Amazon GameLift Streams協助遊戲開發者串流遊戲到近乎任何設備
Amazon GameLift Streams協助遊戲開發者串流遊戲到近乎任何設備
(中央社訊息服務20250307 17:07:29)AWS推出新服務,幫助遊戲開發者接觸到全球各地更多玩家,增加變現機會並提高收入 西雅圖--(美國商業資訊)-- Amazon.com, Inc.(納斯達克代號:AMZN)旗下公司Amazon Web Services (AWS)今天推出Amazon GameLift Streams。這款全託管服務可協助遊戲開發者打造高傳真度、低延遲的遊戲體驗,傳送給使用幾乎任何裝有瀏覽器之設備的玩家。遊戲開發者不必再為了配合串流耗費時間與資源修改遊戲,或是建構自己的串流基礎設備。世界各地的玩家可以在數秒內啟動遊戲,不需要花上數分鐘等待串流完成,更不需要花上數小時等待下載完成。Amazon GameLift開發Amazon GameLift Streams這種新AWS服務,協助開發者創造全球最搶手的遊戲,傳播給更多玩家,提高玩家參與度和銷售量。本新聞稿包含多媒體資訊。完整新聞稿請見此: https://www.businesswire.com/news/home/20250306587030/zh-HK/只有Amazon GameLift Streams能讓遊戲開發者將遊戲內容上傳到完全託管的雲端GPU執行個體,並在數秒內開始串流,無須大幅修改程式碼。遊戲開發者可以串流AAA遊戲、AA遊戲和獨立遊戲到玩家的個人電腦、手機、平板電腦、智慧電視,或是任何載有支援WebRTC之瀏覽器的設備。 Amazon GameLift Streams在全世界幅員最大的雲端網路上運作,可在開始串流後數秒內傳送1080p和每秒60幀的遊戲內容。開發者有最多的串流基礎設施可選,確保最佳性價比,還可以從六個AWS區域進行串流,將低延遲的遊戲體驗傳送到世界各地。 Amazon GameLift Streams給予遊戲開發者調整其串流量的彈性,開發者僅需預留並支付滿足玩家需求所需的串流量即可。 包括Bandai Namco Entertainment Inc.、Jackbox Games、Ludeo和Xsolla在內的客戶均已採用 Amazon GameLift Streams。「每個月,全球有超過7.5億人玩在AWS上運行的遊戲,我們有長期支援這個產業開發遊戲、創建內容、吸引玩家、進行個人化等工作的背景。」AWS總經理暨沉浸式技術部門主任Chris Lee說,「Amazon GameLift Streams可以幫助遊戲產業將全球數十億個常用設備搖身變為遊戲機,而且無須重建程式碼或是管理自有基礎設備,為遊戲開發者創造前所未見的驚人新收入來源和變現機會。」 Amazon GameLift Streams讓遊戲開發者輕鬆推出遊戲串流功能並符合玩家期待的效果,但毋須投資數百萬美元購置基礎設備和軟體升級。只需輕點幾下,開發者就可以將在任何3D引擎中建構的遊戲上傳到AWS,並向特定AWS地區提供串流量。然後,開發者可以用SDK整合他們既有的身分服務、店面、遊戲加載器和網站或是新建立的體驗(如試玩),並開始串流給玩家。他們可以從AWS控制台內監控串流活動和使用情況,並在AWS全球網路中跨多個地區無縫擴大串流基礎設備,將低延遲的遊戲體驗傳遞給更多全球玩家。遊戲開發者也可以利用隨選擴展功能配合玩家的需求,從一系列性價比不同的GPU執行個體中進行挑選,並憑藉AWS內建的安全性保護其智慧財產權。無須大幅修改程式碼即可串流遊戲 支援Windows、Linux和Proton運作時,Amazon GameLift Streams可讓開發者免去選用其他供應商時無法避免的重建程式碼工作,節省開支並降低工作複雜度。Amazon GameLift Streams支援Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Safari和任何支援WebRTC開放協定的瀏覽器,確保與玩家所使用的最新設備相容。 Jackbox Games在過去十年間開發了50多款熱門派對遊戲,像是Quiplash、Trivia Murder Party、Fibbage和Quixort。