科幻空戰射擊遊戲新作《CYGNI: All Guns Blazing》實機試玩 新銳團隊挑戰經典的野心之作
螢幕上所有的敵人都是認真地想宰了你!由蘇格蘭獨立團隊 KeelWorks 開發,KONAMI 發行的科幻射擊遊戲《CYGNI: All Guns Blazing》,主打「全 AI 控制」的敵人及出色的視覺效果。預定 8 月 6 日登上 PS5 、Xbox Series X|S 及 Steam 平台。官方提前發布了媒體先行版,揭露系統及部分關卡內容,以下將為玩家帶來第一手遊玩報導。
科幻風格濃厚的《CYGNI: All Guns Blazing》故事舞台的設定在遙遠的未來,人類的遠征軍抵達一顆名為「CYGNI」的神秘星球,沒想到卻遭到星球上的遠古生物ー一種融合了機甲與昆蟲特徵的外星種族群起圍攻,受到了毀滅性的打擊。玩家將扮演人類最後艦隊的王牌飛行員,在敵人的圍攻下殺出血路。本作在音樂、畫面與特效上的表現相當突出,還有精美的 CG 動畫,在射擊遊戲(以下簡稱 STG)中是少見的高水準製作。
《CYGNI: All Guns Blazing》採用看起來相當老派的「縱向捲軸射擊」玩法,但加入了獨特的「雙搖桿操作」系統,加上「全 AI 控制」的敵方單位,實際玩起來比傳統 STG 還更動感一些。玩家將透過右類比搖桿控制射擊方向,擊退來自空中與地上四面八方而來的敵人,同時還要兼顧調整武器與護盾的能量供給,要做的事情挺多的。
《CYGNI: All Guns Blazing》所採用的雙搖桿操作主要是對應遊戲控制器,使用左搖桿控制自機的行動,右搖桿控制武器的發射方向。一般的 STG 都是按著武器發射鍵就好,在本作中玩家則可以自行瞄準前方 30 至 40 度左右的扇形區域,控制得好的話,可以實現一邊閃躲一邊攻擊敵人或是頭目的弱點區域的微操。
除了少見的雙搖桿操作之外,《CYGNI: All Guns Blazing》使用了一種結合自機護盾和武器火力的「能量管理」系統,也是本作的主要遊戲機制。玩家的機體最多能保有 10 點能量,護盾和武器各能容納 5 點能量,玩家能隨時將能量分配到護盾或是武器上,一格護盾可以抵擋一次攻擊,而武器能量一格則是提升自機約 10% 左右的攻擊力,同時玩家也能主動消耗一格武器能量射出副武器飛彈。消耗掉的能量則能透過及殺敵人後掉落的道具來補充。
雖然本作的敵人彈幕相當密集,但其實只要控好能量,維持一定程度的護盾,其實是可以不用太在意被敵方的攻擊命中的。
不過值得注意的是,由於撿到道具所獲得的能量只會填充到護盾上,在護盾完全充滿的情況下再撿到道具並不會有任何效果。所以玩家在發射飛彈後,要不斷手動將護盾能量移動到武器上,維持武器能量最高但護盾非全滿的狀態,才不會浪費掉撿到的能量。說實在還滿麻煩的,為什麼不設計成哪邊能量少自動補哪裡就好…
在大部分 STG 裡,由於關卡的組成都是固定的,靠記憶的記下敵人配置、出現順序預先做好準備,算是 STG 中相當標準、直覺的玩法。
而本作最大的特色,就是「全部的敵方單位都是由 AI 控制」。雖然關卡中敵人種類仍是固定的,但敵機的行動軌跡、攻擊方向都會因玩家的操作隨機變動,想用祖傳背配置的方式是行不通的。
由於每一台敵機都有獨自的行動模式,因此出場的敵機就不是意思意思出來灑個子彈而已,而是真的會認真瞄準玩家打過來。例如小型敵機會集體繞到玩家側面或後方,而中型敵機則是會試著貼到玩家的面前後用散彈噴臉,可以明確地感覺到敵機的「殺意」,是滿有意思的體驗。
在某些場景中,還會出現大量的小型敵人,會隨著玩家移動改變方向,密密麻麻地擠在一起蠕動,冷不防吐出一排子彈,感覺密集恐懼症都要牙起來了。
《CYGNI: All Guns Blazing》在頭目出場時有許多相當利人印象深刻的演出,例如某關頭目會從星球表面原以為只是背景的雲層中倏地出現,玩家才發現原來自己一直都飛在頭目身上。
比起 AI 控制的超靈活雜兵,本作的頭目設計就相對沒那麼有特色,畢竟跟 BOSS 單挑,被針對是理所當然的,頭目的攻擊大多也是固定機制,有沒有 AI 實在感覺不太出來。還有比較可惜的一點是,有時候要攻擊頭目的哪裡才是弱點,遊戲並沒有很明確的指引。筆者曾經在打某個頭目時,白耗了幾分鐘才發現根本沒有打到頭目的本體…
比起用主要武器慢慢磨,需要耗能的飛彈對 BOSS 效果相當不錯,對操控有自信的玩家可以考慮帥一把,把大部分的能量都用作飛彈噴出去拼個速殺。
每當玩家突破關卡後,系統會依照玩家的表現計算分數並給予升級點數。玩家可以到升級的頁面,選擇增加飛彈數量、提升爆炸範圍等各種升級,其中比較有意思的是解開主武的另一種模式「雷射砲」、還有能將所有護盾能量噴發出去的「爆裂攻擊」,不過這兩種武器的使用場合都相當有限就是了。
筆者本來還有點期待升級後會出現不同的武器可以替換,可惜的是目前能使用的主要武器仍然只有機砲、雷射和飛彈,或許正式版還有添加新武器的可能?
