「2024 Faust Game Jam」十週年活動花絮報導 為紀念活動的發起「Legacy」成為創作主題

由數位發展部數位產業署、台北市電腦商業同業公會、GameWorks、IGDA Taiwan 及 IGDSHARE 共同舉辦執行的「2024 Faust Game Jam(2024 FGJ)」近日圓滿落幕,官方今日釋出花絮報導。今年的活動在台北、台中和高雄三地舉行,其中台北場吸引了 40 餘位來自不同大專院校、獨立遊戲工作室及遊戲公司等的開發者參與,在 36 小時內共同探索創作各具有特色的遊戲作品。





  • 2024 FGJ 活動主視覺







  • 活動主辦開場說明



「Game Jam」是一種短期的即興遊戲開發活動,參加者要在活動期間內和其他遊戲開發者組隊合作,根據特定主題製作出一款遊戲,並在過程中,激發創意、學習與磨練各種遊戲開發的技術,增進開發者之間的交流。

Faust Li(李家屹)是促成台灣遊戲開發者社群內許多台日互動的重要推手,過去多年來台灣與日本一起舉辦的 Fukushima Game Jam 也是其中一項代表性的成果。但 Faust 很不幸於 2014 年 1 月,Global Game Jam 前夕離開了我們,所以主辦單位希望能夠藉著往後的 FGJ 活動,紀念 Faust 的貢獻。2018 年起因為日本 Fukushima Game Jam 活動性質調整,台灣舉辦的 FGJ 更名為「Faust Game Jam」並持續舉辦至今。





  • 主辦單位於開場時分享活動的起源



在 Fukushima Game Jam 加入 Faust Li 紀念後的第十年,這十年之間不論是個人、社會、產業,一定都經歷了不少改變,也留下不少累積。主辦單位仍然持續的傳承 Faust 為台灣獨立開發社群與 Game Jam 活動打下的基礎,因此將今年的 FGJ 題目訂為「Legacy」。





  • 活動現場進行分組認識隊友




  • 各組參加者正在為如何詮釋活動主題激烈討論中



各會場的開發者們根據「Legacy」這一主題,各自從不同角度出發,透過遊戲這媒介,呈現出對「Legacy」的多元詮釋,並創作出多款有趣的遊戲作品。台北場打造了 8 款各類型不同的遊戲,包括《勇無止盡》、《Text Renaissance》、《League Of Legacy》、《Must be die》、《Guardian of legacy》、《Space Garbage Sucking Program -2177》、《冒險者遺產 Legacy of Advanturers》、《來自深淵的 legacy》。





  • 來自深淵的 legacy》分享他們腦力激盪後的企劃發表




  • 《Must be die》的玩法是「想要通關就必須先死去」



2024 FGJ 再次證明了台灣遊戲開發者的創意與熱情,這一活動不僅僅是獨立遊戲社群的活動,更是傳承與發展的象徵。台灣除了每年暑假期間的 36 小時 Faust Game Jam 外,每年年初一月底至二月初也會有 48 小時的 Gobal Game Jam,定期在台北、台中、高雄三地共同登場,若對此活動有興趣的朋友也可以關注相關社群的活動資訊。





  • 貴賓、主辦單位與參加者活動大合照

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