角色靈感來自愛犬!《落日山丘》分享創作理念:透過故事傳達反戰和友情主題
來自中國上海的獨立遊戲團隊胖布丁遊戲在今年以《落日山丘(Sunset Hills)》獲得 Indie Game Award 2025 最佳美術獎,主辦單位今日釋出開發團隊訪談,帶領玩家認識其背景與遊戲特色。
胖布丁遊戲這支由 10 位成員組成的創作團隊,過去曾推出《迷失島(Isoland)》系列、《南瓜先生(Mr. Pumpkin)》系列、《一路(One Way)》、《怪物之家》等近 20 款作品,而本次參賽作品再以溫暖畫風、型態各異的狗狗與溫馨旅程,深深打動評審的心,更被稱讚「美的捨不得進入下一個關卡」。專案負責人 Robin 指出,作品風格是因為在書店翻閱繪本時被啟發靈感,進而繪製出一幅「拿著行李箱的紳士小狗」,這便成為了遊戲的最初起點。隨後他又以自身飼養的愛犬 Nico 為主角原型,衍生出了一段以 20 世紀為背景的溫暖旅程,Robin 強調:「我想透過這個故事傳達反戰和友情的主題,雖然故事是虛構的,但其中也融入了我們對那個時代的理解和情感。」
雖然遊戲開發順利也備受玩家期待,然而去年 8 月發行後卻一度因 DLC 相關資訊溝通不足造成部分玩家誤解,引發網路負評如潮,面對困難、胖布丁遊戲團隊選擇面對問題,不僅馬上調整計畫,也立即承諾將推出免費更新內容與補充劇情。回顧當時經驗,Robin 坦言:「這件事其實很大程度上是溝通的問題,我們一心投入遊戲的開發當中,導致無意疏忽了我們與玩家對這件事的情報差異」,團隊從這次經驗了解到,在專案有什麼巨大變化時,需要更重視玩家的感受,並第一時間與玩家同步資訊,他笑說:「我們相信,只有讓玩家滿意,才能讓我們取得真正的成功!」
「我們非常熱衷於參加實體展會,除了能夠更近距離接觸到玩家、更直接地瞭解到玩家對這款遊戲的看法!」胖布丁遊戲對玩家的這份真誠與重視,也延續到對於整體社群的經營上,包括積極參與各大遊戲展會與玩家近距離交流,也藉由問卷、周邊、現場活動等方式拉近彼此距離,Robin 表示,相較線上 Demo,實體展會更能快速獲得玩家的即時反應與深入對話,同時也能從其他開發者中汲取靈感,甚至加速開發進程。
回憶起開發期間最印象深刻的時刻,Robin 笑說肯定是老粉絲的來信,他指出一位忠實玩家曾來信分享,過去一直以來都是透過手機遊玩胖布丁遊戲的作品,可說這些遊戲陪伴了他的成長歷程,得知《落日山丘》將首發是在 PC 平台後,這位甫邁入大學階段的玩家,不僅決定購入人生第一台筆電,並表示希望能用 200 元人民幣入手胖布丁遊戲的所有 Steam 作品。對此,團隊自是欣然應允並隨即寄發相關遊戲序號,不料玩家收到信件後,立刻又轉帳 500 元人民幣,並留言:「我真的很喜歡你們的遊戲,也看到你們開發了這麼多年,所以想多支持你們一下,千萬不要倒閉了阿!」,這段話讓團隊深深感受到「這世界總有那麼一些人默默愛著你」,也成為他們堅持創作的重要動力之一。
開發團隊於昨日為《落日山丘》推出免費更新,包括補完第一章的結尾劇情、玩家許願已久的 OST 與桌布,團隊也率先公開後續將登場的「威克爾市」資訊,並預告今夏將帶來更多後續故事內容。與此同時,開發團隊正探索新題材,期望未來為玩家帶來更多驚喜作品,Robin 強調:「榮獲 Indie Game Award 2025 最佳美術獎,不僅是對團隊技術與藝術的肯定,也帶來滿滿動力,這不僅證明了我們的努力沒有白費,也激勵我們在未來的項目中繼續追求卓越。」
《落日山丘》PC 版已上市,Android 版本目前正開放預先註冊。
