《無雙》系列 Roguelite 新作《無雙深淵》試玩報導 以豐富角色陣容挑戰全新可能性

真‧三國無雙 起源》作為《無雙》系列轉型的全新嘗試受到玩家好評,為《無雙》系列的未來展現了新的可能性。包括編輯在內應該有不少玩家還在好奇《起源》的後續發展,但沒想到《無雙》系列馬上又有讓人意想不到的動作,那就是今日(2/13)閃電發表並上市最新作品《無雙深淵》。編輯提前試玩過後可以說這款作品並非是像《起源》一樣的高規格新作,而是比較偏冷飯熱炒性質的作品。至於這次加了什麼料,炒出來的冷飯香不香,試玩報導看下去就知道囉!

※ 試玩平台為 PC 版


劇情設定



無雙深淵》的劇情講述在「冥界」中關押重罪亡者的「地獄」被邪惡的古神精神體「業魔」奪取,失去大部分力量的冥界之王「閻魔」為了鎮壓業魔再次奪回地獄的控制權,只能用剩餘不多的力量召喚出人類英傑幫他代打,於是被召喚出來的玩家開始了在地獄的一騎當千之旅。





  • 劇情幾乎都是閻魔對玩家說話的獨角戲,武將沒有劇情




收錄武將超過 100 人



遊戲收錄來自《真‧三國無雙 7》和《戰國無雙 4》的超過 100 名武將,以及角色的不同服裝造型,女武將的各種香香服裝也都可以另外入手。可惜遊玩過程中沒有設計任何特寫鏡頭可以近距離看清楚角色,即使換了衣服也只能遠遠地看感覺差了點意思。





  • 每個武將還有各自不同的操作特性




無雙動作 X Roguelite



無雙深淵》採用系列首度嘗試的 Roguelite 玩法,目標要前往地獄的最深處打倒業魔。流程和常見的 Roguelite 遊戲相同,完成一個又一個區域的戰鬥後,擊敗樓層 BOSS 就能前進到新的樓層。過程中路線會出現分歧,根據選擇會影響能獲得的強化效果,可以打造出不同的流派。此外也有資源、補血、商店等區域可以視情況進入,但整體來說區域種類不算豐富。





  • 地圖設計都是方便割草的大空地



無雙深淵》採用了與以往《無雙》系列大不相同的俯視視角,因為舞台本身也變得扁平化,沒有跳躍的需求,所以原本的跳躍動作也改成了衝刺。戰鬥中能操作的武將只有一名,蓄力攻擊等動作基本上沿用原作,並加入火焰、閃電之類的誇張化屬性特效,戰鬥保持了《無雙》系列的割草爽快感。不過打擊感偏弱,爽快感主要來自華麗特效的推砌,大量技能特效淹沒海量敵人的畫面帶來很強的視覺衝擊力。





  • 無雙亂舞更有必殺技的感覺




  • 技能特效數量真的相當瘋狂



三國和戰國的角色特性差異類似《無雙 OROCHI 蛇魔》,三國武將有著更強力的覺醒亂舞,戰國武將則有兼具位移和攻擊功能的神速攻擊。遊戲還貼心地幫每個角色標上易用程度,例如:呂布、關羽、本多忠勝、上杉謙信都是屬於最好上手的級別,攻擊範圍大自帶技能也比較強力適合在初期開荒。





  • 武將動作需要在每次的破關過程中藉由強化逐漸解鎖



BOSS 戰採用先破盾才能實際造成傷害的設計,利用無雙亂舞削減是比較安全有效率的打法。BOSS 在特定攻擊之後會露出破綻,這時用蓄力攻擊擊中可以回復大量無雙量表,抓 BOSS 破綻、無雙亂舞破盾、倒地後輸出一波是主要的攻略方式。然而角色被限制的機動性讓人很難純靠操作過關,因為閃避過後要等冷卻時間,面對後面樓層 BOSS 的連續大範圍攻擊很難全部躲過。





  • 除了要躲開 BOSS 的攻擊之外,還要注意小怪來亂




活用武將召喚勇闖地獄



獲得恩惠具體來說就是和其他武將締結盟約,可以獲得對應的「印記」,累積到一定數量的印記就能解鎖新能力。舉例來說要解鎖三國武將的 EX 攻擊動作就需要累積「技」的印記、累積「炎」的印記則可以讓蓄力攻擊附加火炎效果,可以依照想玩的流派收集不同印記。





  • 剛開始玩不知道要選誰的話選戰力提升多的就對了



另外還能把武將配置在「陣形」,根據配置的位置可以在蓄力攻擊的最後追加對應武將的召喚技,武將會像召喚獸一樣攻擊完回去。而戰鬥中最強的大招就是「一舉召喚」,發動之後召喚技會自動持續使用讓場面變得超級混亂,要是再發動無雙亂舞就會變成殲滅整個畫面敵人的「陣形亂舞」,割草力滿點,後期關卡幾乎都要靠這招打才快。





  • 發動一舉召喚的畫面嗨到不行




  • 陣形亂舞和《蛇魔 3》的合體神術演出有點像




重複遊玩要素



遊戲中會蒐集到「業螢火」這個資源,可以在「魂結廰」和武將進行魂結。魂結後的武將才有機會在破關過程中締結契約,以此發展出更多流派,而且每次進行魂結都會提高全體角色的能力值。除了武將之外業螢火也能解鎖「閻魔的恩惠」,能夠帶來初始資源提高等便於攻略的強化效果。





  • 這麼多東西要農,是肝痛的感覺



武將還需要獲得各自的「獨特武器」才能解鎖完整的操作特性。獨特武器除了開啟寶箱有機會獲得之外,就是要靠業螢火解鎖了。要解鎖魂結廰中全部內容,需要的業螢火數量足夠讓玩家農好農滿。





  • 達成關卡中隨機出現的任務可以獲得開寶箱機會




總結



體驗下來編輯覺得《無雙深淵》是一款小成本開發的嘗試性作品,不僅沿用許多既有的美術和動作資源,武將也只是單純作為可操作角色,沒有任何劇情。

至於以 Roguelite 遊戲來看,可能是武將數量還開得不夠,玩了幾輪後發現無論怎麼選擇,玩法都沒有差太多,都是重複輪流按蓄力攻擊使出召喚技,無雙和一舉召喚量表滿了就找合適機會用掉,再加上隨機事件和路線分歧類型不算豐富,想重複遊玩的動力似乎只有嘗試換不同角色破關。

但話說回來,集結超過 100 種獨立角色模組的 Roguelite 遊戲也僅此一家,從這個角度來看《無雙深淵》還是很有自己的獨特定位的。

無雙深淵》今日已在 PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Steam 平台推出
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