《刺客教條:暗影者》上市前搶先試玩 究竟作為一款「遊戲」感覺如何?

自發表以來爭議沒停過的 UBISOFT《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:暗影者》,經歷延期再延期後終於要在 3 月 20 日上市。雖然《刺客教條:暗影者》在種族、DEI、日本文化誤用等議題引發許多討論,不過以一款遊戲來說最重要的還是「好不好玩」,本次筆者獲得提前玩到遊戲的機會,今天的試玩報導就要以優缺點分析的方式帶大家來看看這款話題大作玩起來究竟感覺如何。

※ 試玩版本為 PS5 版。


遊戲劇情介紹



刺客教條:暗影者》的故事背景在 16 世紀的日本,也就是遊戲中常常出現的戰國時代,我們要扮演精通忍術的伊賀忍者「奈緒江」以及織田信長的貼身武士「彌助」,在戰亂紛飛的日本參與本能寺之變等知名歷史事件,此外我們也將深入兩名主角的個人劇情,探索他們的身世與《刺客教條》系列劇情的種種聯繫。





  • 這代也會讓主角們參與各種歷史事件




優點




遊戲場景擬真 季節變化風景優美漂亮



刺客教條》系列一直以來都有「觀光模擬器」的稱號,這是因為遊戲總是能把充滿時代特色的建築物和場景做得很還原,《刺客教條:暗影者》的畫面水準相當不錯,場景和建築也很符合大眾印象的日本味,可以在遊戲中找到不少現實中存在的名勝古蹟,大阪的天守閣、京都的金閣寺、奈良的東大寺外觀都比較還原,雖然之前有被眼尖的玩家發現不少日本文化誤用的地方,不過不細看的話整體呈現出的日式風格還是很不錯的。





  • 東大寺附近還有鹿在散步



這次還加入四季變化系統,隨著遊戲內的時間流逝季節會發生變化,畫面會呈現截然不同的氛圍,可以欣賞不同季節下的和風景緻,整體來說畫面表現沒讓人失望。





  • 秋天風景很漂亮,不過季節沒辦法手動改變,只能等待自然到來




劇情演出優秀、沉浸感很高



刺客教條:暗影者》是由 UBISOFT 位於加拿大魁北克的工作室所打造,預設設定下語音依然會以英文為主,不過這次在日文配音方面相當用心,非常建議開啟「沉浸模式」,會將旁白語言鎖定成日語,劇中角色也會根據國籍混合日語和葡萄牙語來對話。日文配音的表現很優秀跟人物很搭配,沒有違和感,玩起來很有日本遊戲的感覺,而劇情演出也是大幅升級,角色的情感表現相當細緻、氣氛的渲染和營造也足夠到位,劇情演出可以說很精彩了。





  • 奈緒江的日文聲優島袋美由利小姐表現出色




歷代最豐富的戰鬥體驗



刺客教條:暗影者》的戰鬥系統跟之前的作品相比有明顯的進步,攻擊動作除了普通攻擊、重攻擊、技能之外還有按住攻擊鍵使出的架勢攻擊,透過精通系統能進一步解鎖不同的技能和連續攻擊,動作豐富度是歷代最多。





  • 每個武器都有各自的特色動作,招式指令也會比歷代作品更多



敵人的攻擊方式會以不同顏色來提示,一般攻擊的白光、無法格擋的紅光和連續攻擊的藍光,需要用不同技巧去應對,透過完美閃避等技巧還能讓敵人陷入脆弱狀態,這時再用架勢攻擊反擊就能造成大量傷害,這套新系統在 1 對 1 單挑時與對手的攻防戰需要更多的見招拆招,玩起來刺激很多。





  • 強敵會使出連續攻擊,不過招架 / 偏斜的判定寬鬆玩起來不會太難



奈緒江和彌助兩位主角有完全不同的戰鬥風格,奈緒江可以使用武士刀、鎖鐮、短刀等忍者風格的武器,彌助有近距離武器大武士刀、薙刀、金碎棒以及遠距離武器弓箭和鐵炮可以使用,可以同時裝備兩把武器在戰鬥時隨時切換。





  • 只有彌助能使用遠距離武器



奈緒江面對敵人的攻擊更偏向於化解,透過靈活的身手為自己製造進攻機會,但是同時面對多名敵人就會比較吃力。彌助則是正面戰鬥特化,裝備重甲的關係犧牲靈敏度換來高防禦力,強力的攻擊能夠輕易把敵人打破防,還有好用的控場技能打起來又爽又強,發揮巨大體型的優勢,玩起來真的是很暴力。





  • 技能會利用特殊濾鏡強化視覺衝擊力




任務目標介面清楚明瞭



在暗影者的主線任務流程中,我們會獲得和前幾代類似的名單,要把上面的目標一個一個找出來解決,任務目標介面做得相當不錯,確認目標的同時就能一起查看有沒有相關的任務,可以直接在同個畫面對有興趣的任務展開追蹤,此外盟友和其他 NPC 的任務也會顯示看起來很清楚明瞭。





