【TpGS 25】《薛丁格的電話》團隊專訪:開發靈感源自於疫情期間、希望能有「傾聽心聲的人」
由日本京都的獨立遊戲研發團隊 Acrobatic Chirimenjako 開發的文字冒險遊戲《薛丁格的電話(Schrödinger's Call)》,此次在台北國際電玩展現場集英社遊戲攤位開放試玩。研發團隊也接受巴哈姆特 GNN 專訪,談及遊戲開發的靈感其實是來自於疫情期間的經歷,當時遊戲原始概念者 Achabox 經歷了很多悲傷事情,他一直希望能有「傾聽心聲的人」,當時電話成為他的重要精神支柱,而整個經歷成為日後遊戲靈感來源。
「我是瑪麗,世界最後的傾聽者。」《薛丁格的電話》是一款使用神秘的電話與無法完全死亡的靈魂進行通話,並將他們從痛苦中解救出來的冒險遊戲。 在一個陌生的房間裡,主人公瑪麗在失去記憶的情況下醒來。玩家將與迷茫的瑪麗一起拯救這些無法完全死亡的靈魂。《薛丁格的電話》 遊戲開發團隊 Acrobatic Chirimenjako 是個對遊戲抱有極大熱情的人組成的創作者團隊,目標是希望創作出「觸動玩家情感」戲劇性內容、電影化演出與厚重劇情的冒險遊戲,以下為專訪內容整理:
GNN:首先,可以向玩家介紹 Acrobatic Chirimenjako 這個團隊嗎?當初是什麼樣的機緣組成這個團隊,又為何取名做 Acrobatic Chirimenjako 呢?
答:Achabox 原本是京都一家獨立遊戲公司 room6 的成員,希望將一個企劃提交給集英社舉辦的遊戲創作者營遊戲企劃競賽,因此邀請了負責劇本演出的星士,以及 room6 的工程師 Kohei 加入團隊。後來,工程師 Ame 在該企劃於競賽中獲獎後加入,也成為了團隊成員之一。
團隊名稱靈感其實來自一個意外。在考慮名稱的時候,有人打開了一包「小魚乾(Chirimenjako)」,但不小心弄破了包裝,導致大量吻仔魚乾飛散在空中。當時的場景讓人靈機一動,想到了這個名字。大家希望這個無意義的詞彙,能因為他們的作品而賦予意義,因此最終採用了這個名稱。
GNN:《薛丁格的電話》中主角瑪麗是最後一個活著的人、要透過電話來幫助靈魂,感覺非常特別,想問問遊戲創作靈感源自於哪裡?像主角瑪麗是有特定的人物形象來塑造的嗎?
答:這款遊戲的靈感來自疫情期間的經歷。當時 Achabox 在疫情期間經歷了許多悲傷的事情。因為疫情的影響,人與人之間的交流變得困難,很多人無法輕鬆地訴說自己的心境或煩惱,這讓人感到非常痛苦。在那段時間裡,Achabox 一直希望能有「傾聽心聲的人」。
不僅如此,他發現自己與「陌生人」的通話次數增加了,透過電話聊天,雙方能找到共同點,從而互相理解並分享煩惱。疫情期間,電話成了他重要的精神支柱。此外,他的祖母在疫情期間去世(雖然並非死於新冠肺炎),而父親在祖母過世後,在她身邊閉上眼睛靜靜坐著。Achabox 覺得父親當時應是在整理自己和祖母之間的感情,並與祖母「對話」。電話在他的生活中承載了很多特殊的意義,這些經歷最終成為遊戲的靈感來源。
所以大家設計這款遊戲整體氣氛也呈現了當時壓抑的空氣感。至於主角瑪莉並沒有以特定人物為藍本。
GNN:《薛丁格的電話》遊戲玩法有點特別,為何想到要以講電話的方式來推進遊戲進度?當瑪麗透過電話回答問題時,是只有一個正確答案嗎?或者她必須透過怎麼樣的過程來幫助這些靈魂呢?
答:登場角色都處於逐漸消失的狀態,他們的記憶也變得模糊不清。團隊想要表現的是,當人即將化為塵埃、無法保持形體時,透過「與人交談」的過程,逐漸回想起自我,重新認識自己。這也是選擇以電話交談形式進行遊戲的原因。
當瑪莉回答問題時,並不存在絕對的正確或錯誤答案。這不是一個傳統的「解謎」遊戲,而是透過選項表達「答案不止一種」的理念。拯救靈魂的過程主要以劇情的形式展現。每個靈魂都有「未能實現的未來」,玩家與瑪莉透過電話對話,讓對方得以一窺「如果未來能實現會是什麼樣子」。
GNN:看到《薛丁格的電話》的畫面呈現概念非常特別,螢幕上似乎充滿了隨機的圖案與令人覺得奇怪的東西,但隨著遊玩過程,好像越來越有關係與邏輯,想問問研發團隊是如何想到要採取這樣的呈現方式?希望帶給玩家什麼樣的感受呢?
