嘖嘖平台「跨領域 IP 內容高峰會」今日落幕 邀請《沉沒意志》團隊等盼媒合出新火花

嘖嘖平台舉辦的「跨領域 IP 內容高峰會」於今(13)日落幕,嘖嘖平台 IP 專案經理陳怡蒨強調,此次高峰會的舉辦是為了挖掘台灣潛力 IP,並媒合業界夥伴,創造更多發展機會。


【以下內容為廠商提供資料原文】



嘖嘖平台於 9 月 13 日舉辦「跨領域 IP 內容高峰會」,聚集出版、遊戲、影視、桌遊、插畫與漫畫等多領域業者,旨在促進內容方、開發方與投資方的跨界合作。嘖嘖平台 IP 專案經理陳怡蒨指出,作為群眾集資平台,嘖嘖一直致力於連結提案團隊與贊助人,然而許多 IP 則有跨領域發展的潛力,如細膩的電玩腳本可改編為小說或電影;畫面感十足的紙本牌卡則有轉化為漫畫或卡通的可能。她強調,此次高峰會的舉辦是為了挖掘台灣潛力 IP,並媒合業界夥伴,創造更多發展機會。






今年特別挑選了 15 組團隊參展,其中獨立遊戲團隊「熊骨工作室」製作人張秉華表示,希望藉由此次活動,向出版及影視業者推廣他們的新作品《沉沒意志》。他強調,若能看到自己精心設計的遊戲被改編成其他形式,將是他重要的人生成就。另有在嘖嘖平台集資突破百萬的《星靈王》卡牌設計師 Ming 則透露,現階段希望與更多 VTuber 合作,探索卡牌作品的更多創新與有趣可能性。





  • 嘖嘖平台於 9 月 13 日舉辦「跨領域 IP 內容高峰會」,聚集出版、遊戲、影視、桌遊、插畫與漫畫等多領域業者




台灣設計的遊戲獲得 Steam 96% 壓倒性好評



熊骨工作室開發的賽博龐克劇情遊戲《沉沒意志》今年 7 月底在 Steam 上架後獲得 96% 的壓倒性好評。遊戲以未來虛構台灣社會為背景,描繪在人工智慧普及後,人類腦部被用來組成運算網路的新產業。玩家透過選擇影響劇情,與主角一同探索被困於他人身體的神祕冒險。這款遊戲自 2020 年起開發,遊戲中充滿了細膩的對話和快速反應事件,並以豐富的場景與電影般的敘事體驗深受玩家好評。

製作人張秉華表示,他在設計遊戲故事及對話時,確實花費了很多心思,很高興 Steam 的玩家們給予高度評價。接下來他們將延續《沉沒意志》的 IP,在同一個敘事及世界觀下設計出更成熟的作品,但也希望透過跨界合作,有朝一日讓這款電玩變成電影。





  • 獨立遊戲團隊「熊骨工作室」製作人張秉華(左一)表示,希望藉由此次活動,向出版及影視業者推廣他們的新作品《沉沒意志》




漫畫家專行做卡牌集資破百萬



曾於日本求學的 Ming 原本是一位專職數位漫畫家,並曾獲得多項漫畫獎項。然而,由於台灣漫畫家的收入有限,他不得不兼職從事商業繪畫工作,儘管如此,他仍渴望創作屬於自己的作品。熱愛卡牌遊戲的他,受到《遊戲王》和《魔法風雲會》的啟發,開始設計自己的卡牌遊戲《星靈王》。今年初,他在嘖嘖平台上推出此作品,成功集資超過 100 萬元。Ming 親自繪製了超過 300 張遊戲牌卡,這份充滿誠意的作品獲得了玩家們的高度肯定。他希望透過參展,能拓展作品的影響力,並爭取改編成影視作品或出版品的機會。目前,Ming 正與多位 VTuber 合作,嘗試擴大作品的知名度和影響力。





  • 在嘖嘖平台集資突破百萬的《星靈王》卡牌設計師 Ming(右一) 透露,

    現階段希望與更多 VTuber 合作,探索卡牌作品的更多創新與有趣可能性



嘖嘖平台是台灣規模最大的群眾集資平台,也是台灣第一個透過群眾協力集資、實現創意夢想的網路平台。迄今已協助超過 9,000 個專案上架;集資累積金額超過新台幣 130 億元。嘖嘖希望從各方面支持台灣的創業家及創作者,第二年舉辦「跨領域 IP 內容高峰會」,精選了 15 組團隊參展,盼透過此次活動,與更多創作者進行交流,並提供從商品設計開發、資金媒合挹注、品牌集資行銷等全方位的顧問服務,一起讓更多美好的事物發生。





  • 嘖嘖第二年舉辦「跨領域 IP 內容高峰會」,精選了 15 組團隊參展,盼透過此次活動,與更多創作者進行交流

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