《黑神話:悟空》無緣「The Game Awards」年度最佳遊戲 製作人:沒搞明白這評選標準

上週五被視為遊戲界奧斯卡的年度遊戲獎項「The Game Awards」由《宇宙機器人》奪得年度最佳遊戲,另一款原本也被不少玩家認為具有希望的《黑神話:悟空》最終無緣奪得此獎項,《黑神話:悟空》製作人馮驥近日透過個人微博分享了心理想法。






黑神話:悟空》此次在 TGA 獲得最佳動作遊戲與玩家之聲肯定。馮驥表示,這次的頒獎典禮,恰逢他們推出一個還算大的更新。對他個人而言,這個花了七年的專案,至此算是正式告一段落。《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度遊戲)都是中國首次,最後拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人感到欣慰。

他說,「但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的遊戲都很出色,但我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」

馮驥指出,他從許多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,他完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為他知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常。

他說,「我其實…比你們更有自信,年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。在這款遊戲的研發過程中,許多同事沒有我這麼樂觀。他們可能因為玩過了太多的中間版本,難免覺得這個遊戲還有太多的瑕疵,也不大可能準時上線。我在公司的一個主要工作,就是不斷安慰他們我們已經做得很好了,產品一直在進步。是的,你不能只在已經贏的時候才有自信。那不是自信,是對結果的複讀。今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因素太複雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什麼——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該要自信。」

他也指出,他希望《黑神話:悟空》故事能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。「希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」




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