為搶救《跑跑卡丁車:飄移》表現 團隊公布影片說明未來專注台灣與韓國 PC 版等決定
Nexon 旗下線上賽車遊戲《跑跑卡丁車:飄移》的開發總監趙在允,透過「OVERDRIVE 開發計畫公開:總監評論」影片分享了對遊戲未來的發展方向;《跑跑卡丁車:飄移》日前宣布,將終止本作的家機、手機平台及國際服務,並縮減服務區域,專注於韓國與台灣市場。
趙在允在影片中指出,《跑跑卡丁車:飄移》至今仍是有許多不足的遊戲,其問題包括更新週期慢、內容不足、遊戲內容無法讓人直覺理解等,玩家多次針對這些問題提出抱怨,研發團隊也非常清楚,加上團隊針對開發說明溝通不足、導致溝通交流上有許多問題,雖然原先目標是希望全世界玩家一起同樂,但由於遊戲無法帶給大家滿意的體驗,終究得面臨現實。
他指出,他們思考如何重振這款遊戲、在經過討論後,下定決心要縮減平台與區域,提供完成度較高的服務,所以決定結束家機、行動裝置與全球服務這件事,這是不容易的選擇。他們決定專注於韓國與台灣的 PC 平台,藉此改善服務。
趙在允同時說明《跑跑卡丁車:飄移》未來計畫,他表示,他們將韓國、台灣 PC 平台伺服器分離出來後,將以 2~3 週為週期的更新來建立迅速的應對體系,並將逐步改善 UX 與 UI,讓遊戲架構能與 PC 相符,而配對系統也將回歸創建房間型態。他們還計畫在遊戲加入更多豐富內容。
他同時提到,他們計畫引進引擎世代系統,而競速賽與道具賽專用車輛也會進行區分,在性能上做出差異等。他們將以道具賽為基礎,擴大 PvE 合作模式,使其支援 AI 與多元化的遊戲內容,同時他也透露眾多新飾品正在準備中。
趙在允同時在影片中公布了目前規劃的遊戲未來時程表,10 月將引進比賽模式,希望逐步讓玩家感受到遊戲系統與內容的改變。
趙在允在影片中指出,《跑跑卡丁車:飄移》至今仍是有許多不足的遊戲,其問題包括更新週期慢、內容不足、遊戲內容無法讓人直覺理解等,玩家多次針對這些問題提出抱怨,研發團隊也非常清楚,加上團隊針對開發說明溝通不足、導致溝通交流上有許多問題,雖然原先目標是希望全世界玩家一起同樂,但由於遊戲無法帶給大家滿意的體驗,終究得面臨現實。
他指出,他們思考如何重振這款遊戲、在經過討論後,下定決心要縮減平台與區域,提供完成度較高的服務,所以決定結束家機、行動裝置與全球服務這件事,這是不容易的選擇。他們決定專注於韓國與台灣的 PC 平台,藉此改善服務。
趙在允同時說明《跑跑卡丁車:飄移》未來計畫,他表示,他們將韓國、台灣 PC 平台伺服器分離出來後,將以 2~3 週為週期的更新來建立迅速的應對體系,並將逐步改善 UX 與 UI,讓遊戲架構能與 PC 相符,而配對系統也將回歸創建房間型態。他們還計畫在遊戲加入更多豐富內容。
他同時提到,他們計畫引進引擎世代系統,而競速賽與道具賽專用車輛也會進行區分,在性能上做出差異等。他們將以道具賽為基礎,擴大 PvE 合作模式,使其支援 AI 與多元化的遊戲內容,同時他也透露眾多新飾品正在準備中。
趙在允同時在影片中公布了目前規劃的遊戲未來時程表,10 月將引進比賽模式,希望逐步讓玩家感受到遊戲系統與內容的改變。
- 記者:GNN新聞
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