《絕地求生》2025 年度開發計畫 強化內容體驗、線上服務與長期發展策略

2025 年 03 月 21 日 (五),台北 – KRAFTON, Inc. 旗下工作室 PUBG Studios 知名作品《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS,以下簡稱 PUBG) 於日前 (03/18) 正式公開 2025 年度開發計畫,聚焦三大核心戰略方向:「開發精彩新內容」、「強化線上服務」,以及「建立長期可持續發展機制」。PUBG 開發團隊表示,未來一年將持續提供豐富遊戲更新與系統優化,為生存者帶來更沉浸、更穩定且更具延展性的遊戲體驗。




《絕地求生》2025 年度開發計畫 強化內容體驗、線上服務與長期發展策略



《絕地求生》2025 年度開發計畫 強化內容體驗、線上服務與長期發展策略


開發精彩新內容


KRAFTON 預告將於年底推出大型世界更新,全面翻新既有地圖與戰場設計,並導入「可破壞地形」機制,讓 Erangel、Miramar 與 Taego 等經典地圖變得更具戰略深度。此外,也將新增包括偽裝網、爆炸性物品、動物 AI 等新內容,並提升生存者與環境的互動性。街機模式方面,經典愚人節模式「POBG」將以新關卡回歸,同時開發中的類 Rogue模式《Project Cyclops》也將登場。此外,官方也將推出與頂級汽車品牌與藝術家的聯名合作,並透過全新 “挑戰者系統” 進一步強化角色個性與沉浸體驗。



《絕地求生》2025 年度開發計畫 強化內容體驗、線上服務與長期發展策略


強化線上服務


為提升遊戲整體一致性,開發團隊計劃統一「一般模式」、「競技模式」與「電競」的差異,並預計於 6 月進行「階級系統重製」,幫助生存者在競技階級成長上獲得更明確的進展感。武器平衡更新將改為每兩個月一次,同時維持每年一次的大型平衡更新,並專注改善冷門武器的使用率,如狙擊槍、手槍與輕機槍等類型。同時也將持續新增武器與配件內容。AI 系統將重新架構,提升戰鬥反應、環境感知與行為合理性,使其更接近真人玩家的邏輯表現。





建立長期可持續發展機制


KRAFTON 計畫推動 PUBG 的長期發展,並將引進 UGC (使用者生成內容),讓生存者們能創建自訂規則與內容,首波將開放自訂 TDM 模式。此外,至 2025 年底,將正式啟動對次世代主機的全面支援,優化效能與畫質表現。開發團隊也正在籌備全面轉向使用 Unreal Engine 5,以強化圖像細節與加速內容製作效率。


最後,KRAFTON 也表示將全面升級反作弊系統,導入機器學習與 Windows 層級安全防護技術,強化對非法程式的偵測與應對。同時也將加強帳號保護與風險控制,打造更安全與公平的遊戲環境。



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