吉田修平分享近期最喜愛獨立遊戲 印象深刻的台灣作品是赤燭《九日》
在日本最大獨立遊戲展 Bitsummit Drift 期間,SIE PlayStation 獨立遊戲倡議者吉田修平接受了巴哈姆特 GNN 的訪問,分享這幾年參加 Bitsummit 的感想、本次 PlayStation 的參展作品、以及近期最喜歡的獨立遊戲,供玩家參考。
Q:吉田先生自首屆 Bitsummit 舉辦以來幾乎每年都有參加,能請您分享對於這個活動的想法以及參加心得嗎?
吉田:我是從第 3 屆開始每年都有參加 Bitsummit,每屆活動的規模都越來越大,展出的遊戲品質也越來越高。今年我覺得很厲害的是,至今為止的展覽空間都只有一層樓,但今年增加到了兩層樓,也就是兩倍大的場地,展出的遊戲量應該也是之前的兩倍,成長了許多。
Q:其中哪一屆最讓您印象深刻呢?
吉田:每年我都會被邀請來參加舞台活動,訪問獨立遊戲創作者,為大家介紹遊戲,所以每一年都非常有趣。今年我也介紹了兩款遊戲並訪問了遊戲的開發者,很難從中選出哪一年是印象最深的。
Q:今年參展 BitSummit Drift 的作品中,您印象深刻的是哪一款遊戲呢?
吉田:昨天因為是商務日,入場人數有限,我也盡情地體驗了非常多遊戲,如果要在這之中選一款的話,我會選在一樓一款由學生製作的遊戲《Stack graffit!》。這是一款益智遊戲,需要玩家自己使用滑鼠畫出角色,根據角色的外型,移動到終點的方式也會不同,如果第一次沒能過關,只要不斷嘗試畫出新角色,最終一定能到達終點。
Q:PlayStation 本次也有參展 BitSummit Drift,請問今年主打的參展作品是哪一款呢?
吉田:今年 PlayStation 的攤位上一共展出了 15 款獨立遊戲,要我從中選出一個非常的困難,但硬要選的話,我會選本週發售的一款叫《小狐怪 Bo:藍綠蓮之路》的作品,這是一款由泰國團隊所打造的 2D 類銀河戰士惡魔城遊戲。
Q:今年在 PlayStation 上也有不少優秀的獨立遊戲作品問世,回顧整個上半年,您最喜歡哪一款 PlayStation 的獨立遊戲呢?
吉田:這個問題也很難回答呢。今年上半年推出的 PlayStation 獨立遊戲中,我玩得最開心的是一款叫《超自然駕駛 Pacific Drive》的作品。它是在今年 2 月發售的一款 3D 遊戲,帶有 Roguelike 的元素,玩家操控的角色是一台車,需要不斷強化自己的車,把車開到更遠的地方。
Q:吉田先生今年年初有來台參加台北電玩展,並擔任 Indie Game Award 的評審,請問您對台灣的作品有什麼印象?
吉田:今年台灣也推出了很多優秀的作品,這之中我最喜歡的是《九日》,這是一款畫面非常美麗的動作遊戲。因為我個人很喜歡魂系遊戲,覺得要把魂系遊戲做成 2D 是一件很困難的事,而且它非常的魂系,畫面很美、角色也很可愛,是我最喜歡的遊戲。
Q:參賽作品中您評價最高的遊戲是?
吉田:我今年擔任評審給出最高評價的遊戲是《觀景窗 Viewfinder》,這是一款 3D 的益智遊戲,只要在關卡中用拍立得拍照,再將拍下的照片放在別的地方,就能讓照片中的物件化為現實,是非常有創意的遊戲,也是我心中的第一名。
Q:目前許多獨立遊戲都是以 PC 平台為主,請問 PlayStation 未來有什麼計畫來吸引獨立開發者們加入?
吉田:我們做了很多努力,為了讓開發者能製作 PlayStation 遊戲,只要登錄成為 PlayStation 的開發者,我們就會免費借出 PlayStation5 的開發套件,讓開發者盡情使用。市面上有很多款獨立遊戲,為了方便玩家尋找,我們也會透過社群頻道介紹,或是在 PlayStation Store 以特輯的方式展示我們認為最棒的遊戲。
Q:想請問未來 PlayStation 在獨立遊戲方面有什麼計畫,想要做到哪些重點事項?
吉田:就如剛才所說,市面上的獨立遊戲有非常多款,我們會以專業的角度,選出希望讓更多人體驗到的遊戲,今後持續讓更多人認識這些遊戲。PlayStation 也有很多喜歡獨立遊戲的玩家,為了不穰他們煩惱不知道該玩什麼,我們會繼續努力介紹好遊戲。
Q:最後想請您對喜愛 PlayStation 的台灣玩家說幾句話。
吉田:非常感謝各位支持 PlayStation,我們之後也會繼續努力,讓大家能在 PlayStation 玩到更多優秀作品,請多多期待!