本作還提供了單機雙人遊玩模式,可讓兩名玩家同時出擊,享有加倍的火力,當一方陣亡時,另一名隊友可以消耗護盾點數來復活玩家。
《CYGNI: All Guns Blazing》是獨立團隊 KeelWorks 的出道作,不僅畫面、音樂的表現都相當出色,同時也兼顧了挑戰性和一定的難度,甚至開頭還有一段製作得十分精美的 CG 動畫,可以看得出製作團隊對這款遊戲抱持的強烈企圖心。
遊戲整體來說並沒有什麼大問題,甚至可稱之為水準以上的佳作,但可惜的是,本作越玩越給人一種後繼無力的感覺。前期的關卡的確相當令人驚艷,但到越後期的關卡,不管是長度、頭目數量還是關卡設計上都與初期關卡有些落差,就連過場演出也從 CG 動畫變成定格畫面的演出。倒不是後期關卡本身不好玩,就是單純在精彩程度上不及第一關而已,只能說如果遊戲全程都能維持前段的水準,在武器系統上再多些變化,本作是有成為一款名作的潛力的。
遊戲簡介
科幻風格濃厚的《CYGNI: All Guns Blazing》故事舞台的設定在遙遠的未來,人類的遠征軍抵達一顆名為「CYGNI」的神秘星球,沒想到卻遭到星球上的遠古生物ー一種融合了機甲與昆蟲特徵的外星種族群起圍攻,受到了毀滅性的打擊。玩家將扮演人類最後艦隊的王牌飛行員,在敵人的圍攻下殺出血路。本作在音樂、畫面與特效上的表現相當突出,還有精美的 CG 動畫,在射擊遊戲(以下簡稱 STG)中是少見的高水準製作。
《CYGNI: All Guns Blazing》採用看起來相當老派的「縱向捲軸射擊」玩法,但加入了獨特的「雙搖桿操作」系統,加上「全 AI 控制」的敵方單位,實際玩起來比傳統 STG 還更動感一些。玩家將透過右類比搖桿控制射擊方向,擊退來自空中與地上四面八方而來的敵人,同時還要兼顧調整武器與護盾的能量供給,要做的事情挺多的。
操作簡介
《CYGNI: All Guns Blazing》所採用的雙搖桿操作主要是對應遊戲控制器,使用左搖桿控制自機的行動,右搖桿控制武器的發射方向。一般的 STG 都是按著武器發射鍵就好,在本作中玩家則可以自行瞄準前方 30 至 40 度左右的扇形區域,控制得好的話,可以實現一邊閃躲一邊攻擊敵人或是頭目的弱點區域的微操。
護盾 / 武器能量管理
除了少見的雙搖桿操作之外,《CYGNI: All Guns Blazing》使用了一種結合自機護盾和武器火力的「能量管理」系統,也是本作的主要遊戲機制。玩家的機體最多能保有 10 點能量,護盾和武器各能容納 5 點能量,玩家能隨時將能量分配到護盾或是武器上,一格護盾可以抵擋一次攻擊,而武器能量一格則是提升自機約 10% 左右的攻擊力,同時玩家也能主動消耗一格武器能量射出副武器飛彈。消耗掉的能量則能透過及殺敵人後掉落的道具來補充。
機體外圍的紅色欄位代表是火力,藍色代表護盾
雖然本作的敵人彈幕相當密集,但其實只要控好能量,維持一定程度的護盾,其實是可以不用太在意被敵方的攻擊命中的。
不過值得注意的是,由於撿到道具所獲得的能量只會填充到護盾上,在護盾完全充滿的情況下再撿到道具並不會有任何效果。所以玩家在發射飛彈後,要不斷手動將護盾能量移動到武器上,維持武器能量最高但護盾非全滿的狀態,才不會浪費掉撿到的能量。說實在還滿麻煩的,為什麼不設計成哪邊能量少自動補哪裡就好…
全由 AI 控制的敵機
在大部分 STG 裡,由於關卡的組成都是固定的,靠記憶的記下敵人配置、出現順序預先做好準備,算是 STG 中相當標準、直覺的玩法。
而本作最大的特色,就是「全部的敵方單位都是由 AI 控制」。雖然關卡中敵人種類仍是固定的,但敵機的行動軌跡、攻擊方向都會因玩家的操作隨機變動,想用祖傳背配置的方式是行不通的。
