式,讓用戶部署各種策略來獲取遊戲中的物品。此外,預計這會對遊戲的長期發展性產生正面的影響。


楓之谷 N》的遊戲內經濟如何運作?



楓之谷 N》的經濟類似於現實世界的經濟。特別是,《楓之谷 N》的有限供應獎勵和需求驅動定價系統鼓勵用戶制定多樣化的策略,並為他們提供透過充分利用不同物品來發展角色和物品的選項。這些系統是維持遊戲內經濟穩定的關鍵:



  • 限量供應獎勵系統

    楓之谷 N》限制了每種物品的數量,這不僅有助於穩定,還可以根據需求調整價格來增加價值。《楓之谷 N》設定了你可以獲得的物品的總數和類型,並按類型、等級和稀有度進行分類。與其直接從現金商店購買物品,你應該玩遊戲來獲取定期的物品。物品會定期掉落,即使使用者已獲得所有已發行的物品,也適用相同的週期。




  • 需求導向的定價體系

    所有遊戲內交易、物品購買和增強功能均使用遊戲內貨幣進行。物品、商品的價值,甚至強化價格都是由市場經濟原則決定的。如果許多玩家都在強化某些物品,強化的成本就會增加。相反,如果選擇增強某件物品的玩家較少,則該物品的增強成本就會降低。

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