《WIND BREAKER 不良英雄譚》開發總監專訪 積極評估繁中版可能性

講談社日前宣布,以電視動畫《WIND BREAKER—防風少年—》為題材的完全新作遊戲《WIND BREAKER 不良英雄譚(暫譯,WIND BREAKER 不良たちの英雄譚)》預告將於 3 月 13 日舉辦上線紀念直播「WINHERO 廣報日誌」。而巴哈姆特 GNN 本次特別透過電子郵件的方式訪問到WIND BREAKER 不良英雄譚》開發總監,也就是 Aiming inc 第二事業部的西先生 (西さん),為玩家們帶來最新情報。






GNN:想先請開發團隊簡單們向玩家自我介紹。

西先生:大家好,我是 Aiming 第二事業部的成員,敝姓西。在本作擔任開發總監的角色。





  • Aiming inc 第二事業部西先生



GNN:本作是是一款 3D 動畫 RPG,請問當初是如何確定這種類型來呈現《WIND BREAKER— 防風少年 —》的世界觀?

西先生:《WIND BREAKER— 防風少年 —》原作裡的角色個個魅力十足,劇情裡出現的商店街場景也極具代表性。我們希望用戰鬥、對話、巡邏等遊戲要素來讓玩家可以直接感受這些吸引人的特點。


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GNN:除了既有的電視動畫劇情外,本作也將加入兔耳山等人獅子頭連的原創劇情『獅子奮迅傳』,能分享一下原創劇情這部分的開發與構思過程嗎?

西先生:我們很想知道兔耳山和十龜等等獅子頭連的成員們在和防風鈴衝突過後的動向與發展。於是製作團隊便請來了原作作者にいさとる(Satoru Nii)老師與責任編輯,借助各方協助在本遊戲內寫出了這段獅子頭連東山再起的故事。希望各位喜歡《WIND BREAKER— 防風少年 —》的粉絲也能抱著和我們一樣的心情,一同觀賞獅子頭連的後續發展。


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GNN:與傳統 RPG 相比,本作有哪些獨特的戰鬥機制或操作方式嗎?

西先生:本作的戰鬥裡有個叫做「組合技能(暫譯)」的機制。戰鬥中可以任意挑選 2 名角色發動合體技,而且技能的效果與演出還會隨著這 2 名角色的職責發生變化。玩家可以配合各角色的必殺技來取得優勢,也能享受看見自己喜歡的角色並肩戰鬥所帶來的樂趣。


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GNN:本作除了 App Store 與 Google Play 外,也預計會在 Steam 上推出,想請問是完全相同的版本嗎?

西先生:是的。玩家可以在多平台下遊玩同一個遊戲紀錄。

GNN :遊戲內是否有探索系統或自由行動的要素,讓玩家能更深入體驗風鈴高中與「獅子頭連」的世界?

西先生:在商店街和學校等場景穿梭即可推進由動畫劇情構成的「主線任務」。而在玩家取得角色後該角色就會出現在城鎮裡,與這些角色交談即可開啟「對話模式」。只要在各種不同的場景當中和梅宮、兔耳山等角色對話,就能透過以上功能更深入沉浸到《WIND BREAKER— 防風少年 —》的世界。


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GNN:由於目前僅知《WIND BREAKER 不良たちの英雄譚》(WIND BREAKER 不良英雄譚)將於日本推出,未來是否有在台灣等地推出繁體中文語言版本的計畫呢?

西先生:已在評估當中。《WIND BREAKER— 防風少年 —》的粉絲遍布世界各地,如果有合適的機會,團隊也希望能把這部作品呈現給台灣的玩家。


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GNN:最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?

西先生:《WIND BREAKER— 防風少年 —》的動畫第 2 季即將在 4 月開始播出,漫畫原作(日文版)也在講談社的漫畫平台「マガジンポケット(K MANGA)」上開始了新篇章。我們認為《WIND BREAKER— 防風少年 —》的粉絲族群在全球勢必會逐漸擴大。而本遊戲能讓粉絲更進一步體會到這部熱門作品的魅力,在此敬邀各位與我們一同透過動畫、漫畫、遊戲、周邊一同潛入《WIND BREAKER— 防風少年 —》的世界裡遨遊。
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