由於每一台敵機都有獨自的行動模式,因此出場的敵機就不是意思意思出來灑個子彈而已,而是真的會認真瞄準玩家打過來。例如小型敵機會集體繞到玩家側面或後方,而中型敵機則是會試著貼到玩家的面前後用散彈噴臉,可以明確地感覺到敵機的「殺意」,是滿有意思的體驗。
在某些場景中,還會出現大量的小型敵人,會隨著玩家移動改變方向,密密麻麻地擠在一起蠕動,冷不防吐出一排子彈,感覺密集恐懼症都要牙起來了。
頭目戰
《CYGNI: All Guns Blazing》在頭目出場時有許多相當利人印象深刻的演出,例如某關頭目會從星球表面原以為只是背景的雲層中倏地出現,玩家才發現原來自己一直都飛在頭目身上。
比起 AI 控制的超靈活雜兵,本作的頭目設計就相對沒那麼有特色,畢竟跟 BOSS 單挑,被針對是理所當然的,頭目的攻擊大多也是固定機制,有沒有 AI 實在感覺不太出來。還有比較可惜的一點是,有時候要攻擊頭目的哪裡才是弱點,遊戲並沒有很明確的指引。筆者曾經在打某個頭目時,白耗了幾分鐘才發現根本沒有打到頭目的本體…
比起用主要武器慢慢磨,需要耗能的飛彈對 BOSS 效果相當不錯,對操控有自信的玩家可以考慮帥一把,把大部分的能量都用作飛彈噴出去拼個速殺。
升級系統
每當玩家突破關卡後,系統會依照玩家的表現計算分數並給予升級點數。玩家可以到升級的頁面,選擇增加飛彈數量、提升爆炸範圍等各種升級,其中比較有意思的是解開主武的另一種模式「雷射砲」、還有能將所有護盾能量噴發出去的「爆裂攻擊」,不過這兩種武器的使用場合都相當有限就是了。
筆者本來還有點期待升級後會出現不同的武器可以替換,可惜的是目前能使用的主要武器仍然只有機砲、雷射和飛彈,或許正式版還有添加新武器的可能?
雙人模式
本作還提供了單機雙人遊玩模式,可讓兩名玩家同時出擊,享有加倍的火力,當一方陣亡時,另一名隊友可以消耗護盾點數來復活玩家。
總結
《CYGNI: All Guns Blazing》是獨立團隊 KeelWorks 的出道作,不僅畫面、音樂的表現都相當出色,同時也兼顧了挑戰性和一定的難度,甚至開頭還有一段製作得十分精美的 CG 動畫,可以看得出製作團隊對這款遊戲抱持的強烈企圖心。
遊戲整體來說並沒有什麼大問題,甚至可稱之為水準以上的佳作,但可惜的是,本作越玩越給人一種後繼無力的感覺。前期的關卡的確相當令人驚艷,但到越後期的關卡,不管是長度、頭目數量還是關卡設計上都與初期關卡有些落差,就連過場演出也從 CG 動畫變成定格畫面的演出。倒不是後期關卡本身不好玩,就是單純在精彩程度上不及第一關而已,只能說如果遊戲全程都能維持前段的水準,在武器系統上再多些變化,本作是有成為一款名作的潛力的。
遊戲資訊
遊戲名稱:CYGNI: All Guns Blazing
遊戲類型:射擊
對應平台:PC(Steam)/ PlayStation 5 / Xbox Series X|S
發售日期:2024 年 8 月 6 日
建議售價:Steam 標準版 新台幣 870 元 / 數位豪華版 新台幣 1016 元
PS5 標準版 新台幣 843 元,Xbox Series X|S 標準版 新台幣 879 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文等 13 國語言
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 12 級
開發廠商:KeelWorks ltd.
發行廠商:Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
官方網站:https://www.cygnigame.com/
- 記者:GNN新聞
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