雖然這些遊戲有一群使用傳統遊戲平台(如個人電腦和遊戲機)的忠誠粉絲,Jackbox仍積極開發更多喜愛派對遊戲的非傳統受眾。有了Amazon GameLift Streams,Jackbox Games可以將全套遊戲體驗呈獻給聚在智慧電視前、或是使用其他設備的受眾。Amazon GameLift Streams提供的彈性也將為Jackbox釋出新的盈利機會,提供過去無法實現的功能,取悅世界各地的玩家。透過新的發布管道直接接觸玩家,提高其參與度 Amazon GameLift Streams幫助遊戲開發者建立屬於自己的遊戲串流服務、店面、或是訂閱服務,有利直接與玩家培養關係。他們可以透過遊戲啟動器、網紅影片、網路瀏覽器和智慧電視在幾秒鐘內啟動遊戲,為新遊戲製造高潮,並為舊遊戲注入新生命。 首屈一指的全球性電子遊戲商務公司Xsolla也與AWS合作,利用Amazon GameLift Streams運行Xsolla Cloud Gaming。Xsolla的客製解決方案助遊戲開發者一臂之力,採用現玩現付變現模式,打造可直接透過瀏覽器享受的高品質個人電腦及行動設備遊戲體驗。Xsolla透過整合Amazon GameLift Streams提升其雲端遊戲服務,但無須建立專有基礎設施。這麼一來便可以擴大佈署、無縫整合平台、推出虛擬遊戲手把等增值功能和客製化的定價選擇。 串流隨選遊戲演示有了Amazon GameLift Streams,遊戲開發商可以提供只需數秒即可在網站上、廣告中、或是現場網紅串流中出現的遊戲演示來擴大粉絲群。這項功能可立即吸引潛在玩家,提高他們的興趣並進而購買。遊戲公司也可以將試玩整合到既有的遊戲商店,以便在下載所購買的遊戲時玩。 Ludeo率先用立即可玩的遊戲精華片段幫助玩家無障礙發現遊戲。Ludeo將其技術呈獻給日益壯大的全球遊戲受眾(包括YouTube、X、Reddit和Steam上的社群)Amazon GameLift Streams在這個過程中功不可沒。近日在YouTube上的《Hitman :刺客世界》(Hitman World of Assassination)宣傳活動標榜由Amazon GameLift Streams支援的試玩,所得到的參與率比採用影片或靜態廣告的標準宣傳活動高出五倍。Ludeo的活動從隨點隨玩進入商店的總體轉換率為20%,證明互動內容與購買意願之間確實存在強大的關聯。提高遊戲測試速度 Amazon GameLift Streams還可以幫助遊戲開發者減少測試遊戲的時間、成本及安全風險、縮短開發時間。開發者可以向內部測試者以及最忠實的玩家收集有關新內容、功能及遊戲播放模式的意見反饋,無須掛心失去對程式碼的控制。開發人員不須要求測試者花數小時重複下載及安裝過程,就可以安全發送遊戲版本,以更有效率的標準化過程完成測試。內部和外部測試人員可以更快收到測試遊戲版本,加速整個測試過程。利用串流傳輸給測試人員還可以降低程式碼和IP被盜的風險,因為遊戲版本沒有安裝在地端。 線上串流虛擬世界以擴大遊戲品牌 Amazon GameLift Streams還讓遊戲公司串流按照其遊戲世界和人物打造的沉浸式虛擬世界。這些體驗讓使用任何設備的玩家、粉絲及顧客以全新方式即刻與品牌連結,為互動式行銷和消費者參與鋪下坦途。日本一流遊戲發行商Bandai Namco Entertainment Inc.採用Amazon GameLift Streams串流一座為《鋼彈》系列粉絲提供沉浸式體驗的虛擬元宇宙平台。粉絲不需要高端遊戲硬體,使用標準個人電腦就可以獲得該平台的互動式體驗和3D圖像。他們可以探索其環境、參與虛擬現場活動、在虛擬商店購買獨家商品、試玩迷你遊戲,並與其他社群成員在真實世界中互動。採用Amazon GameLift Streams讓Bandai Namco Entertainment得以在其元宇宙平台上繼續革新參與體驗。擴大Amazon GameLift服務 Amazon GameLift Streams是Amazon GameLift的新功能。後者是AWS的完全託管服務,助力開發者打造全球最搶手的遊戲。Amazon GameLift還包括Amazon GameLift Servers 。Amazon GameLift Servers已通過基準測試,可為單款遊戲同時支援多達一億名使用者,廣受包括Ubisoft、Zynga、WB Games和Meta在內的全球數百家遊戲開發商愛用。 