答:在開始通話時、與陌生人對話時,玩家其實對對方一無所知。然而,隨著交流的進行,透過聲音和對話中的內容,玩家會逐漸開始對對方產生想像,推測「這是怎樣的一個人」。這種情況與前述的表現方式有所重疊:在無法保持形體的情況下,透過「交談」的過程,人可以回想起自我並重新認識自己。團隊希望透過這種設計,讓玩家體驗到逐漸了解對方並進一步了解自己的過程。
其實我們對這些畫面表現方式的設計,目的是激發玩家的想像力,讓玩家能以自己的方式填補和解讀角色的模糊性。
GNN:在遊戲中,角色的聲音非常特別,研發團隊是如何構思傳遞遊戲角色聲音的方式呢?
答:我們希望表現出「看似人類卻又不是人類」的特質,因此製作的聲音刻意避免表現出任何具體語言的特徵。這種聲音帶有人類的元素,但又缺乏具體的形體,呈現出一種既熟悉又陌生的奇妙感覺。
GNN:請問《薛丁格的電話》會希望鎖定什麼樣的玩家族群?
答:這款遊戲的目標玩家是那些曾經因為心中有難以啟齒的煩惱,而希望能有人傾聽自己心聲的人。
GNN:那開發遊戲過程中,有遇到什麼樣的困難呢?
答:由於這款遊戲的劇情完全透過電話進行,並沒有「移動」的概念,因此如何讓玩家在無法移動和行動的情況下,僅經由電話的對話體驗到故事的變化和情感的流動,成為了開發過程中的一大難題。
GNN:巴哈姆特 GNN 曾經在 2024 東京電玩展試玩過《薛丁格的電話》,想請問這次在台北電玩展的試玩版本與先前有何不同呢?
答:此次在台北遊戲展的版本與東京遊戲展時版本內容相同,並未作出任何更動。
GNN:可以分享一下,遊戲目前的開發進度?
答:我們正在火熱開發中!每天都有都有在更新各種東西,因爲現在能跟各位玩家公開的具體的信息還很少,只能說我們開發團隊的每個人都在努力希望能儘早把遊戲帶給大家,也希望大家能多多期待我們的作品!
GNN:最後可以向期待這款遊戲的台灣玩家說句話嗎?
答:台灣的各位玩家,感謝大家對《薛丁格的電話》的關注!我們非常高興能在台北遊戲展展出這款作品。當您感到辛苦或需要傾訴時,我們希望這款遊戲能帶給您慰藉與共鳴。為了將這款遊戲打造成能夠觸動人心的重要作品,我們的開發團隊每天都在努力工作。希望大家能期待《薛丁格的電話》,這將是我們獻給您的一份心意!
《薛丁格的電話》即日起至 1 月 26 日止在台北國際電玩展現場獨立遊戲專區開放試玩。
《薛丁格的電話》此次在台北國際電玩展開放試玩
「我是瑪麗,世界最後的傾聽者。」《薛丁格的電話》是一款使用神秘的電話與無法完全死亡的靈魂進行通話,並將他們從痛苦中解救出來的冒險遊戲。 在一個陌生的房間裡,主人公瑪麗在失去記憶的情況下醒來。玩家將與迷茫的瑪麗一起拯救這些無法完全死亡的靈魂。《薛丁格的電話》 遊戲開發團隊 Acrobatic Chirimenjako 是個對遊戲抱有極大熱情的人組成的創作者團隊,目標是希望創作出「觸動玩家情感」戲劇性內容、電影化演出與厚重劇情的冒險遊戲,以下為專訪內容整理:
GNN:首先,可以向玩家介紹 Acrobatic Chirimenjako 這個團隊嗎?當初是什麼樣的機緣組成這個團隊,又為何取名做 Acrobatic Chirimenjako 呢?
答:Achabox 原本是京都一家獨立遊戲公司 room6 的成員,希望將一個企劃提交給集英社舉辦的遊戲創作者營遊戲企劃競賽,因此邀請了負責劇本演出的星士,以及 room6 的工程師 Kohei 加入團隊。後來,工程師 Ame 在該企劃於競賽中獲獎後加入,也成為了團隊成員之一。
團隊名稱靈感其實來自一個意外。在考慮名稱的時候,有人打開了一包「小魚乾(Chirimenjako)」,但不小心弄破了包裝,導致大量吻仔魚乾飛散在空中。當時的場景讓人靈機一動,想到了這個名字。大家希望這個無意義的詞彙,能因為他們的作品而賦予意義,因此最終採用了這個名稱。
GNN:《薛丁格的電話》中主角瑪麗是最後一個活著的人、要透過電話來幫助靈魂,感覺非常特別,想問問遊戲創作靈感源自於哪裡?像主角瑪麗是有特定的人物形象來塑造的嗎?