Q:吉田先生自首屆 Bitsummit 舉辦以來幾乎每年都有參加,能請您分享對於這個活動的想法以及參加心得嗎?
吉田:我是從第 3 屆開始每年都有參加 Bitsummit,每屆活動的規模都越來越大,展出的遊戲品質也越來越高。今年我覺得很厲害的是,至今為止的展覽空間都只有一層樓,但今年增加到了兩層樓,也就是兩倍大的場地,展出的遊戲量應該也是之前的兩倍,成長了許多。
Q:其中哪一屆最讓您印象深刻呢?
吉田:每年我都會被邀請來參加舞台活動,訪問獨立遊戲創作者,為大家介紹遊戲,所以每一年都非常有趣。今年我也介紹了兩款遊戲並訪問了遊戲的開發者,很難從中選出哪一年是印象最深的。
Q:今年參展 BitSummit Drift 的作品中,您印象深刻的是哪一款遊戲呢?
吉田:昨天因為是商務日,入場人數有限,我也盡情地體驗了非常多遊戲,如果要在這之中選一款的話,我會選在一樓一款由學生製作的遊戲《Stack graffit!》。這是一款益智遊戲,需要玩家自己使用滑鼠畫出角色,根據角色的外型,移動到終點的方式也會不同,如果第一次沒能過關,只要不斷嘗試畫出新角色,最終一定能到達終點。
由京都設計 & 技術專門學校的學生所打造的《Stack graffit!》,需要玩家操作自己繪製的角色抵達終點
Q:PlayStation 本次也有參展 BitSummit Drift,請問今年主打的參展作品是哪一款呢?
吉田:今年 PlayStation 的攤位上一共展出了 15 款獨立遊戲,要我從中選出一個非常的困難,但硬要選的話,我會選本週發售的一款叫《小狐怪 Bo:藍綠蓮之路》的作品,這是一款由泰國團隊所打造的 2D 類銀河戰士惡魔城遊戲。
Q:今年在 PlayStation 上也有不少優秀的獨立遊戲作品問世,回顧整個上半年,您最喜歡哪一款 PlayStation 的獨立遊戲呢?
吉田:這個問題也很難回答呢。今年上半年推出的 PlayStation 獨立遊戲中,我玩得最開心的是一款叫《超自然駕駛 Pacific Drive》的作品。它是在今年 2 月發售的一款 3D 遊戲,帶有 Roguelike 的元素,玩家操控的角色是一台車,需要不斷強化自己的車,把車開到更遠的地方。
Q:吉田先生今年年初有來台參加台北電玩展,並擔任 Indie Game Award 的評審,請問您對台灣的作品有什麼印象?
吉田:今年台灣也推出了很多優秀的作品,這之中我最喜歡的是《九日》,這是一款畫面非常美麗的動作遊戲。因為我個人很喜歡魂系遊戲,覺得要把魂系遊戲做成 2D 是一件很困難的事,而且它非常的魂系,畫面很美、角色也很可愛,是我最喜歡的遊戲。
Q:參賽作品中您評價最高的遊戲是?
吉田:我今年擔任評審給出最高評價的遊戲是《觀景窗 Viewfinder》,這是一款 3D 的益智遊戲,只要在關卡中用拍立得拍照,再將拍下的照片放在別的地方,就能讓照片中的物件化為現實,是非常有創意的遊戲,也是我心中的第一名。
Q:目前許多獨立遊戲都是以 PC 平台為主,請問 PlayStation 未來有什麼計畫來吸引獨立開發者們加入?
吉田:我們做了很多努力,為了讓開發者能製作 PlayStation 遊戲,只要登錄成為 PlayStation 的開發者,我們就會免費借出 PlayStation5 的開發套件,讓開發者盡情使用。市面上有很多款獨立遊戲,為了方便玩家尋找,我們也會透過社群頻道介紹,或是在 PlayStation Store 以特輯的方式展示我們認為最棒的遊戲。
Q:想請問未來 PlayStation 在獨立遊戲方面有什麼計畫,想要做到哪些重點事項?
吉田:就如剛才所說,市面上的獨立遊戲有非常多款,我們會以專業的角度,選出希望讓更多人體驗到的遊戲,今後持續讓更多人認識這些遊戲。PlayStation 也有很多喜歡獨立遊戲的玩家,為了不穰他們煩惱不知道該玩什麼,我們會繼續努力介紹好遊戲。
Q:最後想請您對喜愛 PlayStation 的台灣玩家說幾句話。
吉田:非常感謝各位支持 PlayStation,我們之後也會繼續努力,讓大家能在 PlayStation 玩到更多優秀作品,請多多期待!
- 記者:GNN新聞
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