胖布丁遊戲這支由 10 位成員組成的創作團隊,過去曾推出《迷失島(Isoland)》系列、《南瓜先生(Mr. Pumpkin)》系列、《一路(One Way)》、《怪物之家》等近 20 款作品,而本次參賽作品再以溫暖畫風、型態各異的狗狗與溫馨旅程,深深打動評審的心,更被稱讚「美的捨不得進入下一個關卡」。專案負責人 Robin 指出,作品風格是因為在書店翻閱繪本時被啟發靈感,進而繪製出一幅「拿著行李箱的紳士小狗」,這便成為了遊戲的最初起點。隨後他又以自身飼養的愛犬 Nico 為主角原型,衍生出了一段以 20 世紀為背景的溫暖旅程,Robin 強調:「我想透過這個故事傳達反戰和友情的主題,雖然故事是虛構的,但其中也融入了我們對那個時代的理解和情感。」
從溝通中學習成長 用行動與玩家建立更深連結
雖然遊戲開發順利也備受玩家期待,然而去年 8 月發行後卻一度因 DLC 相關資訊溝通不足造成部分玩家誤解,引發網路負評如潮,面對困難、胖布丁遊戲團隊選擇面對問題,不僅馬上調整計畫,也立即承諾將推出免費更新內容與補充劇情。回顧當時經驗,Robin 坦言:「這件事其實很大程度上是溝通的問題,我們一心投入遊戲的開發當中,導致無意疏忽了我們與玩家對這件事的情報差異」,團隊從這次經驗了解到,在專案有什麼巨大變化時,需要更重視玩家的感受,並第一時間與玩家同步資訊,他笑說:「我們相信,只有讓玩家滿意,才能讓我們取得真正的成功!」
「我們非常熱衷於參加實體展會,除了能夠更近距離接觸到玩家、更直接地瞭解到玩家對這款遊戲的看法!」胖布丁遊戲對玩家的這份真誠與重視,也延續到對於整體社群的經營上,包括積極參與各大遊戲展會與玩家近距離交流,也藉由問卷、周邊、現場活動等方式拉近彼此距離,Robin 表示,相較線上 Demo,實體展會更能快速獲得玩家的即時反應與深入對話,同時也能從其他開發者中汲取靈感,甚至加速開發進程。
支持者來信溫柔鼓勵、推動團隊持續創作 全新章節登場
回憶起開發期間最印象深刻的時刻,Robin 笑說肯定是老粉絲的來信,他指出一位忠實玩家曾來信分享,過去一直以來都是透過手機遊玩胖布丁遊戲的作品,可說這些遊戲陪伴了他的成長歷程,得知《落日山丘》將首發是在 PC 平台後,這位甫邁入大學階段的玩家,不僅決定購入人生第一台筆電,並表示希望能用 200 元人民幣入手胖布丁遊戲的所有 Steam 作品。對此,團隊自是欣然應允並隨即寄發相關遊戲序號,不料玩家收到信件後,立刻又轉帳 500 元人民幣,並留言:「我真的很喜歡你們的遊戲,也看到你們開發了這麼多年,所以想多支持你們一下,千萬不要倒閉了阿!」,這段話讓團隊深深感受到「這世界總有那麼一些人默默愛著你」,也成為他們堅持創作的重要動力之一。
開發團隊於昨日為《落日山丘》推出免費更新,包括補完第一章的結尾劇情、玩家許願已久的 OST 與桌布,團隊也率先公開後續將登場的「威克爾市」資訊,並預告今夏將帶來更多後續故事內容。與此同時,開發團隊正探索新題材,期望未來為玩家帶來更多驚喜作品,Robin 強調:「榮獲 Indie Game Award 2025 最佳美術獎,不僅是對團隊技術與藝術的肯定,也帶來滿滿動力,這不僅證明了我們的努力沒有白費,也激勵我們在未來的項目中繼續追求卓越。」
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後續將登場的「威克爾市」
《落日山丘》PC 版已上市,Android 版本目前正開放預先註冊。
- 記者:GNN新聞
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