答:這款遊戲的靈感來自疫情期間的經歷。當時 Achabox 在疫情期間經歷了許多悲傷的事情。因為疫情的影響,人與人之間的交流變得困難,很多人無法輕鬆地訴說自己的心境或煩惱,這讓人感到非常痛苦。在那段時間裡,Achabox 一直希望能有「傾聽心聲的人」。
不僅如此,他發現自己與「陌生人」的通話次數增加了,透過電話聊天,雙方能找到共同點,從而互相理解並分享煩惱。疫情期間,電話成了他重要的精神支柱。此外,他的祖母在疫情期間去世(雖然並非死於新冠肺炎),而父親在祖母過世後,在她身邊閉上眼睛靜靜坐著。Achabox 覺得父親當時應是在整理自己和祖母之間的感情,並與祖母「對話」。電話在他的生活中承載了很多特殊的意義,這些經歷最終成為遊戲的靈感來源。
所以大家設計這款遊戲整體氣氛也呈現了當時壓抑的空氣感。至於主角瑪莉並沒有以特定人物為藍本。
GNN:《薛丁格的電話》遊戲玩法有點特別,為何想到要以講電話的方式來推進遊戲進度?當瑪麗透過電話回答問題時,是只有一個正確答案嗎?或者她必須透過怎麼樣的過程來幫助這些靈魂呢?
答:登場角色都處於逐漸消失的狀態,他們的記憶也變得模糊不清。團隊想要表現的是,當人即將化為塵埃、無法保持形體時,透過「與人交談」的過程,逐漸回想起自我,重新認識自己。這也是選擇以電話交談形式進行遊戲的原因。
當瑪莉回答問題時,並不存在絕對的正確或錯誤答案。這不是一個傳統的「解謎」遊戲,而是透過選項表達「答案不止一種」的理念。拯救靈魂的過程主要以劇情的形式展現。每個靈魂都有「未能實現的未來」,玩家與瑪莉透過電話對話,讓對方得以一窺「如果未來能實現會是什麼樣子」。
GNN:看到《薛丁格的電話》的畫面呈現概念非常特別,螢幕上似乎充滿了隨機的圖案與令人覺得奇怪的東西,但隨著遊玩過程,好像越來越有關係與邏輯,想問問研發團隊是如何想到要採取這樣的呈現方式?希望帶給玩家什麼樣的感受呢?
答:在開始通話時、與陌生人對話時,玩家其實對對方一無所知。然而,隨著交流的進行,透過聲音和對話中的內容,玩家會逐漸開始對對方產生想像,推測「這是怎樣的一個人」。這種情況與前述的表現方式有所重疊:在無法保持形體的情況下,透過「交談」的過程,人可以回想起自我並重新認識自己。團隊希望透過這種設計,讓玩家體驗到逐漸了解對方並進一步了解自己的過程。
其實我們對這些畫面表現方式的設計,目的是激發玩家的想像力,讓玩家能以自己的方式填補和解讀角色的模糊性。
GNN:在遊戲中,角色的聲音非常特別,研發團隊是如何構思傳遞遊戲角色聲音的方式呢?
答:我們希望表現出「看似人類卻又不是人類」的特質,因此製作的聲音刻意避免表現出任何具體語言的特徵。這種聲音帶有人類的元素,但又缺乏具體的形體,呈現出一種既熟悉又陌生的奇妙感覺。
GNN:請問《薛丁格的電話》會希望鎖定什麼樣的玩家族群?
答:這款遊戲的目標玩家是那些曾經因為心中有難以啟齒的煩惱,而希望能有人傾聽自己心聲的人。
GNN:那開發遊戲過程中,有遇到什麼樣的困難呢?
答:由於這款遊戲的劇情完全透過電話進行,並沒有「移動」的概念,因此如何讓玩家在無法移動和行動的情況下,僅經由電話的對話體驗到故事的變化和情感的流動,成為了開發過程中的一大難題。
GNN:巴哈姆特 GNN 曾經在 2024 東京電玩展試玩過《薛丁格的電話》,想請問這次在台北電玩展的試玩版本與先前有何不同呢?
答:此次在台北遊戲展的版本與東京遊戲展時版本內容相同,並未作出任何更動。
GNN:可以分享一下,遊戲目前的開發進度?
答:我們正在火熱開發中!每天都有都有在更新各種東西,因爲現在能跟各位玩家公開的具體的信息還很少,只能說我們開發團隊的每個人都在努力希望能儘早把遊戲帶給大家,也希望大家能多多期待我們的作品!
GNN:最後可以向期待這款遊戲的台灣玩家說句話嗎?
答:台灣的各位玩家,感謝大家對《薛丁格的電話》的關注!我們非常高興能在台北遊戲展展出這款作品。當您感到辛苦或需要傾訴時,我們希望這款遊戲能帶給您慰藉與共鳴。為了將這款遊戲打造成能夠觸動人心的重要作品,我們的開發團隊每天都在努力工作。希望大家能期待《薛丁格的電話》,這將是我們獻給您的一份心意!
《薛丁格的電話》即日起至 1 月 26 日止在台北國際電玩展現場獨立遊戲專區開放試玩。
- 記者:GNN新聞
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