打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路
【記者郭夢迪/台北 報導】中國大陸首款3A遊戲大作「黑神話:悟空」自8月20日推出後爆紅,上市後成為國內外玩家熱門討論話題。根據Gamelytic數據資料庫顯示,截至8月29日止在Steam平台銷售就達到1,550萬份,其中大陸玩家佔近81%。台灣遊戲產業振興會理事長劉信表示,對一個經過長達7年研發,且獲得騰訊投資挹注,耗費至少4億人民幣所打造出來的遊戲大作,得到這樣的成果並不令人意外。
劉信表示,有別於對岸擁有文化政策的保護傘以及龐大的內需市場,台灣是一個自由開放的市場,業者必須直接承受全球競爭的壓力,在本土消費市場有限的狀況下,要籌措開發一款3A遊戲大作的所需資金,確實並不容易。兩岸在遊戲產業發展的環境上原本就存在巨大的差異,但近期有部分媒體僅就單一遊戲個案就來論斷整個台灣遊戲產業的榮枯,而此對於所有在台灣兢兢業業的遊戲從業人員來說是有失公允的。
其實3A單人版遊戲也並非就是遊戲產業唯一的出路,根據 newzoo的2023年全球遊戲市場報告所載,行動遊戲才是全球市場占比最高的遊戲類別,台灣遊戲業者根據個別所長去發掘出適合自己的利基市場,在國內扎根,從區域市場取得優勢,再和國際夥伴共同合作,才是放眼全球可行的成功之路。
▲台灣原創遊戲大賞鼓勵台灣遊戲開發團隊。(台灣遊戲產業振興會提供/記者郭夢迪翻攝)
對於別人所創造的神話,抱持「見賢思齊,見不賢而內省」心態,原本就是一個產業要維繫長遠發展的應有觀念,但也毋須妄自菲薄,畢竟路是只能靠自己走出來。就如同台灣遊戲產業振興會長期主辦台灣原創遊戲大賞所秉持的理念一樣,不論環境如何艱困,但我們並不氣餒,持續給予台灣遊戲開發團隊堅實的鼓勵,我們相信天下無難事,只怕有心人,只要努力不懈,堅持到底,屬於自己的成功終將到來!
- 記者:郭 夢迪
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