《餓殍:明末千里行》續作《哀鴻:城破十日記》Steam 頁面公開 在十日內求生並找回記憶
《餓殍:明末千里行》開發商零創遊戲今(24)日公開續作《哀鴻:城破十日記》Steam 頁面,故事背景取材自《揚州十日記》和《南明史》,玩家將扮演一名書生,誤入群妖屠城「獅駝國」,需要在十日內努力求生,並在這個過程中找回記憶,解開以為揚州名妓的死亡之謎。
《餓殍:明末千里行》是一款以明朝末年饑荒亂世為背景的歷史題材視覺小說,自 2024 年 4 月上市以來,遊戲憑借深刻的劇情、真實的歷史背景及藝術表現獲得好評,官方表示:「截至目前,遊戲全球銷量已破 100 萬套,在 Steam 平台已累計超過 4 萬條評價,好評率高達 96%。」
續作《哀鴻:城破十日記》與《餓殍:明末千里行》一樣以明末時期作為歷史背景,並將遊戲劃分為了【記】和【憶】兩個篇章,一個篇章記敘一段「殘酷」的屠城故事;另一個篇章則追憶了一段「唯美」的明末士妓戀情。
遊戲中玩家需要扮演的是一名在群妖屠城時努力生存的書生方知宥,規劃逃跑及躲避的地點,管理銀兩財務以避免被殺,同時玩家也可以選擇正面與妖兵拼命。遊戲中玩家的每一個選擇都將決定玩家是否能夠順利存活下去。甚至於在遊戲後期,玩家所做的選擇還將導向多個不同卻震撼人心的結局。
《哀鴻:城破十日記》延續了《餓殍:明末千里行》的黑暗風格以及劇情,包含 32 萬字不重複文本、多個主要結局以及幾十個死亡結局。對於喜歡《餓殍:明末千里行》的玩家來說,本作中還將有一個獨立於主線之外的「良穗」篇章,會講述《餓殍》結局時間線後的故事,以及《哀鴻》結局時間線後的故事。
在美術方面遊戲依舊採用了明末國風二次元風格主題,注重寫實的厚塗風格,並嚴謹考究明清的服裝、建築、環境等元素,團隊力求做到還原歷史氛圍與美感的兼顧。配樂則是由配樂師林方舟主要負責,音效也會專門設計製作,製作人將會掌握每一個細節。
《哀鴻:城破十日記》Steam 頁面已開放。
《餓殍:明末千里行》是一款以明朝末年饑荒亂世為背景的歷史題材視覺小說,自 2024 年 4 月上市以來,遊戲憑借深刻的劇情、真實的歷史背景及藝術表現獲得好評,官方表示:「截至目前,遊戲全球銷量已破 100 萬套,在 Steam 平台已累計超過 4 萬條評價,好評率高達 96%。」
續作《哀鴻:城破十日記》與《餓殍:明末千里行》一樣以明末時期作為歷史背景,並將遊戲劃分為了【記】和【憶】兩個篇章,一個篇章記敘一段「殘酷」的屠城故事;另一個篇章則追憶了一段「唯美」的明末士妓戀情。
遊戲中玩家需要扮演的是一名在群妖屠城時努力生存的書生方知宥,規劃逃跑及躲避的地點,管理銀兩財務以避免被殺,同時玩家也可以選擇正面與妖兵拼命。遊戲中玩家的每一個選擇都將決定玩家是否能夠順利存活下去。甚至於在遊戲後期,玩家所做的選擇還將導向多個不同卻震撼人心的結局。
《哀鴻:城破十日記》延續了《餓殍:明末千里行》的黑暗風格以及劇情,包含 32 萬字不重複文本、多個主要結局以及幾十個死亡結局。對於喜歡《餓殍:明末千里行》的玩家來說,本作中還將有一個獨立於主線之外的「良穗」篇章,會講述《餓殍》結局時間線後的故事,以及《哀鴻》結局時間線後的故事。
在美術方面遊戲依舊採用了明末國風二次元風格主題,注重寫實的厚塗風格,並嚴謹考究明清的服裝、建築、環境等元素,團隊力求做到還原歷史氛圍與美感的兼顧。配樂則是由配樂師林方舟主要負責,音效也會專門設計製作,製作人將會掌握每一個細節。
《哀鴻:城破十日記》Steam 頁面已開放。
- 記者:GNN新聞
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