如需進一步了解,請造訪: Amazon GameLift Streams網頁。 Amazon GameLift網頁。 AWS新訊部落格內有關今日發布的文章 AWS將參加2025年3月19至21間在舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC),展位號S927。關於Amazon Web Services 自2006年以來,Amazon Web Services一直是世界上最全面、最廣受採用的雲端解決方案。AWS持續擴大服務,支援幾乎任何工作負載,現在它在36個地理區域的114個可用區域中擁有240多項功能齊全的服務,用於運算、儲存、資料庫、網路、分析、機器學習和人工智慧(AI)、物聯網(IoT)、行動、安全、混合、媒體和應用程式開發、部署和管理。該公司已經宣布計畫增添12個可用區域並在紐西蘭、沙烏地阿拉伯王國、中國臺灣和AWS歐洲主權雲端增設四個AWS區域。數以百萬計的客戶,包括多家發展最速的新創公司、多個世界規模最大的企業和首屈一指的政府機構都信任AWS為其基礎設施提供動力、提高敏捷性,並降低成本。如欲進一步瞭解AWS,請造訪: aws.amazon.com 。 關於Amazon Amazon遵循四大原則:客戶至上而非以競爭對手為中心、對發明的熱情、對卓越營運的承諾以及長期思考。Amazon努力成為全球最客戶至上的公司、全球最佳雇主以及全球最安全的工作場所。客戶評論、一鍵購物、個人化推薦、Prime、Fulfillment by Amazon、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Career Choice、Fire平板電腦、Fire TV、Amazon Echo、Alexa、Just Walk Out技術、Amazon Studios和《氣候宣言》都由Amazon開創。如欲瞭解更多資訊,請造訪 amazon.com/about 並追蹤@AmazonNews。免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。
(中央社訊息服務20250307 17:07:29)AWS推出新服務,幫助遊戲開發者接觸到全球各地更多玩家,增加變現機會並提高收入 西雅圖--(美國商業資訊)-- Amazon.com, Inc.(納斯達克代號:AMZN)旗下公司Amazon Web Services (AWS)今天推出Amazon GameLift Streams。這款全託管服務可協助遊戲開發者打造高傳真度、低延遲的遊戲體驗,傳送給使用幾乎任何裝有瀏覽器之設備的玩家。遊戲開發者不必再為了配合串流耗費時間與資源修改遊戲,或是建構自己的串流基礎設備。世界各地的玩家可以在數秒內啟動遊戲,不需要花上數分鐘等待串流完成,更不需要花上數小時等待下載完成。Amazon GameLift開發Amazon GameLift Streams這種新AWS服務,協助開發者創造全球最搶手的遊戲,傳播給更多玩家,提高玩家參與度和銷售量。本新聞稿包含多媒體資訊。完整新聞稿請見此: https://www.businesswire.com/news/home/20250306587030/zh-HK/只有Amazon GameLift Streams能讓遊戲開發者將遊戲內容上傳到完全託管的雲端GPU執行個體,並在數秒內開始串流,無須大幅修改程式碼。遊戲開發者可以串流AAA遊戲、AA遊戲和獨立遊戲到玩家的個人電腦、手機、平板電腦、智慧電視,或是任何載有支援WebRTC之瀏覽器的設備。 Amazon GameLift Streams在全世界幅員最大的雲端網路上運作,可在開始串流後數秒內傳送1080p和每秒60幀的遊戲內容。開發者有最多的串流基礎設施可選,確保最佳性價比,還可以從六個AWS區域進行串流,將低延遲的遊戲體驗傳送到世界各地。 Amazon GameLift Streams給予遊戲開發者調整其串流量的彈性,開發者僅需預留並支付滿足玩家需求所需的串流量即可。 包括Bandai Namco Entertainment Inc.、Jackbox Games、Ludeo和Xsolla在內的客戶均已採用 Amazon GameLift Streams。