【TpGS 25】《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》製作人與總監聯訪 透露系列重啟意向
KONAMI 製作,預定 3 月 6 日推出的經典角色扮演遊戲高畫質復刻版《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》(Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam),製作人內藤壘與 IP 暨遊戲總監崎山高博應邀來台參加台北國際電玩展宣傳,並接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,透露《幻想水滸傳》系列重啟的意向。
KONAMI 受中國四大名著之一的《水滸傳》啟發製作的角色扮演遊戲《幻想水滸傳》系列,自首部作品於 1995 年推出以來,便廣受玩家喜愛。本次預定推出的《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》收錄系列原點的最初兩款作品,完整維持原有的故事劇情和豐富的人物魅力,並提供進化後的畫面、音效,機制等遊戲體驗。
製作人內藤壘於致詞時表示,這趟行程是他第一次出國,難得來到台灣,見識到了台灣的夜市。遊戲總監崎山高博則表示自己上一次出國是擔任《幻想水滸傳 5》遊戲總監時前往海外宣傳,至今已經有十幾年了。
內藤壘首先提到了《幻想水滸傳》的誕生過程,他表示,當年日本市場的角色扮演遊戲流行的是西洋奇幻背景的個人英雄式故事。《幻想水滸傳》則不拘一格,融合東西方文化特色,並深入描寫歷史、戰爭、政治等要素的劇情。遊戲不是設計一個英雄隊伍踏上冒險,而是設計一群期待和平的一般人面對戰亂的群像劇。
採用 6 人組隊的指令選擇式回合制戰鬥,分為前列與後列。
劇情中主角會取得做為根據地的城鎮,是可以讓未加入的夥伴逗留的據點,隨著夥伴增加會持續發展。
隨著故事進行,會發生戰爭事件。1 代是以 3 種相剋指令搭配選擇隊伍的優劣來左右勝負,最先耗盡對方士兵數的一方獲勝。2 代則是採用回合制戰略模擬的方式進行,由達成勝利條件或全滅對方的一方獲勝。
角色之間一對一戰鬥的事件。可以選擇「攻撃」、「防禦」、「捨身攻擊」指令,依照各自的相性來決定傷害。可以透過分析對手的台詞來預測對手下一步的動作,在戰鬥中取得優勢。
強化畫素點陣與環境美術畫面特效,包括閃電、雲朵、閃爍火焰光影、裊裊煙霧、樹葉與蟲子動態、為遊戲帶來更生動的氛圍。重新設計的效果與演出,以更美麗的方式讓令人難忘的場景重生。
角色肖像圖全面 HD 化更新。由在 1995 年發售的《幻想水滸傳》原始版本中擔綱角色設計的河野純子,為《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》全新重繪全部角色肖像圖。
新增許多新機能,如對話歷程記錄、自動戰鬥、倍速戰鬥等,讓玩家遊玩起來更為輕鬆。
內藤壘強調,這次《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》幾乎跨遍目前所有主流遊戲平台,希望能讓更多玩家一起來感受《幻想水滸傳》這個 IP 的魅力。不過 KONAMI 並不是只打算推出這樣子的內容而已,而是希望以此為開端,更深入更全面地去復甦《幻想水滸傳》這個 IP,承接前人精心打造的成果。因此特別邀請當初擔任《幻想水滸傳 5》遊戲總監的崎山高博加入,透過 HD Remaster 讓大家重新認識《幻想水滸傳》的魅力。
問:《幻想水滸傳》系列有著根深柢固的人氣,其中期待遊戲能重製(Remake)的玩家非常多,為何這次只選擇將之 HD Remaster 化而非重製呢?
答:我們之所以會認為復興《幻想水滸傳》系列要從 1、2 的 HD Remaster 開始,是因為這兩款作品是這個 IP 的原點,不但是全系列中最受玩家歡迎的兩款作品,而且世界觀跟遊戲內容也最能夠代表這個 IP。
問:您認為《幻想水滸傳》這個 IP 對現代的玩家來說,最大的魅力在於?
答:最具魅力的地方是故事內容,透過 RPG 呈現人與人的關係。描寫在戰亂的時代中,人與人之間悲歡離合的群像劇。因此我們很希望現在的新玩家可以透過 HD Remaster 去重新體驗 1、2 代豐富的故事魅力。
問:因為這次 HD Remaster 將兩款作品收錄在一起,而 2 代的系統自然比 1 代來得更成熟洗鍊,那麼是否有把 2 代的系統要素也套用到 1 代,讓玩家遊玩時可以得到更順暢一致的體驗?
答:確實是有的,我們有把一些 2 代比較優良的地方套用到 1 代,如更方便的裝備介面等,讓玩家遊玩起來更輕鬆。此外,因為 1、2 代是同時 Remaster 的,所以包含精心製作的 3D 繪圖戰鬥場景等整體畫面的改良都有同步套用到兩款作品中。
問:這次決定中文化的理由?在中文化製作有遇到什麼挑戰?
