Unity 宣布取消 Runtime 費用 恢復現有訂閱模式、並部分調漲

遊戲引擎「Unity」開發商 Unity Technologies 宣布,取消遊戲的「Runtime 費用(Runtime Fee)」且即刻生效。

「Unity Runtime 費用(Unity Runtime Fee)」是 Unity 於去年 9 月公布的新政策,將根據遊戲被安裝的次數對開發者收取費用。當時消息公開後,引發獨立遊戲開發者的質疑、批評,更有開發者表示將考慮改用新引擎開發遊戲。

※相關新聞:








經過一年後,Unity 總裁暨執行長 Matt Bromberg 今日透過公告宣布,將取消 Runtime 費用,並將為所有遊戲客戶恢復現有的訂閱模式。「在過去三個月裡,我們一次次的聽到你們想要強大的 Unity,同時可以理解價格上漲是推動遊戲產業發展的必要條件。但這些成長不需要以新穎、有爭議的形式出現。我們希望以合理的價格提供價值,以讓你們能繼續放心地與 Unity 長期合作。」因此,他宣布:「我們將恢復現有的按席次計費的訂閱模式。」不過,部分訂閱價格將調漲,如 Unity Pro 的訂閱價格將上調 8%、Unity Enterprise 的訂閱價格將上調 25%。

https://twitter.com/unitygames/status/1834245947175428571


無法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隱私設定。



更多關於 Unity 訂閱計畫和費用調整,可至官網查詢。
Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版