「每個月,全球有超過7.5億人玩在AWS上運行的遊戲,我們有長期支援這個產業開發遊戲、創建內容、吸引玩家、進行個人化等工作的背景。」AWS總經理暨沉浸式技術部門主任Chris Lee說,「Amazon GameLift Streams可以幫助遊戲產業將全球數十億個常用設備搖身變為遊戲機,而且無須重建程式碼或是管理自有基礎設備,為遊戲開發者創造前所未見的驚人新收入來源和變現機會。」 Amazon GameLift Streams讓遊戲開發者輕鬆推出遊戲串流功能並符合玩家期待的效果,但毋須投資數百萬美元購置基礎設備和軟體升級。只需輕點幾下,開發者就可以將在任何3D引擎中建構的遊戲上傳到AWS,並向特定AWS地區提供串流量。然後,開發者可以用SDK整合他們既有的身分服務、店面、遊戲加載器和網站或是新建立的體驗(如試玩),並開始串流給玩家。他們可以從AWS控制台內監控串流活動和使用情況,並在AWS全球網路中跨多個地區無縫擴大串流基礎設備,將低延遲的遊戲體驗傳遞給更多全球玩家。遊戲開發者也可以利用隨選擴展功能配合玩家的需求,從一系列性價比不同的GPU執行個體中進行挑選,並憑藉AWS內建的安全性保護其智慧財產權。無須大幅修改程式碼即可串流遊戲 支援Windows、Linux和Proton運作時,Amazon GameLift Streams可讓開發者免去選用其他供應商時無法避免的重建程式碼工作,節省開支並降低工作複雜度。Amazon GameLift Streams支援Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Safari和任何支援WebRTC開放協定的瀏覽器,確保與玩家所使用的最新設備相容。 Jackbox Games在過去十年間開發了50多款熱門派對遊戲,像是Quiplash、Trivia Murder Party、Fibbage和Quixort。雖然這些遊戲有一群使用傳統遊戲平台(如個人電腦和遊戲機)的忠誠粉絲,Jackbox仍積極開發更多喜愛派對遊戲的非傳統受眾。有了Amazon GameLift Streams,Jackbox Games可以將全套遊戲體驗呈獻給聚在智慧電視前、或是使用其他設備的受眾。Amazon GameLift Streams提供的彈性也將為Jackbox釋出新的盈利機會,提供過去無法實現的功能,取悅世界各地的玩家。透過新的發布管道直接接觸玩家,提高其參與度 Amazon GameLift Streams幫助遊戲開發者建立屬於自己的遊戲串流服務、店面、或是訂閱服務,有利直接與玩家培養關係。他們可以透過遊戲啟動器、網紅影片、網路瀏覽器和智慧電視在幾秒鐘內啟動遊戲,為新遊戲製造高潮,並為舊遊戲注入新生命。 首屈一指的全球性電子遊戲商務公司Xsolla也與AWS合作,利用Amazon GameLift Streams運行Xsolla Cloud Gaming。Xsolla的客製解決方案助遊戲開發者一臂之力,採用現玩現付變現模式,打造可直接透過瀏覽器享受的高品質個人電腦及行動設備遊戲體驗。Xsolla透過整合Amazon GameLift Streams提升其雲端遊戲服務,但無須建立專有基礎設施。這麼一來便可以擴大佈署、無縫整合平台、推出虛擬遊戲手把等增值功能和客製化的定價選擇。 串流隨選遊戲演示有了Amazon GameLift Streams,遊戲開發商可以提供只需數秒即可在網站上、廣告中、或是現場網紅串流中出現的遊戲演示來擴大粉絲群。這項功能可立即吸引潛在玩家,提高他們的興趣並進而購買。遊戲公司也可以將試玩整合到既有的遊戲商店,以便在下載所購買的遊戲時玩。 Ludeo率先用立即可玩的遊戲精華片段幫助玩家無障礙發現遊戲。Ludeo將其技術呈獻給日益壯大的全球遊戲受眾(包括YouTube、X、Reddit和Steam上的社群)Amazon GameLift Streams在這個過程中功不可沒。近日在YouTube上的《Hitman :刺客世界》(Hitman World of Assassination)宣傳活動標榜由Amazon GameLift Streams支援的試玩,所得到的參與率比採用影片或靜態廣告的標準宣傳活動高出五倍。Ludeo的活動從隨點隨玩進入商店的總體轉換率為20%,證明互動內容與購買意願之間確實存在強大的關聯。