答:其實不只中文,這次 HD Remaster 還追加了很多當年沒有支援的語言,如法文等,而且幾乎跨遍了目前主要的遊戲平台,主要就是希望讓全世界更多玩家一起來認識這個 IP。至於中文化的製作上,其實相較於其他語言來說反而是比較輕鬆的,因為中文跟日文的字體共通,文本字數也差不多。
問:2 代想打出真結局,需要把 108 星收集,但很容易錯過時間點而收集不到,這部分這次是否有改良呢?
答:劇情部分完全沒有更動,劇情發展跟故事選項都是原汁原味,帶大家認識最原本的《幻想水滸傳》。
問:這次 HD Remaster 包括背景、頭像與介面等都高解析度化了,唯獨角色本身仍維持當年原本的點陣繪圖沒有改變,之所以會如此安排的理由是?
答:因為當年 1、2 代在製作的時候,就已經把點陣繪圖做到最極致、最優秀的發揮了,所以我們覺得這部分應該以原汁原味呈現,讓現代的玩家見識當年在硬體規格限制下,以點陣繪圖來巧妙呈現的細緻演出。
問:最後想請兩位對期待《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》的玩家說幾句話。
內藤:《幻想水滸傳 I&II》真的是非常優秀的遊戲,透過這次的 HD Remaster 版,大家可以去認識到當時的遊戲創作者是多麼優秀,能打造出如此的遊戲內容。很希望玩家能體驗到這部分的魅力。
崎山:我認為《幻想水滸傳 I&II》的一大魅力就在於歷久不衰的故事劇情,即便我們以現代的眼光來看這一款遊戲,它所傳遞出來的故事以及內容,仍舊有歷久不衰的價值。非常期盼能夠讓新的玩家有機會以更為精美的內容來體驗《幻想水滸傳 I&II》,一同感受當年我們曾經歷過的感動。
《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》遊戲總監崎山高博(左)與製作人內藤壘(右)
KONAMI 受中國四大名著之一的《水滸傳》啟發製作的角色扮演遊戲《幻想水滸傳》系列,自首部作品於 1995 年推出以來,便廣受玩家喜愛。本次預定推出的《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》收錄系列原點的最初兩款作品,完整維持原有的故事劇情和豐富的人物魅力,並提供進化後的畫面、音效,機制等遊戲體驗。
製作人內藤壘於致詞時表示,這趟行程是他第一次出國,難得來到台灣,見識到了台灣的夜市。遊戲總監崎山高博則表示自己上一次出國是擔任《幻想水滸傳 5》遊戲總監時前往海外宣傳,至今已經有十幾年了。
內藤壘首先提到了《幻想水滸傳》的誕生過程,他表示,當年日本市場的角色扮演遊戲流行的是西洋奇幻背景的個人英雄式故事。《幻想水滸傳》則不拘一格,融合東西方文化特色,並深入描寫歷史、戰爭、政治等要素的劇情。遊戲不是設計一個英雄隊伍踏上冒險,而是設計一群期待和平的一般人面對戰亂的群像劇。
《幻想水滸傳 I&II》基本系統
戰鬥
採用 6 人組隊的指令選擇式回合制戰鬥,分為前列與後列。
108 名夥伴與根據地
劇情中主角會取得做為根據地的城鎮,是可以讓未加入的夥伴逗留的據點,隨著夥伴增加會持續發展。
戰爭
隨著故事進行,會發生戰爭事件。1 代是以 3 種相剋指令搭配選擇隊伍的優劣來左右勝負,最先耗盡對方士兵數的一方獲勝。2 代則是採用回合制戰略模擬的方式進行,由達成勝利條件或全滅對方的一方獲勝。
單人對戰
角色之間一對一戰鬥的事件。可以選擇「攻撃」、「防禦」、「捨身攻擊」指令,依照各自的相性來決定傷害。可以透過分析對手的台詞來預測對手下一步的動作,在戰鬥中取得優勢。
HD Remaster 版特色
畫面改進
強化畫素點陣與環境美術畫面特效,包括閃電、雲朵、閃爍火焰光影、裊裊煙霧、樹葉與蟲子動態、為遊戲帶來更生動的氛圍。重新設計的效果與演出,以更美麗的方式讓令人難忘的場景重生。
原版
HD Remaster 版
原版
HD Remaster 版
新角色圖像
角色肖像圖全面 HD 化更新。由在 1995 年發售的《幻想水滸傳》原始版本中擔綱角色設計的河野純子,為《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》全新重繪全部角色肖像圖。
這裡有圖片燈箱
音效改進
場景音效 – 新增許多在原始版本中未能出現的環境音效,如溪流潺潺水聲、風聲、蟲鳴、奔馳的腳步聲等,可享受到前所未有的沉浸體驗。
戰鬥音效 – 所有音效都已 HD 化,除了 3D 音效帶來的震撼,逼真的聲音使戰鬥臨場感大幅提升。
遊戲系統改進
新增許多新機能,如對話歷程記錄、自動戰鬥、倍速戰鬥等,讓玩家遊玩起來更為輕鬆。
內藤壘強調,這次《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》幾乎跨遍目前所有主流遊戲平台,希望能讓更多玩家一起來感受《幻想水滸傳》這個 IP 的魅力。不過 KONAMI 並不是只打算推出這樣子的內容而已,而是希望以此為開端,更深入更全面地去復甦《幻想水滸傳》這個 IP,承接前人精心打造的成果。因此特別邀請當初擔任《幻想水滸傳 5》遊戲總監的崎山高博加入,透過 HD Remaster 讓大家重新認識《幻想水滸傳》的魅力。
《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》製作人內藤壘與 IP 暨遊戲總監崎山高博聯訪
問:《幻想水滸傳》系列有著根深柢固的人氣,其中期待遊戲能重製(Remake)的玩家非常多,為何這次只選擇將之 HD Remaster 化而非重製呢?
