Ubisoft 宣布明年 6 月終止《極惡戰線》營運 關閉舊金山與大阪工作室
Ubisoft 今(4)日宣布,基於湯姆・克蘭西世界觀打造的免費遊玩快節奏第一人稱射擊遊戲《湯姆克蘭西:極惡戰線(XDefiant)》即將於明年 6 月終止營運,今天起將不再開放玩家新下載遊戲、註冊帳號與進行相關購買行為。
Ubisoft 官方公告指出,《極惡戰線》停止營運的決定為這款遊戲的製作團隊帶來了困境,即使近一半的《極惡戰線》團隊會在 Ubisoft 內部轉任其他職務,但這個決定也將導致 Ubisoft 關閉舊金山與大阪的研發工作室,並且縮減雪梨的製作團隊。舊金山團隊將會有 143 人離開,大阪與雪梨則可能將會有 134 人離職,他們對於離開 Ubisoft 的團隊成員表示最深切的感謝,而這段期間他們也將提供這些員工協助。
Ubisoft 於 2021 年首度對外宣布《極惡戰線》這款遊戲,由 Ubisoft 舊金山工作室領銜開發,是一款競爭激烈的快節奏競技場第一人射擊遊戲,讓玩家在非排名戰和排名戰模式下進行 6 對 6 玩家對玩家(PvP)對戰,經過多次測試後,於美國時間今年 5 月 21 日在 PC / PS5 / Xbox Series X|S 平台上市。
然而,Ubisoft 今日公告指出,感謝玩家對於《極惡戰線》的支持,他們很遺憾地通知玩家,他們將從今日起開始啟動遊戲退場流程,因此即日起不再提供新的下載、註冊與購買服務。《極惡戰線》第三季仍會推出,伺服器將會維持運作,玩家在 2025 年 6 月 3 日前都可以繼續完整遊玩這款遊戲。
官方指出,若是當初購買終極創始版的玩家將可以獲得全額退費,若是過去 30 天內有在遊戲內購買的也將獲得退款,而退款將於今日起 8 週內自動完成。
遊戲執行製作人 Mark Rubin 也發表文章表示,免費遊戲是個漫長的旅程,許多免費遊戲需要很長的時間才能找到立足點並開始獲利,Ubisoft 與遊戲團隊都準備好要經歷這漫長的旅程,但不幸的是、這段旅程太過沉重,理智上無法繼續走下去。這款遊戲是他多年來個人所熱愛的作品,他知道不是所有挑戰最終都會成功,他很感謝受到此次終止營運影響的開發人員,他們都投入了自己的熱情來製作這款遊戲,他永遠都為能與這些優秀的團隊共識感到驕傲與感激。
他表示,當初《極惡戰線》推出時,遊戲打破內部紀錄,成為最快突破 500 萬使用者的遊戲,更有 1500 萬玩家遊玩他們的遊戲,這是非常值得驕傲的事情,尤其考量到這類型遊戲的難度,他真的感謝所有這款遊戲的開發人員。
Mark Rubin 也強調開放、誠實的開發者與玩家間溝通的重要性。他說,秉持「玩家第一」的心態,與開發者、玩家間互相尊重、無毒的對話,是《極惡戰線》與眾不同之處之一,從他第一篇撰寫《極惡戰線》文章開始,這就是他想要提倡的願景,他希望這能為遊戲產業對待玩家與社群留下正面的印記,他非常感謝玩家,玩家社群的熱情、創造力與對遊戲的奉獻啟發了他們的每一步,真的很感謝玩家的支持。
Ubisoft 官方公告指出,《極惡戰線》停止營運的決定為這款遊戲的製作團隊帶來了困境,即使近一半的《極惡戰線》團隊會在 Ubisoft 內部轉任其他職務,但這個決定也將導致 Ubisoft 關閉舊金山與大阪的研發工作室,並且縮減雪梨的製作團隊。舊金山團隊將會有 143 人離開,大阪與雪梨則可能將會有 134 人離職,他們對於離開 Ubisoft 的團隊成員表示最深切的感謝,而這段期間他們也將提供這些員工協助。
Ubisoft 於 2021 年首度對外宣布《極惡戰線》這款遊戲,由 Ubisoft 舊金山工作室領銜開發,是一款競爭激烈的快節奏競技場第一人射擊遊戲,讓玩家在非排名戰和排名戰模式下進行 6 對 6 玩家對玩家(PvP)對戰,經過多次測試後,於美國時間今年 5 月 21 日在 PC / PS5 / Xbox Series X|S 平台上市。
原本遊戲的第一年規劃
然而,Ubisoft 今日公告指出,感謝玩家對於《極惡戰線》的支持,他們很遺憾地通知玩家,他們將從今日起開始啟動遊戲退場流程,因此即日起不再提供新的下載、註冊與購買服務。《極惡戰線》第三季仍會推出,伺服器將會維持運作,玩家在 2025 年 6 月 3 日前都可以繼續完整遊玩這款遊戲。
官方指出,若是當初購買終極創始版的玩家將可以獲得全額退費,若是過去 30 天內有在遊戲內購買的也將獲得退款,而退款將於今日起 8 週內自動完成。
遊戲執行製作人 Mark Rubin 也發表文章表示,免費遊戲是個漫長的旅程,許多免費遊戲需要很長的時間才能找到立足點並開始獲利,Ubisoft 與遊戲團隊都準備好要經歷這漫長的旅程,但不幸的是、這段旅程太過沉重,理智上無法繼續走下去。這款遊戲是他多年來個人所熱愛的作品,他知道不是所有挑戰最終都會成功,他很感謝受到此次終止營運影響的開發人員,他們都投入了自己的熱情來製作這款遊戲,他永遠都為能與這些優秀的團隊共識感到驕傲與感激。
他表示,當初《極惡戰線》推出時,遊戲打破內部紀錄,成為最快突破 500 萬使用者的遊戲,更有 1500 萬玩家遊玩他們的遊戲,這是非常值得驕傲的事情,尤其考量到這類型遊戲的難度,他真的感謝所有這款遊戲的開發人員。
Mark Rubin 也強調開放、誠實的開發者與玩家間溝通的重要性。他說,秉持「玩家第一」的心態,與開發者、玩家間互相尊重、無毒的對話,是《極惡戰線》與眾不同之處之一,從他第一篇撰寫《極惡戰線》文章開始,這就是他想要提倡的願景,他希望這能為遊戲產業對待玩家與社群留下正面的印記,他非常感謝玩家,玩家社群的熱情、創造力與對遊戲的奉獻啟發了他們的每一步,真的很感謝玩家的支持。
- 記者:GNN新聞
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