提高遊戲測試速度 Amazon GameLift Streams還可以幫助遊戲開發者減少測試遊戲的時間、成本及安全風險、縮短開發時間。開發者可以向內部測試者以及最忠實的玩家收集有關新內容、功能及遊戲播放模式的意見反饋,無須掛心失去對程式碼的控制。開發人員不須要求測試者花數小時重複下載及安裝過程,就可以安全發送遊戲版本,以更有效率的標準化過程完成測試。內部和外部測試人員可以更快收到測試遊戲版本,加速整個測試過程。利用串流傳輸給測試人員還可以降低程式碼和IP被盜的風險,因為遊戲版本沒有安裝在地端。 線上串流虛擬世界以擴大遊戲品牌 Amazon GameLift Streams還讓遊戲公司串流按照其遊戲世界和人物打造的沉浸式虛擬世界。這些體驗讓使用任何設備的玩家、粉絲及顧客以全新方式即刻與品牌連結,為互動式行銷和消費者參與鋪下坦途。日本一流遊戲發行商Bandai Namco Entertainment Inc.採用Amazon GameLift Streams串流一座為《鋼彈》系列粉絲提供沉浸式體驗的虛擬元宇宙平台。粉絲不需要高端遊戲硬體,使用標準個人電腦就可以獲得該平台的互動式體驗和3D圖像。他們可以探索其環境、參與虛擬現場活動、在虛擬商店購買獨家商品、試玩迷你遊戲,並與其他社群成員在真實世界中互動。採用Amazon GameLift Streams讓Bandai Namco Entertainment得以在其元宇宙平台上繼續革新參與體驗。擴大Amazon GameLift服務 Amazon GameLift Streams是Amazon GameLift的新功能。後者是AWS的完全託管服務,助力開發者打造全球最搶手的遊戲。Amazon GameLift還包括Amazon GameLift Servers 。Amazon GameLift Servers已通過基準測試,可為單款遊戲同時支援多達一億名使用者,廣受包括Ubisoft、Zynga、WB Games和Meta在內的全球數百家遊戲開發商愛用。 如需進一步了解,請造訪: Amazon GameLift Streams網頁。 Amazon GameLift網頁。 AWS新訊部落格內有關今日發布的文章 AWS將參加2025年3月19至21間在舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC),展位號S927。關於Amazon Web Services 自2006年以來,Amazon Web Services一直是世界上最全面、最廣受採用的雲端解決方案。AWS持續擴大服務,支援幾乎任何工作負載,現在它在36個地理區域的114個可用區域中擁有240多項功能齊全的服務,用於運算、儲存、資料庫、網路、分析、機器學習和人工智慧(AI)、物聯網(IoT)、行動、安全、混合、媒體和應用程式開發、部署和管理。該公司已經宣布計畫增添12個可用區域並在紐西蘭、沙烏地阿拉伯王國、中國臺灣和AWS歐洲主權雲端增設四個AWS區域。數以百萬計的客戶,包括多家發展最速的新創公司、多個世界規模最大的企業和首屈一指的政府機構都信任AWS為其基礎設施提供動力、提高敏捷性,並降低成本。如欲進一步瞭解AWS,請造訪: aws.amazon.com 。 關於Amazon Amazon遵循四大原則:客戶至上而非以競爭對手為中心、對發明的熱情、對卓越營運的承諾以及長期思考。Amazon努力成為全球最客戶至上的公司、全球最佳雇主以及全球最安全的工作場所。客戶評論、一鍵購物、個人化推薦、Prime、Fulfillment by Amazon、AWS、Kindle Direct Publishing、Kindle、Career Choice、Fire平板電腦、Fire TV、Amazon Echo、Alexa、Just Walk Out技術、Amazon Studios和《氣候宣言》都由Amazon開創。如欲瞭解更多資訊,請造訪 amazon.com/about 並追蹤@AmazonNews。免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。
- 記者:中央社
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