答:我們之所以會認為復興《幻想水滸傳》系列要從 1、2 的 HD Remaster 開始,是因為這兩款作品是這個 IP 的原點,不但是全系列中最受玩家歡迎的兩款作品,而且世界觀跟遊戲內容也最能夠代表這個 IP。
問:您認為《幻想水滸傳》這個 IP 對現代的玩家來說,最大的魅力在於?
答:最具魅力的地方是故事內容,透過 RPG 呈現人與人的關係。描寫在戰亂的時代中,人與人之間悲歡離合的群像劇。因此我們很希望現在的新玩家可以透過 HD Remaster 去重新體驗 1、2 代豐富的故事魅力。
問:因為這次 HD Remaster 將兩款作品收錄在一起,而 2 代的系統自然比 1 代來得更成熟洗鍊,那麼是否有把 2 代的系統要素也套用到 1 代,讓玩家遊玩時可以得到更順暢一致的體驗?
答:確實是有的,我們有把一些 2 代比較優良的地方套用到 1 代,如更方便的裝備介面等,讓玩家遊玩起來更輕鬆。此外,因為 1、2 代是同時 Remaster 的,所以包含精心製作的 3D 繪圖戰鬥場景等整體畫面的改良都有同步套用到兩款作品中。
問:這次決定中文化的理由?在中文化製作有遇到什麼挑戰?
答:其實不只中文,這次 HD Remaster 還追加了很多當年沒有支援的語言,如法文等,而且幾乎跨遍了目前主要的遊戲平台,主要就是希望讓全世界更多玩家一起來認識這個 IP。至於中文化的製作上,其實相較於其他語言來說反而是比較輕鬆的,因為中文跟日文的字體共通,文本字數也差不多。
問:2 代想打出真結局,需要把 108 星收集,但很容易錯過時間點而收集不到,這部分這次是否有改良呢?
答:劇情部分完全沒有更動,劇情發展跟故事選項都是原汁原味,帶大家認識最原本的《幻想水滸傳》。
問:這次 HD Remaster 包括背景、頭像與介面等都高解析度化了,唯獨角色本身仍維持當年原本的點陣繪圖沒有改變,之所以會如此安排的理由是?
答:因為當年 1、2 代在製作的時候,就已經把點陣繪圖做到最極致、最優秀的發揮了,所以我們覺得這部分應該以原汁原味呈現,讓現代的玩家見識當年在硬體規格限制下,以點陣繪圖來巧妙呈現的細緻演出。
問:最後想請兩位對期待《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》的玩家說幾句話。
內藤:《幻想水滸傳 I&II》真的是非常優秀的遊戲,透過這次的 HD Remaster 版,大家可以去認識到當時的遊戲創作者是多麼優秀,能打造出如此的遊戲內容。很希望玩家能體驗到這部分的魅力。
崎山:我認為《幻想水滸傳 I&II》的一大魅力就在於歷久不衰的故事劇情,即便我們以現代的眼光來看這一款遊戲,它所傳遞出來的故事以及內容,仍舊有歷久不衰的價值。非常期盼能夠讓新的玩家有機會以更為精美的內容來體驗《幻想水滸傳 I&II》,一同感受當年我們曾經歷過的感動。
遊戲資訊
遊戲名稱:幻想水滸傳 I&II HD Remaster
遊戲原名:幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争
遊戲類型:角色扮演
對應平台:Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One
Steam / Windows / Epic Games Store
發售日期:2025 年 3 月 6 日
建議售價:新台幣 1200 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 德文 / 法文 / 義大利文 / 西班牙文-拉丁美洲
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 12 級
開發廠商:KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT
發行廠商:KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT
官方網站:https://www.konami.com/games/suikoden/rem/1_2/
- 記者:GNN新聞
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