  • 有任務的話目標頭像下方會顯示,可以直接追蹤



任務要去哪裡只會給個大概情報,具體位置要靠自己追蹤,雖然不像前幾作有老鷹、渡鴉之類的動物夥伴可以幫忙,不過這代可以動用人際關係派出探子搜尋覺得可疑的地區,搜尋成功任務目標就會直接標示出來,實際用起來相當便利又有結合故事設定。





  • 探子有使用次數限制,用完的話可以花錢補充或是季節更迭時自動補滿



部分任務採用比較特別的設計,有時為了接近目標需要學習茶道之類的日本文化,過程中還有選項會考我們有沒有在認真學,根據選項不同 NPC 也會做出不一樣的反應,不是所有任務都是打打殺殺這點相當不錯。





  • 自動存檔很頻繁,選錯了再讀取存檔重來就好



話說回來,這套找目標的流程從《刺客教條:起源》開始已經用了四款作品都沒改過,總有數不完的邪惡組織可以殺,要是前幾代都有玩的話其實已經有點小膩,製作團隊真的不考慮改改設計嗎?


豐富耐玩的開放世界探索要素



豐富的開放世界要素是《刺客教條》的系列傳統之一,這次地圖一樣設計了很多內容可以玩好玩滿,像是在寺院中尋找遺失書頁、參拜神社等橘色標誌在完成後可以獲得知識點數,累積足夠點數就能提高知識等級讓角色可以解鎖的精通技能樹變多,此外還有各種可攻略的城砦、支線任務完成後都能獲得許多經驗值提高角色等級。





  • 問號有比較克制一些些,沒有太多太雜亂的內容



遊戲中還有名為「藏身處」的家園系統,可以在裡面蓋房子打造心目中的日式庭園景觀,可以客製化自訂的程度很高,在探索途中也很容易發現能用在據點的擺設道具,像是「墨繪」就能把路上看到的動物畫下來,然後裝飾在房間裡面。





  • 想畫動物還得先偷偷接近



另外據點也提供了強化裝備和管理盟友等實用功能,盟友是完成指定任務後會加入據點的 NPC,戰鬥時可以用放技能的方式把他們叫出來支援戰鬥,隨著遊戲進度想必據點會越來越熱鬧。





  • 蓋房子需要的素材也是要農開放世界才有




缺點




前期劇情轉折過快 情緒跟不上



刺客教條:暗影者》的前期劇情發展轉折筆者認為有點太快,有點跟不上角色心境,一開始會先在序章玩到彌助,然後演到殺進伊賀後就會換成操控奈緒江,接下來就會有段不短的過程彌助完全消失,直到第一章最後的事件才又登場。





  • 彌助和信長出發進攻伊賀



然而事件結束後,兩人就放下織田和伊賀的敵對關係站在同陣營,雖然劇情上有給合理的解釋,但是發生得太快,還沒反應過來兩位主角就開始喝酒了解彼此。不過後面的劇情發展就比較正常,如果先在第一章就對兩名主角之後的合作進行鋪陳的話應該會比較順,難道是因為爭議關係讓彌助在前面先去避風頭嗎?





  • 奈緒江原諒彌助的契機這裡就不劇透了




雙主角切換不靈活



以前系列主角無論潛行暗殺還是正面戰鬥都能一手包辦,同樣採用雙主角的《刺客教條:梟雄》也只是部分技能有差別,角色性能都差不多;但這代兩名主角能做到的事有明顯差別,彌助無法靈活跑酷、奈緒江難以正面迎戰多名敵人,得要根據情況切換。





  • 彌助從俯瞰點掉下來的失敗之躍相當搞笑



那有玩家肯定好奇,能不能只用其中一名角色全程不切換就全破遊戲呢?很可惜答案是不行的,主線任務有限定使用角色,要是用的角色不對就會跳出提示要你換好角色再過來,部分開放世界玩法也有限制,例如需要跑酷的古墳、隱蔽小徑只能用動作靈活的奈緒江,而武術套路、弓騎手這種武士技藝就只能用彌助來挑戰,因此在遊戲過程中需要換角色的次數還是不少。





  • 只好換好角色再來觸發任務



切換角色有兩種方法,一種是在快速傳送時選擇另一名角色,一種就是打開物品攔做切換,理想情況應該是可以想切就切,但是實際運用卻發現先用彌助把俯瞰點附近的敵人都解決後,想切換成奈緒江爬上俯瞰點,卻因為在警戒區內無法切換的尷尬情況,還要跑出警戒區換人後再進去真的很多此一舉,而且切換角色也不是點下去就秒切,還要等待 7、8 秒的讀取畫面,使用上不是太靈活。





  • 警戒區內不給切換角色很不方便




回歸等級制 體驗綁手綁腳



刺客教條:暗影者》這次又回歸等級制的 RPG 玩法,每個區域都有設定建議等級,敵人強度也是以等級來分辨,要是主角等級太低就會很難打。筆者在預設難度的體驗下覺得這代有點強制性要去做開放世界探索練等級,舉例來說當打完第一章時雙主角大約 11 等,這時卻出現 18 等的彌助主線任務,敵人非常強,不僅正面打會被秒殺也暗殺不了。雖然製作團隊可能想讓玩家多多探索,但是開放世界遊戲用等級差限制玩家進度感覺就變得不是那麼自由。





