Riot Games 宣布裁減《英雄聯盟》PC 版開發團隊 同時承諾未來將擴大團隊規模

Riot Games 宣布,將裁減部分《英雄聯盟》PC 版開發團隊的開發人員,具體人數未知,但同時承諾將擴大《英雄聯盟》團隊的規模。




Riot Games 的共同創辦人 Marc Merrill 今日在 X 上發表了一篇名為「我們如何發展《英雄聯盟》的更新」的文章,在文中宣布了裁員消息,並解釋這次裁員「不是為了削減人數以節省成本」。相反,裁員的目的是為了確保公司擁有「正確的專業知識」。











https://twitter.com/MarcMerrill/status/1846243939843821748


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Marc Merrill 在文章指出,他們針對《英雄聯盟》PC 版本的的團隊及工作方式進行了調整,確保無論是從長遠或是現在來看,皆能持續改善遊戲體驗。他也特別強調,並不會因此減緩遊戲的開發速度,且會加大投入,以便能迅速解決當前的挑戰,同時為未來做好準備。








  • Marc Merrill





他認為,團隊的規模以及預算並非是衡量團隊成功與否的正確指標,過去 Riot 內部的小型團隊更曾創造令人驚豔的成果,同時大團隊有時反而無法達到預期目標。儘管在變動後《英雄聯盟》團隊會持續擴大,但比起規模,他指出更重要的是適合的團隊、正確的優先事項以及可持續的方式來提供玩家所需的內容。如果開發團隊解決的是錯誤的問題,那麼即使增加資源也無法解決問題。重點在於打造更聰明、更健康的團隊,而不僅僅是更大的團隊。





「作為這些變化的一部分,我們不得不做出艱難的決定—也就是減少員工。這不是為了削減人數來節省成本,而是為了確保我們擁有正確的專業技能,讓《英雄聯盟》在未來 15 年甚至更長的時間裡繼續保持出色。儘管團隊的效率比規模更重要,但隨著我們開發《英雄聯盟》的下一階段,團隊的規模最終會比現在更大。對於被裁員的 Rioters,我們將提供包括至少六個月的薪水、年度獎金、就業安置協助、醫療保險等的補償方案。」Marc Merrill 表示。





同時,Marc Merrill 也對於 Andrei 'Meddler' van Roon、Paul 'Pabro' Bellezza 和《英雄聯盟》領導團隊充滿信心,他們將引領《英雄聯盟》下一階段的旅程,並期待在未來與大家分享 Riot 遠大的計劃。



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