  • 只能打打各地複製貼上的天守閣來練角色



首次採用等級制加上雙主角的設定也在前期引發一些問題,以潛行為主的奈緒江因為等級差,沒辦法一擊暗殺就會強制進入正面戰鬥,要是周圍有其他敵人就會被包圍,然而奈緒江又難以同時對付多名敵人,只能狼狽逃跑,雖然製作團隊希望玩家利用裝備和精通來強化暗殺性能,但是那也是玩到後期的事了。





  • 要是在特殊敵人的視線範圍內,即使躲在草叢發動暗殺也會失敗,被直接抓住超級尷尬



雖然可以透過打開保證刺殺以及降低難度來減緩這些問題,但是這些選項並非遊戲的預設模式,要不要開啟就看玩家要追求怎麼樣的遊戲體驗。


潛行刺殺沒有活用伊賀忍者的設定



好不容易等到了日本線的《刺客教條》,主角還是伊賀忍者的設定,筆者很期待會有更多帥氣的刺殺動作帶來和以往不同的體驗,奈緒江的跑酷動作的確是歷代最靈活,在立足點之間的移動很流暢,還有非常方便的抓鉤讓垂直移動變得省時省力。





  • 非常方便的抓鉤,建議成為刺客標準裝備



但是刺殺玩法就有點期待落空了,本質上還是那套熟悉的袖劍刺殺玩法,只是能用苦無、手裏劍、煙霧彈、鈴鐺之類非常基本的忍者道具,當道具都丟光後還是要回歸躲草堆吹口哨,玩起來不像忍者而只是會用忍者道具的刺客,真的是太可惜了。





  • 很忍者的蘆葦稈呼吸,然而能使用的地方非常少




俯瞰點不易開啟



這代加入了集結快速傳送、補充消耗品、接任務、管理盟友等多功能為一體的「隱蔽屋」系統,在地圖上發現後就能花錢解鎖,然而有隱蔽屋的地方以往用來開地圖的俯瞰點都設計得不容易開啟,不是在附近放一堆敵人或是設在比較遠又不順路的地方,如果藏身處是免費解鎖的話還沒問題,但是要花錢解鎖的同時又把俯瞰點變難用覺得舒適度下降。





  • 野外的俯瞰點體驗沒變,還是能簡單開啟




效能表現不理想



刺客教條》系列對硬體效能要求偏高也算系列傳統了,會特別提出來是因為筆者使用 PS5 PRO 遊玩,並在品質、平衡、效能 3 個模式中選擇了優先考慮更高 fps 的效能模式,然而即使如此依然沒辦法獲得穩定流暢的遊戲體驗,只有在 NPC 和物件少的場景比較順暢,戰鬥中的 fps 波動相當明顯,在藏身處更低到影響體驗,希望正式版會有個首日更新讓遊戲更流暢一些囉!





  • 在藏身處移動、轉視角都很不流暢




有關彌助的安排與 DEI 疑慮



最後來聊聊彌助這位黑人武士實際上在遊戲中的表現,一開始序章時彌助就很突然的被織田信長看上,而且只用了 6 個月就成為武士在信長身邊奮勇殺敵,真的很有編劇指定的主角光環的感覺。

不過玩到後面就會有劇情去解釋信長重用彌助的原因,以及他成為武士的過程中面臨的辛苦和心境轉變,當然還是會有些刻意作球的情節讓彌助表現一番,不過整體來看就是很正常的主角塑造,劇中角色對他的想法也集中在很高很壯,不太會去講膚色,作為虛構歷史的角色來看其實是沒什麼問題。





  • 彌助對阿市還出現好感度選項



另外關於 DEI 要素,有但是不算多,除了幾乎看不到俊男美女之外,部分 NPC 的造型真的就比較不符合大眾審美觀,但至少就筆者體驗到的部分還沒有角色會說自己是非二元性別者就是啦!





  • 筆者覺得奈緒江應該是遊戲中最好看的女角色了




總結




優點




  • 遊戲場景擬真,季節變化風景優美漂亮


  • 劇情演出優秀、沉浸感很高


  • 歷代最豐富的戰鬥體驗


  • 任務目標介面清楚明瞭


  • 豐富耐玩的開放世界探索要素




缺點




  • 前期劇情轉折過快,情緒跟不上


  • 雙主角切換不靈活


  • 回歸等級制,體驗綁手綁腳


  • 潛行刺殺沒有活用伊賀忍者的設定


  • 俯瞰點不易開啟


  • 效能表現不理想



筆者個人認為,《刺客教條:暗影者》在畫面、戰鬥和劇情演出都能看到進步與嘗試,不過系列一直以來像是作業感較高、細節打磨不夠、戰鬥手感普通等問題在這款作品中依然存在,雖然內容多能玩很久,但是能帶來的熱情實在有限。拋開一系列爭議,《刺客教條:暗影者》就是一款中規中矩的《刺客教條》新作,想在不同時空背景當刺客的粉絲還是可以體驗看看。

刺客教條:暗影者》預定於 3 月 20 日登陸 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。
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